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Le remake de Dead Space n’aura pas de microtransactions, les responsables disent avoir appris des erreurs du passé

Le remake de Dead Space n'aura pas de microtransactions, les responsables disent avoir appris des erreurs du passé

Sur les traces de Jedi : Fallen Order

Electronic Arts fait ses devoirs : après la polémique des microtransactions dans Dead Space 3, Les développeurs du remake récemment annoncé de Dead Space ont clairement indiqué qu’ils n’incluraient pas de microtransactions dans le jeu..

Le producteur principal du remake, Phil Ducharme, a déclaré directement à IGN que l’équipe d’EA Motive qui développe le remake a appris des erreurs commises par la franchise dans le passé et s’est assuré que le remake ne cherchera pas à obtenir de l’argent supplémentaire des joueurs. En outre, ils cherchent également à intégrer naturellement de nouvelles idées.

// MESSAGE RIGLINK ENTRANT

>>SIGNAL DE DETRESSE DETECTE
>> TÉLÉCHARGEMENT…

Démembrez votre pire cauchemar – membre par membre. Revoir le premier #Espace mort, reconstruit à partir de zéro par @MotiveStudio. pic.twitter.com/gTm2rb4AaO

– Espace mort (@deadspace) 22 juillet 2021

Cette décision intervient après que Respawn a annoncé que Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn allait être une expérience solo sans microtransactions. Finalement, ils ont tenu leur promesse.

De plus, les développeurs du remake ne cherchent pas seulement à faire une nouvelle version, mais à relancer la franchise. A tel point que l’équipe que j’aiintégrer les récits et les mécanismes des versements ultérieurs. Les développeurs d’origine ont dû construire l’univers Dead Space petit à petit et avec les outils dont ils disposaient. Désormais, le remake a tout un univers à sa disposition, de nouvelles idées et suffisamment d’outils pour introduire des choses qui n’étaient pas possibles à l’époque.

Enfin, l’équipe est particulièrement enthousiasmée par la puissance des consoles de nouvelle génération, PS5 et Xbox Series X/S : « Quelque chose qui est également très important pour nous et qui n’existait pas il y a 12 ans sont toutes ces différentes options ou façons de jouer au jeu. Tous ces éléments d’accessibilité seront certainement une grande chose pour nous en termes d’ouverture de l’expérience Dead Space.« .

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !