
L’équipe voulait qu’il y ait un sentiment d’accomplissement.
Conformément à la philosophie de l’étude du Laboratoire HAL, Les jeux Kirby ont acquis la réputation d’être amusants et accessibles à toute la famille. Ils regorgent d’objets de collection intelligemment cachés et d’un boss final qui cherche à défier les personnes qui veulent quelque chose de compliqué, mais ils peuvent également être facilement éliminés. Cependant, équilibrer le défi et l’accessibilité peut être quelque peu difficileet cela peut être vu dans Kirby et la terre oubliée.
Le directeur de la franchise Kirby, Shinya Kumazaki, a déclaré à IGN lors de la Game Developers Conference que lui-même est un joueur qui cherche des défis et qu’il a ses propres normes personnelles pour ce qui est amusant et ce qui ne l’est pas en termes de difficulté. Mais Kumazaki ne travaille pas selon ses propres normes lors de la conception des jeux Kirby : ces sont conçus pour être extrêmement accessibles à tousvous ne pouvez donc pas vous attendre à ce que ce soit comme un jeu Dark Souls.
Mais cela ne signifie pas que ces jeux sont sans défis., comme l’a dit Kumazaki. HAL Laboratory veut s’assurer que les joueurs les plus talentueux continuent d’être récompensés : Kirby est pour tout le mondepas seulement pour les joueurs expérimentés, et pas seulement pour les débutants non plus.
“Quand vous repensez à votre expérience d’enfance avec les jeux vidéo, vous pourriez il y a des jeux dans lesquels vous sentez qu’il est impossible de les battre car ils sont très difficiles“, a-t-il déclaré. “Et je pense que l’idée est de pouvoir offrir quelque chose auquel vous pouvez facilement accéder et c’est simple, mais qui fournit également ce sentiment d’accomplissement où vous pouvez vivre une expérience similaire à celle où vous jouiez quelque chose quand vous étiez plus jeune. , ou même maintenant. Il arrive un moment où vous réalisez quelque chose ou faites quelque chose et vous dites : “D’accord, je peux le faire maintenant”. J’ai compris’. ET ce sentiment d’accomplissement est le résultat de la personne qui joue le titre en question: Son niveau de compétence augmente et il s’habitue également à la façon de jouer à ce jeu.”
Le haut du mur
Quant à Kirby, Kumazaki a déclaré que l’équipe voulait créer une augmentation lente et progressive de la difficulté, mais avec un pic final pour qu'”il y ait une sorte de mur que vous puissiez défier”. Au sommet du mur se trouve le sentiment d’accomplissement, que vous jouiez ou non.
Cela dit, alors que Kumazaki est fier de ce que l’équipe a fait pour rendre Kirby et la Terre oubliée accessible, admet que son boss final a peut-être été trop difficile.
“Pour la première fois dans la série Kirby, nous avons proposé deux niveaux de difficulté différents afin que les joueurs expérimentés puissent profiter d’une expérience de jeu plus satisfaisante. Et je pense que nous y sommes parvenus. Mais peut-être que la courbe ascendante vers la fin du jeu, en particulier le boss final, est trop raide, et peut-être que nous pouvons essayer de l’équilibrer un peu. C’est quelque chose que je veux continuer à explorer.”
