Près de deux décennies et demie après la sortie du jeu original sur PS2 et sur la première Xbox, Fatal Frame II : Papillon cramoisi revenir à Xbox Série X/S, PS5, Vapeur oui Commutateur 2 dans un remake cela promet de nous faire très peur. Les fantômes et la camera obscura reviennent dans une proposition qui adapte l’ancien succès aux plateformes actuelles sans perdre un iota du peur ce qui nous a donné à l’époque l’original.
Dans une ville fantôme
Le remake de Fatal Frame II ne mène pas encore la main des jumeaux Mio et Mayu Amakura. Dans le rôle de Mio, nous devrons promenez-vous dans une ville abandonnée pleine de fantômes dans une nuit éternelle alors que nous suivons les traces de Mayu. Encore une fois, nous devrons percer les différents mystères qui tourmentent la ville, découvrez l’histoire derrière chaque fantôme important et essayez de comprendre ce que Cérémonie des Papillons Pourpres et comment cela a affecté les habitants de la ville.
Pour cela nous aurons le centre focal de la saga : la caméra sombre. Un vieil appareil photo équipé de cristaux spirituels que nous pouvons utiliser pour enquêter sur la zone, capturer des résidus spirituels et même exorciser des fantômes. L’exploration et l’investigation des environnements sombres redeviennent l’axe le plus agréable de l’expérience, devenant des enquêteurs paranormaux dans un cadre parfait pour ce travail.
Très peur…
Le cadre fatal est une des sagas qui me fait le plus peur en tant que joueur. La bonne sorte de peur, celle qui terrifie quand on arrête de jouer et qu’il faut aller aux toilettes le soir et sortir de sous les couvertures. En ce sens, le remake de Fatal Frame II le fait très bien et conserve toute la terreur de l’original avec quelques ajouts cela rend l’expérience encore plus terrifiante. Face à l’autonomisation armée de personnages de sagas comme Resident Evil ou The Evil Within, dans Fatal Frame II nous n’avons qu’un appareil photo lent cela prend du temps à charger, notre personnage se déplace lentement et les fantômes peuvent disparaître et réapparaître n’importe où pour chercher notre ruine.
La complexité du combat et le sentiment de être toujours clairement désavantagé rejoignez une scène sombre avec un décor lugubre et une utilisation brutale de l’éclairage qui complique la vision presque à tout moment il en résulte une peur froide et dense qui continue de nous accompagner jusqu’à ce que nous terminions l’aventure. Le fantomatique met la cerise sur le gâteau avec des ennemis désincarnés qui surgissent de nulle part et ils sont là où on s’y attend le moins, des moments de peur dans les cinématiques et des frayeurs qui Ils vont au-delà du traditionnel « jumpscare » pour créer une expérience qui dépasse de loin le concept classique du couloir d’horreur.
…et peu de lumières
Malheureusement, même si la terreur est physique et palpable, certaines décisions de conception nous laissent le sentiment que n’ont pas été testés correctement par l’étude. L’obscurité est bonne, elle parvient à soutenir ce que le jeu essaie de réaliser, mais elle vient entre les mains d’un filtre granulédu moins dans la version testée sur PS5, ce qui ne rend pas service au jeu. La peur cède la place à la frustration lorsque tu ne vois pas ce qui se passe sur l’écran même pas avec l’aide de la lampe de poche, et jouer avec les options de luminosité transforme l’écran en une foire de petites lumières à cause du foutu grain. J’espère qu’ils vous permettront de le désactiver dans un futur proche après les plaintes des utilisateurs qui ont joué à la démo, car à la longue cela finit par être plus une nuisance qu’une aide au paramétrage.
Poursuivant sur les problèmes, le remake de Fatal Frame II est loin de ce que l’on attendait dans un jeu actuel. Visuellement ça marche mais ça ne tue pasau niveau du son il s’adapte à ce qui était attendu, et dans les nouveautés certaines sont appréciées mais d’autres sont loin de maintenir l’expérience originale. Combat ajoute de nouvelles couches avec la présence de nouveaux filtres et options telles que la mise au point et le zoom, qui complique trop les confrontations avec les apparences et faire souffrir le combat de nouvelles mécaniques qui, loin d’apporter, soustraient. Les nouveaux filtres ne fonctionnent pas très bien dans ces confrontations, même s’ils le font Ils apportent quelque chose de positif à l’exploration avec de nouveaux éléments qui rendent la découverte de ce qui s’est passé dans la ville plus agréable que dans l’original.
D’autres mécanismes, tels que talismans que nous pouvons équiper pour recevoir des avantages ou celui du poupées jumelles En tant qu’objets de collection qui augmentent le catalogue de talismans et d’autocollants dans le magasin, ils fonctionnent mieux. Ils ne font pas autant de différence que le filtre d’exposition ou le possibilité d’aller main dans la main avec Mayu, mais ils ajoutent des couches jouables à un titre qui a besoin même la moindre aide pour pouvoir avancer même en mode Histoire. Je ne veux pas imaginer qu’en mode Difficile, nous devions battre un deuxième run si nous voulons débloquer le nouvelle fin exclusive de cette livraison.
Un remake qui aurait pu être meilleur
En bref, Le remake de Fatal Frame II met la peur dans nos corpsrécupère une franchise qui a un sens unique et très personnel du survival horror, et sert à nous fait nous sentir à nouveau vulnérables dans un genre qui tend davantage vers le power fantasy pour nous faire vaincre nos terreurs nocturnes les plus folles. En revanche, certaines décisions de conception, comme le grain du film ou les nouvelles mécaniques de combat, semblent « trop », un obstacle à la jouissance du travailet laisse le sentiment que le studio peut et doit aller plus loin avec les futurs correctifs et améliorations.
Si vous avez apprécié l’original, armez-vous de patience et vous apprécierez ce remake dans lequel les textes sont en espagnol et tout semble plus terrifiant. Si vous n’avez jamais joué à Fatal Frame… attendez, les courbes arrivent. Il y a peut-être place à l’amélioration, mais cela ne veut pas dire que nous ne sommes pas confrontés à un retour important cela vous fera beaucoup profiter, plus dans l’exploration que dans les affrontements, mais quand même continue d’être à la hauteur du nom de la franchise.
On se lit !
