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Le rejet des changements dans RPG reste une réalité. Le directeur de l’expédition 33 est tout à fait clair lorsque le déclin a commencé

Le rejet des changements dans RPG reste une réalité. Le directeur de l'expédition 33 est tout à fait clair lorsque le déclin a commencé

Clair Obscur: Expedition 33 Cela a été un succès, dépassant un million d’exemplaires vendus en seulement 24 heures. Une réussite, en particulier pour un jeu avec des tours à tour à tour; Un type de gameplay moins populaire aujourd’hui. En fait, le directeur créatif lui-même, Guillaume Broche, a déclaré à Automaton que le RPG par des quarts de travail souffrait encore de nombreux préjugés.

“Personnellement, je pense que les jeux de jeu de rôle japonais étaient très populaires Jusqu’à l’ère Xbox 360. Mais quand Open World Games a commencé à populariser dans les médias de jeux vidéo, Peu cool a commencé à être considéré“explique-t-il.” Alors qu’ils vendent encore beaucoup de copies, avec la saga Personnage À titre d’exemple principal, je pense que des préjugés contre les jeux de jeu de rôle n’a pas complètement disparu. “

Affirme que l’inclusion d’éviter et de s’arrêter n’a pas été ajoutée pour les joueurs qui n’aiment pas se battre à leur tour, mais pour une question Design purement. Il assure qu’ils ont simplement fait ce qu’ils voulaient faire.

Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 Il ne veut pas travailler dans une grande étude

Dans ses déclarations, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 Il est clair qu’il ne ressent pas le besoin de travailler sur une grande étude. De plus, il préfère travailler dans une petite entreprise. “Je ne sais pas à quel point une équipe idéale serait grande, mais lors de la création d’un RPG en plein prix, je pense que l’équipe que nous avons maintenant C’est une bonne taille», déclare-t-il.

Dans Tests de Clair Oscur: Expédition 33 de JeuxPourTous Espagne, Il a reçu une note 10/10, décrite comme un jeu qui est “destiné à marquer une génération entière, ainsi qu’à révolutionner le combat en équipes tels que nous le connaissons. Un RPG pour la mémoire”, mettant en évidence son récit et son gameplay.

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