Le patron des jeux Kingdom Come: Deliverance a analysé The Outer Worlds 2 et, ce faisant, a lancé une série de critiques cinglantes contre le RPG de science-fiction de Obsidienne.
Daniel Vavra, co-fondateur de Warhorse Studios et scénariste principal des célèbres jeux de rôle Kingdom Come : Deliverance et Kingdom Come : Deliverance 2, a annoncé sur les réseaux sociaux que The Outer Worlds 2 est terminé et lui a attribué la note de 7/10.
C’est un score décent pour n’importe quel jeu vidéo, mais, en développant vos opinions, Vavra a critiqué The Outer Worlds 2 et le développeur Obsidian Entertainment, propriété de Microsoft, pour son incapacité à innover dans le domaine des RPG.
Voici la revue complète :
Fini. 7/10. Mais ce qui m’attriste, c’est que la société et les personnes qui nous ont offert l’un de mes jeux préférés de tous les temps (Fallout et New Vegas) n’ont pas été incapables, même après 15 ans et avec tout l’argent de Microsoft et les dernières avancées technologiques, de créer un seul nouveau mécanisme de jeu qui pourrait amener cette formule éprouvée à un nouveau niveau. L’un d’entre vous peut-il penser à une seule nouvelle mécanique de jeu dans The Outer Worlds qui n’existait pas déjà dans Deus Ex ou dans les jeux Fallout originaux il y a plus de 25 ans ? Malheureusement, pas moi. ¡Je veux un monde simulé et vivant ! Une vraie linéarité ! Je veux plus que de simples coffres à butin, des fosses de maintenance, des écrans de chargement et une mise à niveau dans un monde statique et scripté.
Le commentaire de Vavra mérite d’être analysé. Son premier argument est une accusation selon laquelle Obsidian, créateur du célèbre Fallout : New Vegasn’a pas réussi à faire évoluer de manière significative son “ancienne formule”, malgré le soutien financier de Microsoft. Il prétend que The Outer Worlds (je suppose qu’il veut dire The Outer Worlds 2) n’a pas d’effet. pas un seul nouveau mécanisme de jeu qui n’existait déjà dans Deus Ex ou dans les jeux Fallout originaux il y a plus de 25 ans.
Est-ce vrai ? Certaines personnes soulignent le système de défauts de The Outer Worlds 2, qui offre des améliorations révolutionnaires qui peuvent profiter à votre personnage mais qui lui nuisent toujours d’une manière ou d’une autre, comme une nouveauté marquante pour ce type de RPG. Dans une publication ultérieure sur les réseaux sociaux, Vavra a déclaré que Fallout avait des traits avec des aspects négatifs, qualifiant ce système de failles de « rien de nouveau ».
Mais est-ce juste ? Le système de défauts d’Outer Worlds 2 suscite beaucoup d’amour de la part des joueurs, non seulement pour son impact sur le gameplay, mais aussi pour la façon dont ils sont déverrouillés. Pendant que vous jouez, vous déclencherez occasionnellement une opportunité de défaut, et le jeu réagira à votre jeu en vous offrant des avantages vraiment amusants et agréables à trouver. Par exemple, si vous marchez fréquemment accroupion vous proposera le défaut « mauvais genoux », qui permet de marcher accroupi plus vitemais chaque fois que vous vous levez, vos genoux grincent, faisant un bruit que les gardes peuvent entendre. Je ne vais pas révéler tous les défauts ici, car une partie du plaisir consiste à les découvrir, mais je dirai qu’il semble y avoir un DM dans les coulisses, surveillant votre style de jeu et, de temps en temps, intervenant dans l’action pour y ajouter quelque chose. un peu d’excitation à votre expérience.
D’autres soulignent la manière dont Obsidian permet aux joueurs de débloquer des options de dialogue uniques, non seulement en ayant de grandes compétences en conversation, mais également en rechercher des informations qui peuvent ensuite être utilisées dans les conversations pour obtenir un avantage. Votre personnage se souviendra des « informations découvertes » que vous avez trouvées, par exemple, sur des terminaux ou lors de conversations avec d’autres PNJ ou en examinant des objets, et vous aurez la possibilité de les utiliser dans une conversation si nécessaire. C’est un système sympa qui ajoute de la profondeur à l’expérience de dialogue standard et simple vue dans de nombreux RPG, et vous donne envie de découvrir le monde et d’en apprendre davantage avant d’avoir les grandes conversations sur la missioncomme le détective spatial avec lequel j’aime jouer.
Les fans d’Outer Worlds 2 ont sauté pour défendre la suite
Vavra poursuit : “Donnez-moi un monde vivant et simulé ! Une véritable non-linéarité ! Donnez-moi plus que de simples coffres à butin, des écrans de chargement et une montée de niveau dans un monde statique et scripté.”
En ce sens, l’évaluation de Vavra sur The Outer Worlds 2 peut être exacte. Les mini-mondes ouverts du jeu peuvent paraître statique et scriptédans le sens où ils ne s’articulent pas autour d’une simulation. The Outer Worlds 2 n’est pas un jeu similaire en termes de portée ou de style à l’un des grands RPG de Bethesda. Ce n’est même pas Fallout : New Vegas, mais plutôt un jeu qui ravive des souvenirs.
Et la portée est quelque chose dont Obsidian parle ouvertement. C’est l’un des studios les plus prolifiques de Microsoft, ayant sorti trois nouveaux jeux cette année seulement : Avowed, Grounded 2 et The Outer Worlds 2. C’est un développeur qui a appris à se concentrer sur la portée, pour creuser plus profondément et publier des jeux faciles à jouer et, je suppose, gérable à développer. Obsidian ne fait pas de The Elder Scrolls 6 ici. Il a façonné son propre style.
Ainsi, The Outer Worlds 2 n’allait jamais être un jeu avec un monde vivant et simulé. Que cela vous déçoive ou non dépend probablement de vos attentes à l’égard des jeux Obsidian modernes. Mais Je dirais que ce que serait The Outer Worlds 2 était assez évident, pas seulement à cause des bandes-annonces, mais aussi à cause des jeux précédents du studio.
Et qu’en est-il du commentaire de Vavra sur « tout l’argent de Microsoft » ? Il est vrai que Microsoft dispose de ressources importantes, mais la réalité commerciale est que les studios Xbox seraient soumis à une plus grande pression pour obtenir des avantages. Une partie de cela consiste à générer plus de revenus et maintenir les coûts de développement aussi bas que possible. Il ne semble pas que les studios Xbox disposent d’une source d’argent magique pour réaliser les jeux de leurs rêves.
Les commentaires de Vavra ont certainement touché une corde sensible sur Internet et ont déclenché un débat sur ce qu’Obsidian essaie de faire en matière de développement de jeux vidéo. Il a récemment reconnu que les fans voulaient désespérément qu’il crée Fallout : New Vegas 2.un jeu qui aurait probablement le genre d’attentes que Vavra a pour le studio, mais il aime créer de nouvelles licences et développer ces franchises avec des suites, ce qui est l’essence même de The Outer Worlds 2.
À présent, il devrait être clair qu’Obsidian se concentre sur la sortie de jeux qui sont toujours bons et qui ne doivent pas nécessairement être des succès retentissants pour réussir. Dans le climat actuel, c’est peut-être ça. une approche qui a beaucoup de sens.
