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Le retour à la carte Fortnite classique a attiré près de 45 millions de joueurs

Le retour à la carte Fortnite classique a attiré près de 45 millions de joueurs

Fortnite OG a offert une belle journée à Battle Royale d’Epic Games. Le 4 novembre, plus de 44,7 millions de joueurs ont sauté du busjouant plus de 102 millions d’heures.

Fortnite a annoncé la nouvelle en X (anciennement Twitter) disant : « Nous sommes époustouflés par la réponse à Fortnite OG. Hier a été le plus grand jour de l’histoire de Fortnite. avec plus de 44,7 millions de joueurs participants et 102 millions d’heures de jeu. À tous les joueurs de Fortnite, OG et nouveaux, merci !”

Une façon de commencer les choses en beauté 💥

Nous sommes époustouflés par la réponse à #FortniteOG. Hier a été le plus grand jour de l’histoire de Fortnite avec plus de 44,7 MILLIONS de joueurs et 102 MILLIONS d’heures de jeu.

À tous les joueurs Fortnite, OG et nouveaux, MERCI !

-Fortnite (@FortniteGame) 5 novembre 2023

Selon le site de statistiques non officiel mais fiable Fortnite.GG, la Battle Royale a également enregistré son plus grand nombre de joueurs simultanés jamais enregistré : Fortnite a réussi à réunir 6 172 463 joueurs en même temps le 4 novembre.

Pour ceux qui ne connaissent pas, Fortnite Chapter 4 – Origins Season envoie les joueurs sur l’île Fortnite d’origine déjà “une phase différente du passé de Battle Royale, à commencer par le chapitre 1 – Saison 5”. Oui, cela signifie que « les caddies, les chariots tout-terrain, le fusil d’assaut, le fusil à pompe et bien plus encore » sont de retour.

Cependant, le succès de Fortnite OG intervient après l’annonce que Epic Games a licencié 830 employés16% de son effectif.

“Pendant les dernières années Nous dépensons beaucoup plus d’argent que nous n’en gagnons.“, en investissant dans la prochaine évolution d’Epic et en développant Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métaverse”, a déclaré Tim Sweeny. “Pendant longtemps, j’ai été optimiste et Je pensais que nous pourrions traverser cette transition sans licenciementsmais avec le recul, je vois que ce n’était pas réaliste.”

“Bien que Fortnite recommence à croître, la croissance est principalement tirée par le contenu des créateurs avec un partage important des revenus, et il s’agit d’une activité à marge inférieure à celle que nous avions lorsque Fortnite a décollé et a commencé à financer notre expansion. Le succès avec l’écosystème des créateurs est un grand réalisation, mais cela représente un changement structurel important dans notre économie“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !