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Le retard de Cyberpunk 2077 encouragera l'exploitation de ses développeurs au lieu de l'éviter

La crise se poursuivra là-bas.

Nous sommes désolés de vous dire que la tranquillité que vous ressentez lorsqu'un grand AAA est retardé parce que vous pensez que cela empêchera les responsables des heures supplémentaires de travailler pendant des semaines n'est pas fondée sur la réalité. Le dernier test est le délai du Cyberpunk 2077.

Adam Kicinski, PDG de CD Projekt Red, a avoué lors d'une conférence de presse d'urgence en raison du retard du jeu de science-fiction attendu que oui, il y aurait des journées de travail intensives dans le studio même après le retard retenti qui prend la première de la D'avril à septembre de cette année.

"Nous essayons de limiter le resserrement autant que possible, mais nous sommes dans la dernière ligne droite. Nous essayons d'être raisonnables à cet égard, mais oui. Malheureusement", a-t-il répondu lorsqu'on lui a demandé s'il devra travailler plus que le compte dans les mois à venir.

Il n'y a généralement aucune justification valable dans ces situations et peu importe si une date de clôture arrive qui doit être respectée oui ou oui afin de ne pas irriter les investisseurs ou les éditeurs en service. Et même si l'on voulait justifier la situation par ces arguments, il ne semble pas que les pratiques de travail de l'étude polonaise soient des plus amicales à en juger par les déclarations de ceux qui connaissent leurs travailleurs ou ont même travaillé dans leurs bureaux.

Ici, le développeur Ander Amo explique que les retards empêchent le crunch si cette pratique n'est pas déjà entrée en vigueur en studio. Sinon, ce que vous faites est de le prolonger aussi longtemps que vous en avez besoin.

Tom Grochowiak commente que les développeurs de l'étude vivent dans un certain isolement en raison des conditions de leur travail et dans les réponses à leur fil, plusieurs voix se posent qui défendent leurs arguments et garantissent que l'étude "est presque un culte".

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