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Le réalisateur de Rise of the Ronin parle de la difficulté du mode difficile et du contenu d’après-jeu « difficile »

Le réalisateur de Rise of the Ronin parle de la difficulté du mode difficile et du contenu d'après-jeu « difficile »

Team Ninja affirme que les fans de leur travail découvriront que Le mode difficile de Rise of the Ronin est aussi difficile que certains des jeux précédents du studioet qu’il y aura de quoi divertir les joueurs avant et après le générique.

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Le producteur du développement et directeur du jeu Fumihiko Yasuda et le producteur Yosuke Hayashi ont discuté de leur prochain jeu d’action se déroulant au 19e siècle. lors d’une récente conversation avec JeuxPourTous. Nous demandons comment cela se compare son mode difficile, Minuitavec d’autres jeux d’action similaires, et il semble que Les joueurs vétérans à la recherche d’un défi supplémentaire se sentiront comme chez eux.

“L’équivalent de la difficulté élevée du jeu est qu’il offre une expérience similaire à nos titres précédents en termes de difficulté de combat“Yasuda a dit.

Il a poursuivi en disant que Twilight offrirait “un sentiment d’intensité similaire”, mais il y aura aussi plus de choses à faire après le générique : “Il y a aussi du contenu d’après-jeu stimulant dont les joueurs peuvent également profiter.” Bien que Hayashi prétende que l’équipe voulait créer une expérience “qui pourrait être appréciée par un large éventail de joueurs”il semble que ceux qui cherchent à tester leurs compétences ne seront pas déçus.

Une partie de ce qui laissera les joueurs deviner est l’essor de la variété Ronin. Bien que ce titre de Team Ninja n’inclue pas d’éléments fantastiques comme nous l’avons vu dans certains des jeux précédents du studio, annonce Yasuda Une grande variété d’ennemis à affronter.

Ceux qui recherchent un défi ont de la chance.

“Le joueur, ainsi que les ennemis qui apparaissent dans le jeu, utilisent une grande variété d’armes, qu’elles soient à courte portée ou à distance”, explique-t-il. « Il existe également une grande variété de styles de combat. En fait, certaines armes ont une certaine affinité avec certains styles de combat. Ce sera au joueur de discerner et d’évaluer quelles affinités fonctionnent bien et utilisez votre propre approche parmi cette grande variété à votre disposition.

Tandis que les joueurs guideront les Twin Blades à travers l’histoire de Rise of the Ronin, ils visiteront trois grandes villes. Yasuda nous dit que l’accès à ces emplacements est lié à la progression du joueur, ce qui signifie qu’il existe un ordre spécifique dans lequel vous débloquerez chaque zone. Cependant, Vous pouvez retourner dans chaque ville après l’avoir visitée.

Les Twin Sheets sont personnalisables dès le départ. Les joueurs doivent s’assurer créer un personnage dont ils sont satisfaitspuisque Yasuda explique que Vous ne pourrez les modifier que plus tard dans l’histoire.: “Au début du jeu, le joueur peut personnaliser et créer les deux Blade Twins, puis au milieu du jeu, il y a aussi un endroit spécifique où les joueurs peuvent se rendre pour recréer leur personnage s’ils le souhaitent.”

Dans notre critique de Rise of the Ronin Nous avons donné au jeu une note de 9/10 en disant : “Rise of the Ronin est le point culminant de la formule de combat que Team Ninja presse depuis Nioh. Un beau jeu, complexe et simple à la fois, mais surtout très amusant. Katanas et armes à feu pour mettre la cerise sur le gâteau d’un excellent premier trimestre pour PlayStation.2″

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !