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Le réalisateur du remake de Prince of Persia: The Sands of Time parle de la critique de la section technique

Le réalisateur du remake de Prince of Persia: The Sands of Time parle de la critique de la section technique

Un petit prince renouvelé.

De nombreuses années se sont écoulées depuis le dernier prince de Perse. Et encore plus si l’on ne prend pas en compte les derniers jeux de la franchise qu’Ubisoft nous a donnés, et qui n’ont pas connu beaucoup de succès (ni par la critique ni par le public). Par conséquent, l’annonce d’un nouveau titre dans la saga a suscité beaucoup d’attente.

Cependant, lorsque l’annonce de Prince of Persia: The Sands of Time Remake a eu lieu, l’accueil n’a pas été aussi chaleureux que prévu. La raison, sans aucun doute, l’aspect graphique du jeu. Il s’agit d’un remake d’un titre de 2003, mais la modélisation des personnages n’est pas très cohérente avec ce que l’on voit en 2020. La critique n’a pas tardé à venir. Et maintenant, le directeur du jeu s’est adressé à eux.

Comme ils le soulignent de Gamingbolt, l’information est venue d’une interview que Pierre Sylvain-Gires (réalisateur du remake) a réalisé exclusivement pour The Mako Reactor. En cela, il a confirmé que l’esthétique du remake est une question artistique. Avoir l’intention? Faites-le se démarquer du reste des jeux sur le marché. Voici ce qu’il a commenté à ce sujet:

«Si vous regardez le jeu qui a été créé il y a 17 ans, il y a certainement place à l’amélioration en termes de graphismes et nous voulions vraiment donner au jeu un look unique car Prince of Persia: The Sands of Time est en fait une histoire fantastique. Le récit, Les 40 niveaux différents que vous devez traverser pour terminer le jeu sont une immersion dans le Voleur de Bagdad et tous ces environnements magiques. Nous avons donc décidé d’opter pour un traitement visuel unique pour que ce jeu se démarque des autres jeux. Ce n’est pas un autre Assassin’s Creed Ce n’est pas comme le même Prince of Persia de 2008. Il doit être unique. Cette magie, ce fantasme se manifeste à travers la saturation, à travers la lumière, c’est donc aussi un défi de redéfinir l’identité visuelle du jeu avec ce remake. « .

De plus, le directeur de production, Syed Abbas, a été interrogé dans la même interview sur la possibilité que cette esthétique soit due à une question de budget ou à des limitations de temps de développement. Sa réponse a été énergique en ce sens:

«Non, ce n’était pas une question de temps ou de budget. Pour nous chez Ubisoft, la qualité est de la plus haute importance et c’est quelque chose que nous avons pris en compte depuis le début. Le projet est en développement depuis deux ans et demi. Nous avons eu un pic de 170 membres travaillant sur ce projet et sans parler d’autres investissements dans l’infrastructure et les paramètres pour faire un jeu moderne. Non, il n’y a pas eu de coupures dans le budget ou le calendrier du jeu. « 

N’oubliez pas que ce remake a une sortie prévue le 21 janvier 2021. Pour l’instant, les plates-formes confirmées sont PS4, Xbox One et PC.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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