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Le remake de Until Dawn 2024 en vaut-il la peine ? On vous le dit dans notre Tests du ‘Remake’

Le remake de Until Dawn 2024 en vaut-il la peine ? On vous le dit dans notre analyse du 'Remake'

Supermassive Games du rapport sur Ballistic Moon pour ramener Until Dawn au catalogue PC et PS5. Avec de nombreuses améliorations visuelles et avec un travail qui semble être à mi-chemin entre remasterisation et remake graphique, notre psychologue préféré revient à Blackwood Mountain pour nous « aider » à profiter de notre jeu particulier. Une proposition à laquelle il est impossible de dire non, même si elle présente encore quelques problèmes dans son développement.

L’importance de Jusqu’à l’aube

Jusqu’à Dawn était, sans aucun doute, l’un des grands phénomènes de la PS4 lorsqu’il est apparu en 2015. Avec l’accent mis sur les décisions et une mise en scène très puissante jouée par de vrais acteurs, Supermassive Games a lancé le jeu dont les streamers et son public avaient besoin. Jusqu’à Dawn disposait de tout le nécessaire pour transformer n’importe quelle vidéo de gameplay sur Internet en un succès retentissant en termes de vues : Dix jeunes hommes chauds en pleine effervescence hormonaledes désaccords personnels, des inconnus mystérieux et une montagne dans laquelle la tragédie a déjà été mâchée. Comme il ne pouvait en être autrement et suivant les règles imposées par les slashers comme Friday the 13th, I Know What You Did Last Summer ou SCREAM, le massacre, les meurtres et les combats entre survivants allaient bientôt commencer pendant que le public de ces vidéos disait dans la solitude de sa chambre qui “Ne descends pas seule au sous-sol!”

Cependant, Jusqu’à l’aube ne s’est pas arrêté là. Ce qui pouvait être et était un succès absolu en matière de visites pour de nombreux streamers débutants, est également devenu un succès auprès des joueurs grâce à son système de décision. Une application de la théorie du chaos et de l’effet papillon qui a invité le public à vouloir jouer chez lui et à prendre ses propres décisions pour vivre, ou peut-être mieux dire, à diriger sa propre histoire. Supermassive Games était très intelligent et a apporté une couche de psychologie appliquée à la question. Pour cela, il y avait la présence de un psychologue qui Tests le joueur, découvrant ses passions et ses peurs, ses philias et ses phobiespuis appliquez-les dans le jeu afin de transmettre les pires mauvaises vibrations possibles. À travers des questions directes, des questions sur nos expériences personnelles, des tests avec des images et un système intuitif qui permet au « médecin » de savoir quand nous mentons, l’histoire de Until Dawn s’écrit à chaque pas que nous faisons en fonction de ce qu’il découvre sur nous. nous lors de nos consultations occasionnelles.

Supermassive Games a enquêté sur le joueur pour créer une histoire adaptée à lui, mais ils ne nous ont pas invités à vivre notre histoire, mais plutôt à en devenir les réalisateurs. Avec une approche cinématographique de caméras fixes, le contrôle du joueur est passé d’un personnage à l’autre tout au long de l’aventure, y compris ceux qui ne nous ont peut-être pas du tout plu. À ce stade, il était temps de prendre des décisions : fuir ou se battre ? En haut ou en bas ? Séparer les jeunes ou les regrouper ? Jusqu’à ce que Dawn se démarque du jeu d’horreur classique en offrant au joueur une double expérience: d’un côté, celui de l’acteur qui tente de survivre en prenant les bonnes décisions et en faisant attention aux QTE pour sauver son personnage. De l’autre, celle du réalisateur qui cherche le film parfait et qui comprend que, parfois, il faut faire des concessions.

Près de dix ans plus tard

Jusqu’à Dawn revient neuf ans après son lancement dans une version renouvelée pour PC et PS5 qui tente de profiter de tout ce que la technologie actuelle fait de bien. Au début, l’aspect visuel est beaucoup plus puissant, la ressemblance avec les vrais acteurs est plus grande et l’éclairage est vraiment époustouflant. Essentiellement Nous sommes à nouveau confrontés au même jeu dans la meilleure version possible qui saute dans le train de l’Unreal Engine 5. pour offrir une apparence saisissante dans tout ce qui entoure la section visuelle. Les visages, les effets de lumière, les intérieurs du refuge et tous les coins de Blackwood Mountain sont désormais plus beaux que jamais, avec une apparence qui, comme vous pouvez le voir sur les captures d’écran prises depuis sa version pour PS5, démontre un excellent travail pour obtenir à tout ce qui est graphique et rend le jeu meilleur que jamais.

Parallèlement aux améliorations visuelles notables, Balistic Moon a travaillé sur le lifting de certains éléments jouables en repensant l’expérience dont nous avons pu profiter en 2015. D’une part, les icônes QTE ou événements rapides, ces boutons que vous il faut appuyer au bon moment pour éviter de voir nos personnages mourir de manière désastreuse, maintenant ils apparaissent mieux introduits à l’écran, sans couleurs, et avec de multiples options d’accessibilité qui nous permettent de nous rendre les choses plus ou moins faciles lorsqu’il s’agit de aidant à survivre nos jeunes hommes en chaleur. Un autre élément qu’ils ont modifié sont les caméras. Le précepte d’une caméra fixe et semi-fixe est maintenu dans les situations stressantes, mais suite à ce que nous avons appris dans The Quarry, on peut désormais tourner le personnage et faire face à la zone que l’on souhaite explorer pour prendre le contrôle de la caméra lorsque les choses vont mieux. .. . calme

Erreurs et succès

Laissant de côté les visuels et quelques ajouts, Until Dawn est toujours le même jeu, et celui-ci est excellent d’un côté et pas tellement de l’autre. En ignorant certains bugs dans les cinématiques qui, nous en sommes sûrs, auront été corrigés avec le patch arrivé sur PS5 samedi, certains éléments du jeu grincent encore trop: Les animations faciales sont encore excessives, le contrôle des personnages dans les espaces clos et les animations corporelles peuvent encore être grandement améliorées, et le rythme d’animation est un peu court avec quelques moments où ça devient un peu fou et donne un sentiment de marionnettes, à quoi bon Il manquait le vieux Rami Malek pour paraître encore plus robotique.

Du côté positif, Until Dawn retrouve son doublage exceptionnel localisé en espagnol avec de grands talents d’acteur qu’il est impossible de ne pas associer aux acteurs que l’on voit à l’écran. Dans la section mélodique, les mélodies situationnelles et les sons d’ambiance et de tension se joignent aux chansons déjà connues pour créer une expérience cinématographique exceptionnelle. Son moteur de décision continue de se démarquer avec une manière très intelligente de sonder le joueur que, avec tout le thème de l’effet papillon, les décisions et les erreurs garantissent que chaque tour est suffisamment incité à recommencer et à essayer de sauver tous ces jeunes. Cette section se termine par des ajouts comme la possibilité de profiter du jeu aussi bien en format panoramique étendu qu’en 16:9, et une utilisation du Dualsense qui aurait pu être meilleure mais qui n’est pas mal du tout pour ce que veut nous raconter l’histoire.

Finalement, c’est un vrai bonheur de retrouver cette bonne vieille habitude d’inclure des collectibles liés au contenu supplémentaire. Pour découvrir tous les secrets de l’histoire, nous devrons explorer pleinement la peau de tous les personnages, ce qui débloquera, en plus des célèbres totems, un grand nombre d’indices pour chaque arc de l’histoire principale. Une fois notre premier tour terminé, nous pourrons accéder à ces pistes et à une grande quantité de contenu supplémentaire sous forme d’interviews et de vidéos sur la façon dont le jeu a été créé à l’époque et à des ajouts occasionnels à partir de 2024. Met la touche finale une scène post-générique très juteuse, non incluse dans le jeu originalce qui laisse présager une suite plus que possible et très attendue dans laquelle on pourrait voir revenir l’un des personnages préférés du public avec certains problèmes de peau.

Est-ce que ça vaut le coup ?

Je dois avouer que J’ai vraiment apprécié ce retour à Blackwood Mountain 9 ans après ma première visite. J’ai aimé porter un nouveau regard sur ses lieux, changer les réponses pour vivre une expérience fantôme profonde et corriger certaines erreurs du passé en sauvant certains des personnages que j’avais laissé mourir à l’époque. Alors… Est-ce que ça vaut le coup ? Cela dépendra du joueur. Si vous ne vous souciez pas de la qualité visuelle et que vous possédez le jeu original, les 70 euros que coûte le jeu ne justifieront peut-être pas sa dépense pour vous. Au contraire, si vous appréciez les graphismes et êtes amoureux d’un bon éclairage et de tout ce que la technologie actuelle est capable d’apporter à un bon écran, cette nouvelle version du classique d’Until Dawn vous surprendra. Quoi qu’il en soit, il est incontestable que nous sommes face à la meilleure version d’Until Dawn à laquelle nous pouvons jouer en ce moment, et cela en dit long quand on parle d’un jeu aussi puissant et spécial que l’était ce classique de Supermassive Games. le temps.

Le jugement

Jusqu’à ce que Dawn revienne en profitant de toute la puissance de la PS5 et des PC actuels. Un jeu d’horreur dont nous sommes tombés amoureux en 2015 et qui, aujourd’hui, près de 10 ans plus tard, continue de fonctionner tout aussi bien. Huit personnages jouables, de nombreux mystères à découvrir et une histoire qui se ramifie selon nos décisions continuent d’être les bases d’une proposition qui exploite au maximum la théorie du chaos et l’effet papillon. Certaines vieilles erreurs reviennent avec tous les succès et de nombreuses améliorations pour créer la meilleure version du jeu à laquelle nous pouvons jouer aujourd’hui

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !