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Le réalisateur de Star Wars : Jedi annonce un nouveau studio et il a entre les mains un nouveau jeu très puissant

Le réalisateur de Star Wars : Jedi annonce un nouveau studio et il a entre les mains un nouveau jeu très puissant

Stig Asmussen, directeur des jeux Star Wars Jedi : Fallen Order et Star Wars Jedi : Survivor, ainsi que God of War 3, ont annoncé le nouveau studio qu’ils ont formé après avoir quitté Respawn et EA l’année dernière. Il s’appelle Crâne géantet sa nouvelle équipe a pour objectif de créer un nouveau jeu d’action-aventure premium AAA à la troisième personne avec un récit solo.

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“Je ne saurais trop insister sur le fait que le mystère et l’intrigue sont une partie très importante de ce que nous faisons”, m’a-t-il dit alors que nous discutions des objectifs de sa nouvelle étude. “Nous voulons que nos joueurs aient un certain degré d’autonomie et d’appropriation du jeu et de l’agence tout en y jouant. Nous voulons créer un jeu qui a une dynamique qui vous donne envie de continuer à y jouer. Et nous respectons nos joueurs. Nous voulons créer des mondes authentiques qui ne semblent pas aléatoires, mais qui ont une histoire riche.

Mais pourquoi quitter Respawn, où il venait de créer deux jeux Star Wars à succès (avec un troisième en cours en son absence malgré d’importants licenciements chez EA) qui étaient eux-mêmes des jeux d’action-aventure AAA en solo à la troisième personne avec une narration ? “Honnêtement, ce n’est pas quelque chose que je recherchais”, Expliquer. “J’étais très heureux chez Respawn. J’ai adoré l’équipe, j’ai adoré le studio, EA était génial. J’ai juste Une opportunité très intéressante s’est présentée à moi. Cela a commencé à être comme un petit noyau dans mon cerveau : « Wow, qu’est-ce que ça serait de créer mon propre studio ? »… C’était incroyablement tentant.

Giant Skull est basé dans la région de Los Angeles et compte actuellement environ 30 personnes (dont beaucoup sont des vétérans de Star Wars Jedi et Fortnite), bien que le lieu et le lieu de travail de ses développeurs dépendront entièrement de chacun d’eux.

Giant Skull est basé dans la région de Los Angeles et compte actuellement environ 30 personnes (dont beaucoup sont des vétérans de Star Wars Jedi et Fortnite), mais comment et où travaillent ses développeurs Cela dépendra entièrement d’eux individuellement.. “L’objectif principal est de créer un environnement dans lequel les gens peuvent venir collaborer et créer quelque chose qui va décoller”, a-t-il déclaré. “Cela dépend de chaque personne. Nous vous aiderons avec tout ce dont vous avez besoin. Nous pouvons approcher les gens individuellementl. Si vous souhaitez travailler tout le temps à domicile dans une autre partie du monde, parfait. Nous avons appris comment faire fonctionner cette opération à un niveau très élevé dans Jedi Survivor. Si vous souhaitez venir au bureau tous les jours, nous disposons d’un superbe espace dans un excellent emplacement. Si vous souhaitez venir quelques jours par semaine en mode hybride, c’est à vous de voir. On s’en fiche. Le plus important est que vous disposiez de tous les outils dont vous avez besoin pour faire le travail. »

Quant à savoir si Giant Skull restera totalement indépendant ou s’associera à une plateforme propriétaire ou à un autre éditeur majeur pour présenter son jeu au monde, Asmussen dit qu’il n’a pas encore décidé. “Nous avons obtenu un financement important. C’est suffisant pour soutenir notre vision, mais en même temps Nous explorerons les opportunités de partenariat avec des éditeurs mondiaux le moment venu. »

J’ai demandé à Asmussen si, étant donné qu’il venait juste d’arrêter de travailler pour l’une des plus grandes marques mondiales de jeux sous licence, cela signifie que nous devrions nous attendre à ce que le premier jeu Giant Skull soit une nouvelle IP originale. Il a laissé la porte ouverte à toutes les possibilités : “Je n’exclus rien”, a-t-il déclaré. “Nous avons une vision très claire du type de jeu que nous allons créer, et c’est de tirer parti de mes points forts… des aventures d’action à la troisième personne axées sur un mode solo, animé par le gameplay et parfaitement intégré dans un récit captivant. Ce sont les principaux piliers de nos critères. S’il y avait une opportunité… nous avons évidemment beaucoup d’expérience avec les jeux sous licence. Mais il est aussi très intéressant de créer une IP originale. “Nous pouvons nous orienter dans n’importe quelle direction.”

Vous pouvez jeter un oeil à le site de l’étude pour voir ce que vous pouvez découvrir d’autre sur ce nouveau projet (indice : tapez “culture” sans les guillemets à l’invite de commande de style DOS).

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !