La saga God of War a été un élément important sur quatre générations de consoles PlayStation. Mais quand le voyage de Kratos, plein de vengeance, pour devenir le nouveau dieu de la guerre a commencé en 2005, peu pourraient prévoir Où le destructeur furieux des dieux serait-il 20 ans plus tard. Alors que d’autres franchises à long terme ont eu du mal à maintenir leur pertinence pendant plusieurs générations, Dieu de la guerre a survécu grâce à sa volonté de changer. Le changement le plus important, bien sûr, a été la réinitialisation radicale de 2018 qui a pris Kratos de la Grèce antique et l’a plongé dans le monde de la mythologie nordique. A radicalement changé à la fois la présentation et le style de jeu de la saga. Mais avant même ce redémarrage acclamé par les critiques, le développeur Sony Santa Monica avait mis en œuvre une série de changements mineurs, mais pas moins intéressants, qui ont obtenu la survie de la série.
La réinvention sera également essentielle pour Dieu de la guerre Continuez à récolter des succès dans le futur. Lorsque la saga a déménagé dans son atmosphère nordique, le réalisateur Cory Barlog a parlé de son désir de “passer à l’ère égyptienne et à Maya, etc., etc.”. Des rumeurs récentes ont de nouveau parlé d’une atmosphère égyptienne. Bien que ce soit une pensée pleine d’espoir et non des nouvelles internes authentiques, il est compréhensible que les gens aspirent à visiter le pays des pyramides: L’Égypte ancienne a une culture et une mythologie très riches. Mais un nouveau scénario n’est rien de plus que le début: Dieu de la guerre, partout où je vais, doit être réinventé de la même manière que lorsqu’il a pris les composants qui fonctionnaient si bien dans la trilogie grecque de la série et les ont mis à jour (et, à certains aspects, il s’est amélioré) pour les jeux nordiques acclamés.
Bien sûr, la saga n’a jamais évité les changements d’une livraison à une autre. Les jeux grecs d’origine ont évolué sur une décennie, affiner leur jeu et le style coupé et le polir jusqu’à ce qu’il soit brillant dans le lancement de God of War 3. À la fin de la trilogie, Kratos avait accès à Un système magique renouvelé qui complétait les rythmes basés sur les combos de combat de mêlée et a fait face à une variété encore plus grande d’ennemis difficiles. Ce dernier chapitre a été créé pour la PlayStation 3, qui a offert une augmentation substantielle de puissance par rapport à la PS2 pour laquelle les deux premiers jeux ont été conçus, de sorte que la nouvelle caméra angles Ils offraient des vues encore meilleures qu’en 2010 c’était une puissance graphique.
Une grande partie de quoi défini ces jeux originaux ont été perdus dans le redémarrage. La trilogie grecque a incorporé de nombreux éléments de plates-formes et de puzzles pour aider Kratos à atteindre leurs objectifs. Ces sections de plate-forme ont été supprimées des jeux nordiques, en partie en raison d’un changement dans les angles de la caméra: La nouvelle perspective de la troisième personne, au-dessus de l’épaulecela n’a pas fonctionné pour ce type d’approche. Les puzzles sont restés, mais ils reformulatent pour les adapter au nouveau Dieu de la guerre, ce qui donne la priorité à l’aventure.
À son retour aux racines grecques de la série, à la fois du point de vue mécanique et narratif, à Valhalla, l’histoire de Kratos a fermé le cercle.
Nous pouvons voir ce type d’adaptation appliqué à plusieurs des concepts originaux de la saga. De God of War 2, Les jeux comprenaient des sables de combat Cela a permis aux joueurs d’établir des niveaux de difficulté et de choisir leurs adversaires. Ce sont quelques-uns des moments les plus mémorables de la saga originale, mais ont été perdus dans le redémarrage de 2018. inclus le retour des sables de batailleadapté à la nouvelle atmosphère de la mythologie nordique. Ce retour à une caractéristique du passé se reflétait poétiquement dans l’histoire du contenu téléchargeable, dans lequel le dieu nordique de la guerre, Týr, a invité Kratos à Valhalla pour affronter les fantômes de son passé. Lorsque vous retournez aux racines grecques de la saga, à la fois du point de vue mécanique et narratif, L’histoire de Kratos a fermé le cercle.
Cependant, les jeux nordiques God of War ne sont pas de simples réinterprétations des idées passées. Cette deuxième itération de la franchise comprend une série de nouveautésen tant que mécanique de lancement unique de la hache Léviathan, un système de parry qui définit le combat grâce à une série de types de bouclier et, à Ragnarök, une lance magique qui permet un style d’attaque beaucoup plus rapide et plus explosif. Ce sont vos outils pour voyager à travers les neuf royaumeschacun ayant ses propres ennemis, effets visuels et autres caractéristiques disparates.
Mais bien que les changements les plus évidents soient les mécanismes de combat et d’exploration, l’abîme créatif entre la trilogie originale et la duologie nordique Il est observé plus clairement dans l’approche des jeux concernant l’histoire. Tout au long de la deuxième ère, nous ressentons la perte et la douleur que Kratos ressent pour sa défunte épouse et comment cela anime un feu à l’intérieur. Il est amer avec son fils, Domen, et la relation inconfortable entre les deux est le cœur des deux matchs. Les deux découvrent des vérités cachées inattendues sur eux-mêmes. Tout cela est loin d’être la narration la plus brutale de la trilogie originale, et l’approche la plus émotionnelle est presque certainement la clé du succès critique et commercial retentissant de l’ère nordique.
Le changement radical de Dieu de la guerre, à la fois dans la conception mécanique et dans l’approche narrative, C’est le résultat d’une autre façon de penser En ce qui concerne les franchises. Les créateurs de la série ont déclaré qu’ils ne voyaient pas les jeux nordiques comme des séquelles au sens traditionnel, mais plutôt comme des extensions du voyage de Kratos. Cette attitude devrait être la base des accouchements futures.
Les jeux nordiques ne sont pas des séquelles au sens traditionnel, mais les extensions du voyage de Kratos.
Bien sûr, La réinvention radicale seule n’est pas un moyen infaillible de générer un succès croissant. Il n’y a rien de plus à jeter un œil à Assassin’s Creed, une autre série qui a souvent changé l’emplacement et la période. Bien qu’il ait toujours été rentable, la longue série Ubisoft a eu du mal à maintenir l’amour des fans à travers plusieurs générations de consoles de la même manière que Dieu de la guerre. Après le changement de 2017 à une conception de RPG mondiale ouverte avec Assassin’s Creed Origins, les obligations de la saga avec son histoire fondatrice des meurtriers des meurtriers Ils sont devenus de plus en plus faibles. Ce qui a commencé comme une série attachée à l’histoire de Desmond Miles a perdu une grande partie de son tissu narratif conjonctif, et la nouvelle ère des jeux RPG s’est avérée plus diviseur à chaque livraison qui passe. La critique générale s’est adressée à la surcharge croissante de contenu de la série – l’argument classique que “plus grand ne signifie pas nécessairement”, mais, mais, mais Les fans les plus vétérans se sentent de plus en plus frustrés par le départ de la saga De ses racines de meurtriers vers des fantasmes d’Espartan et de Vikingas. Des fantasmes qui, de l’avis de beaucoup, auraient mieux fonctionné comme RPG indépendant.
La saga a tenté de corriger le parcours à quelques reprises, en commençant par Assassin’s Creed Mirage de 2023, un redémarrage doux et retour aux racines de la série au Moyen-Orient. Récupéré le gameplay et la structure des jeux précédents et offert une histoire beaucoup plus courtece qui a été raisonnablement bien reçu par les critiques et les fans. Cette année, Assassin’s Creed Shadows semble suivre une ligne similaire grâce à l’introduction de Naoe, un personnage dédié complètement à la jouabilité de la furtivité que C’était fondamental pour l’ère Xbox 360 originale.
La chance disparate de la croyance d’Assassin C’est quelque chose que la saga God of War a réussi à surmonter avec compétence. Sur le papier, la série nordique est un changement radical, mais n’a jamais perdu de vue ce qui a fait de Kratos un caractère convaincant, ni les racines mécaniques de la série. Il a identifié le cœur de la trilogie grecque – ce combat brûlant et implacable – et a construit quelque chose de nouveau à son sujet. Et à chaque nouvelle livraison, ces fondations ont enduré de nouvelles évolutions. Plus d’options d’IRA spartiate. Des armes plus modernes. Une plus grande variété d’options de combat et d’adversaires. La possibilité de jouer comme un autre personnage pendant des parties importantes de l’histoire. Tous ces ajouts améliorent ce qu’il y avait auparavant et ne détourne jamais l’attention des fondations qui ont fait des jeux précédents un succès. Ils maintiennent un sens clair de l’identité de la série et approfondissent l’histoire au lieu de l’annexer. C’est quelque chose qu’une continuation, déjà fixée en Égypte ou ailleurs, doit continuer à faire.
Que les rumeurs d’une atmosphère égyptienne se révèlent vraies, ce qui vient plus tard doit s’assurer que leurs mises à jour évolutives maintiennent ce qu’elle a fait en tant que dieu de la guerre un succès. En 2018, cela signifiait se concentrer sur le combat: les nouveaux jeux devaient être à la hauteur de la trilogie grecque lors de la massacration des ennemis. Mais le prochain dieu de la guerre sera sûrement jugé par son histoire, La vraie pierre précieuse au cœur de la duologie nordique. L’évolution du personnage de Kratos du monstre plein de colère que nous trouvons dans la série originale en un père et complexe sombres et complexes montre à quel point l’écriture a été importante lors de la conversion des jeux après 2018 en un succès monumental. Tout ce qui vient plus tard doit être basé sur cette force, tout en s’efforçant d’introduire de nouveaux et des changements audacieux dont (l’espoir) se souvient comme la réalisation la plus importante de la nouvelle ère de Dieu de la guerre.
