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Le réalisateur de Helldivers 2 dit “vous devez gagner le droit d’utiliser les microtransactions”

Le réalisateur de Helldivers 2 dit "vous devez gagner le droit d'utiliser les microtransactions"

Les développeurs recherchent de nouvelles façons de monétiser leurs jeux vidéo, les microtransactions étant la formule la plus controversée. C’est là qu’interviennent les jeux en tant que service, qui ont du contenu payant dans leur concept le plus basique. Mais dans d’autres cas, le existence de micropaiements Ce n’est pas justifié. Profitant de l’incroyable lancement de Helldivers 2, son réalisateur a fait une réflexion intéressante sur ces pratiques si agaçantes pour les joueurs : “Il faut gagner le droit de monétiser”.

Johan Pilestedt profite du succès de Helldivers 2, le plus gros lancement de Sony pour PC. Le jeu a évité certaines pratiques pour se différencier de ses concurrents et il semble qu’elles étaient claires votre position concernant les micropaiements. Le directeur créatif expliqué sur Twitter quoi “nous nous efforçons de ne pas le convertir en p2w (pay to win)”.

“Vous devez gagner le droit de monétiser” – je le crois sincèrement. Si les gens veulent soutenir ce titre, ils ont le choix, mais nous n’obligeons jamais personne à le faire.

– Pilestedt (@Pilestedt) 11 février 2024

Il a ajouté plus tard qu’il pensait “Il faut gagner le droit de monétiser, j’y crois vraiment. Si les gens veulent soutenir ce titre, ils ont le choix, mais nous n’obligerons jamais personne à le faire. Cela ne veut pas dire que le jeu est exempt de microtransactions, mais le système de progression Il suffit d’obtenir de grandes quantités de cette monnaie premium.

“J’en suis très content, de nombreux services en direct Ils finissent par mourir parce qu’ils recherchent la cupidité au lieu de plaisir et d’une large base de joueurs”» a déclaré un joueur.

Les microtransactions, l’éternel débat vidéoludique

Cela ressemble au position correcte (et plus raisonnable) versus microtransactions, mais il ne fait aucun doute que le débat est toujours sur la table. Par exemple, certains joueurs déplorent que le nouveau Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady soit précisément cela. En plus de ce que cela implique le format en ligne qui ont besoin du soutien continu des studios.

Ce implique un effort économique cela ne s’étend pas toujours dans le temps, laissant les jeux mourir. Pour sa part, Ubisoft ne prédit pas un bel avenir au format physique dans le jeu vidéo, ce qui a déclenché toutes les alarmes chez les acteurs les plus traditionnels.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !