Le directeur de Resident Evil RequiemKoshi Nakanishi, a révélé que Capcom Au départ, je ne savais pas si le Nintendo Switch2 Il serait suffisamment puissant pour exécuter votre nouveau blockbuster d’horreur de survie. Dans un nouvel épisode de Creator’s Voice publié sur la chaîne YouTube de Nintendo, Nakanishi explique que l’équipe de développement du jeu Il était « sceptique » quant aux capacités de la console courir Requiem après avoir vu son design pour la première fois – mais ils ont rapidement décidé qu’ils pouvaient exécuter le jeu vidéo complet « tel quel » après avoir effectué un « triple regard ».
“Nintendo Switch2 a amélioré les spécifications graphiques, nous nous demandons donc si Requiem « Vous pouviez courir dessus, et oui, vous l’avez fait, facilement », explique Nakanishi. “Lorsque nous, l’équipe de développement, l’avons vu pour la première fois entre nos mains, nous étions également sceptiques, nous avons donc dû y réfléchir à trois fois.”
« On s’est dit : ‘Est-ce que ça tourne vraiment dans le Nintendo Switch2?'”, poursuit-il. “Tout a fonctionné si bien que Nous avons décidé de passer à autre chose. avec le jeu tel qu’il était et faites-le pour la console. Avec ces spécifications en mode portable, ça a l’air super.»
Cela faisait longtemps que Nintendo n’avait pas reçu de jeu de la saga
Resident Evil Requiem sortira ce vendredi 27 février 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 le même jour. Bien que de nombreux jeux vidéo récents de la saga soient arrivés sur les plateformes Nintendo, Requiem c’est la première fois depuis Révélations de Resident Evil 2012 qu’un nouvel opus de la franchise fait ses débuts sur une console du Grand N depuis son lancement.
« Cela faisait longtemps qu’un nouveau jeu de Resident Evil “Il a été lancé sur une plateforme Nintendo le même jour que les autres”, a déclaré Nakanishi, “donc j’espère que cela donnera aux gens qui ne jouent pas habituellement Resident Evil l’occasion de l’essayer. Cela me rendrait heureux si ces gens pouvaient réaliser des choses comme : « Oh, c’est vrai. Resident Evil comme un jeu » ou « C’est ce qui est intéressant là-dedans ».
Le réalisateur de Resident Evil Requiem nous donne plus de détails sur le titre
En revanche, Nakanishi confirme qu’un ennemi classique du jeu précédent Resident Evil : Révélations était basé sur un adversaire de La Légende de Zelda 2 : L’Aventure de Link. Le Scarmiglione blindé, illustré, balance son bras en forme de bouclier pour bloquer vos tirs, une tactique qui, selon Nakanishi, était copié des chevaliers de Zelda (techniquement appelé Iron Knuckles) qui a également déplacé son bouclier pour arrêter les flèches de Link.
« En fait, quand je faisais Révélations de Resident Evilil y avait un ennemi nommé Scarmiglione qui portait un bouclier, et si vous le visiez, il déplaçait le bouclier de haut en bas”, révèle Nakanishi. “La vérité est que cet ennemi a été inspiré par le soldat blindé de Zelda 2 : L’aventure de Link. “C’est la première fois que je le dis.”
A quelques jours du lancement du titre, spoilers complets sur son histoire se sont répandus sur Internet, oui Capcom a promis prendre des « mesures fermes » contre les responsables. La société a indiqué qu’elle pensait que le « grand nombre de clips de gameplay » qui circulent actuellement – certains avec d’énormes spoilers et des clips de la fin du jeu, dont JeuxPourTous a vérifié qu’ils étaient légitimes – proviennent de copies obtenues « par des moyens illégaux ».
Hier 23 février, Hideki Kamiya, directeur de Résident Mal 2 et développeur renommé, a déclaré que ceux qui aiment gâcher des surprises aux autres « méritent mille morts » et « être maudits de ne plus jamais pouvoir jouer ». Dans le impressions finales de Resident Evil Requiem de JeuxPourTous Espagne Nous soulignons la dualité dans le gameplay entre Leon, plus axé sur l’action, et Grace, axée sur la terreur.
