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Le réalisateur du premier Silent Hill 2 estime que le remake a corrigé l’un des aspects les plus répréhensibles du premier jeu.

Le réalisateur du premier Silent Hill 2 estime que le remake a corrigé l'un des aspects les plus répréhensibles du premier jeu.

Maintenant que le remake de Silent Hill 2 de Bloober est sorti, le réalisateur du Silent Hill 2 original de 2001 a donné son avis à propos de cette réimagination de son travail, et a été plein d’éloges.

Dans une série de tweets, le réalisateur de Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama, a commencé par se dire “très heureux” du remake et de comment une nouvelle génération pourra jouer au classique de l’horreur. “Cela fait 23 ans”, a-t-il déclaré. “Même si vous ne connaissez pas l’original, vous pouvez profiter du remake tel quel. Qu’il soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original.”

Tsuboyama a également parlé du changement de perspective de la caméra, qui est passé de l’appareil photo limité de l’original à la perspective moderne par-dessus l’épaule du remake. Ce changement – débattu par les fans dans le contexte du rôle crucial des commandes de char d’origine dans la célèbre atmosphère oppressante de Silent Hill 2 – a un « impact significatif » dans tous les aspectsdu combat au level design, en passant par la création artistique. “Même si l’impact sur l’histoire peut être relativement faible, Cela représente un grand changement dans le ressenti du jeu“, a-t-il ajouté.

Il semble que Tsuboyama soit favorable au changement : « La vue par-dessus l’épaule augmente certainement le sentiment de réalisme. En d’autres termes, cela me donne envie d’essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2. »

Tsuboyama, comme il l’a fait à d’autres reprises, hIl a déclaré qu’il n’était pas satisfait de la caméra du jeu original.mais cette fois, cela a ajouté un peu de contexte quant à la raison pour laquelle il devait être aussi limité qu’il l’a finalement été en 2001 pour la PS2.

“Les jeux et la technologie évoluent constamment, ce qui entraîne des différences significatives dans les limitations et les niveaux d’expression“, a-t-il expliqué. “C’est courant dans les arts médiatiques en général, mais ce n’est pas facile de maintenir et d’apprécier l’environnement de l’époque.”

“Pour être honnête, Je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d’il y a 23 ans. La profondeur et l’angle étaient limités par la charge de traitement”, dit-il. “C’était un processus continu de travail acharné qui n’était pas récompensé. Mais c’était la limite.”

Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d’il y a 23 ans.

Un aspect de Silent Hill 2 Remake qui ne passionne pas Tsuboyama est le marketing du jeu par Konami. Selon lui, « il semble que (Konami) n’en fait pas assez pour transmettre l’attrait de l’œuvre à la génération qui ne connaît pas Silent Hill”, tout en notant l’inclusion du skin de chien Mira et le DLC exclusif PS5 du skin de lapin Robbie comme bonus de prévente.

Le Silent Hill 2 original Il y avait beaucoup de comédie parmi ses horreursdonc Tsuboyama pourrait être contrarié par l’idée que les joueurs courent dans le jeu en portant les skins DLC lors de leur première partie, au lieu de votre deuxième ou troisième.

Dans tous les cas, Le remake de Silent Hill 2 reçoit un très bon accueil entre fans et critiques, ce que l’on peut constater dans notre Tests. Malheureusement, les trolls essaient de gâcher le plaisir: La page Wikipédia de Silent Hill 2 Remake a dû être fermée après que sa liste de notes de presse ait été modifiée pour les rendre plus basses. Consultez les dates de sortie mondiale de Silent Hill 2 Remake pour savoir quand il sera jouable dans votre région.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !