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Le réalisateur de Spider-Man 2 explique pourquoi les missions furtives de MJ devaient être incluses

Le réalisateur de Spider-Man 2 explique pourquoi les missions furtives de MJ devaient être incluses

Marvel’s Spider-Man 2 a été acclamé par la critique et les fans dans la semaine qui a suivi sa sortie, mais un élément qui n’a pas été universellement apprécié est le retour des missions furtives de Mary Jane du premier jeu. Tandis que Ces missions étaient presque universellement détestées dans Marvel’s Spider-Manquelques modifications ont été apportées à la formule beaucoup plus controversé dans Spider-Man 2. Nous avons récemment discuté avec l’un des directeurs créatifs de Spider-Man 2 pour le savoir. pourquoi ils sont dans le jeu.

Alors pourquoi ces missions sont-elles passées de détestées à simplement source de division ? Eh bien, une raison impérieuse est que MJ est maintenant OP. Son pistolet paralysant élimine les ennemis qui prendraient plusieurs coups à Peter et Miles pour les vaincre. Pour certains, ce changement de rythme est étonnant, même à propos de John Wick. Pour les autres, Cela sape l’énergie d’un jeu autrement rapide et ouvert.

Nous avons récemment parlé avec Bryan Intihar, directeur créatif principal d’Insomniac, et il a beaucoup à dire sur les décisions du studio pour MJ.

Attention : spoilers pour Spider-Man 2 à venir. Lisez à vos propres risques.

Selon Intihar, Insomniaque Je savais que les missions de MJ n’étaient les préférées de personne dans le premier Spider-Man.. Et ils ont envisagé de les abandonner complètement dans la suite. Mais au lieu de ça, L’équipe a pris une autre direction :

“Nous avions deux options. Nous pouvions dire : ‘D’accord, nous allons rendre les choses faciles et nous ne le ferons pas.’ Et tout le monde disait : ‘Super. Pas de missions MJ.’ Ou nous pourrions dire : ‘Hé, Nous avons parlé de montrer le monde sous tous les angles. Améliorons la formule. Relevons le défi. Nous allons donner envie aux gens de jouer avec. Nous savions que nous devions y arriver une personne plus proactive et compétente. Et si elle est un peu OP maintenant, je m’en fous. Elle va bien. Cela ne me dérange pas.”

Si c’est un peu OP maintenant, je m’en fous

Insomniac a donc fait un compromis, croyant en l’importance de présenter MJ comme un “héroïne capable”, même s’il n’avait aucun pouvoir. Intihar dit que cela faisait même partie de la motivation pour l’inclure en tant que personnage jouable dans la mission finale, même si MJ ne figurait pas dans le plan initial. Ils ont même brièvement joué avec laissez les joueurs contrôler MJ sur sa motobien qu’il ait finalement été abandonné pour faire place à d’autres contenus.

Et ce besoin de la montrer comme une héroïne capable était aussi en partie la raison pour laquelle MJ a eu son pistolet paralysant incroyablement puissant.

“Dans Spider-Man 1, il y a eu un moment très, très tôt dans le développement, nous ne l’avons jamais fait, mais c’était une partie où Pete allait être blessé et il pouvait à peine marcher“, se souvient Intihar. “Elle J’allais essayer de le sauveret il allait prendre un de ses lanceurs de toile et le mettre sur tirer sur les ennemis qui essayaient de les atteindre, mais cela n’est jamais arrivé. Je pense que c’est de là qu’est venue l’idée du couplage lanceur net, car j’ai pensé : “Nous allons vous donner la possibilité d’étourdir les ennemis lors de la première mission”“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !