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Le réalisateur de Final Fantasy XIV veut que les fans cessent de faire des comparaisons “irritantes” avec World of Warcraft

“World of Wacraft était le jeu que nous regardions constamment.”

Le succès de Final Fantasy XIV est incontestable, à tel point que les responsables ils prennent des mesures spéciales pour que leurs serveurs fonctionnent correctement en raison de l’énorme charge de joueurs qui souffrent. En revanche, World of Warcraft traverse des moments délicats depuis la grande polémique sur le traitement qui a été réservé à l’un de ses personnages principaux, Sylvannas… et la récente plainte déposée auprès d’Activision Blizzard pour harcèlement sexuel et inégalités d’emploi dans l’entreprise n’aide pas non plus.

Cela a poussé de nombreux fans de Final Fantasy XIV à se lancer directement dans World of Warcraft. Cependant, le réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, n’est pas d’humeur à faire des bêtises : préfère que les fans de son jeu cessent de faire des comparaisons négatives entre les deux, décrivant comme « irritantes » les affirmations selon lesquelles Final Fantasy XIV a réussi à remporter la couronne des MMORPG.

Le travail acharné que nous avons fourni sur Final Fantasy XIV a porté ses fruits« Yoshida a déclaré dans un extrait traduit d’une émission récente, rapporte PC Gamer. “Mais tout ce discours sur le dépassement Le monde de Wacraft c’est mal et c’est franchement irritant […] World of Wacraft était le jeu que nous regardions constamment“.

Revenant à vos déclarations, Yoshida note que Final Fantasy XIV a une dette de gratitude envers World of Wacraft, notant que de nombreuses fonctionnalités et contenus de son jeu vidéo n’existeraient pas sans le MMORPG de Blizzard. Yoshida lui-même est un fan de World of Wacraft et s’en est inspiré.

Finalement, Yoshida a salué l’augmentation récente du nombre de joueurs simultanés de Final Fantasy XIV avant même l’extension Endwalker. Le succès de Final Fantasy XIV ne cesse de croître et cette croissance dépendra du travail des responsables des serveurs, principal problème du jeu vidéo aujourd’hui.

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