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Le réalisateur du film The Legend of Zelda offre de nouveaux détails sur son processus créatif

Le réalisateur du film The Legend of Zelda offre de nouveaux détails sur son processus créatif

Le réalisateur du film The Legend of Zelda, Wes Ball, a révélé que préfère ne pas utiliser la technique de capture de mouvement tout au long du film.

Dans une interview accordée à Polygon, Wes Ball, qui vient de réaliser Le Royaume de la planète des singes, a mis au rebut la possibilité de réaliser un film The Legend of Zelda entièrement avec capture de mouvement, précisant que “probablement pas ton choix”. Il a réitéré qu’il souhaitait que son adaptation de la saga d’aventures Nintendo semble “naturel” et “réel”.

Nous travaillons dur et nous allons faire quelque chose de grand

Ball a confirmé sa vision du film en déclarant au média : “Nous travaillons dur et nous allons faire quelque chose de grand.” C’est une chose à laquelle il réfléchit depuis longtemps depuis qu’il a partagé pour la première fois son désir de réaliser un film Zelda en 2010, bien qu’il ait admis à l’époque qu’il l’envisageait comme “le prochain grand film de capture de mouvement de type Avatar”.

La capture de mouvement est une technique qui enregistre le mouvement d’objets ou de personnes, puis mappe ces mouvements à J’utilise un modèle 2D ou 3D. Ball l’a utilisé pour la dernière fois dans Le Royaume de la planète des singes et prévoit d’inclure une version « brute » dans la version nationale du film pour offrir un aperçu du processus.

“Dans (Le Royaume de la planète des singes), il y a environ 30 ou 40 minutes de CG”, a-t-il déclaré. “Chaque feuille, chaque morceau d’écorce… tout CG. Donc J’ai pu tenter un peu l’expérience Avataroù il n’y a que des acteurs dans un décor de capture de mouvement qui font semblant avec toutes ces boîtes folles et proxys pour objets. Ça a été très amusant“.

En novembre dernier, Nintendo a annoncé son intention de créer un film live-action The Legend of Zelda en collaboration avec Sony Pictures. Les détails sur la façon dont il sera basé sur le monde réussi de sagesse, de courage et de pouvoir de la société de jeux vidéo sont presque un mystèrebien que Ball ait précédemment suggéré qu’il adorerait la voir comme “une Miyazaki en direct”.

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