Si cette année vous avez mis de côté la commande pour jouer un morceau d’herbe très particulier, vous avez peut-être remarqué que Quelque chose d’étrange se passe dans les principaux festivals du film du monde. Tout a commencé en mai, lorsque l’adaptation cinématographique du jeu vidéo indépendant japonais réussi Sortie 8 Il a été créé au prestigieux Festival de Cannes, devenant le premier film basé sur un jeu vidéo. Le réalisateur, Genki Kawamura, donne à son matériel original un virage structurel convaincant, qui attire à la fois les fans indépendants du cinéma et des jeux vidéo. Mais les adaptations de jeux vidéo au grand écran ne sont pas, bien sûr, Rien de nouveau.
C’est pourquoi Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut C’est tellement intéressant. Ce n’est pas une adaptation au grand écran du jeu de rôle de Warhorse Studios acclamé. D’un autre côté, c’est une version abrégée et Reformatada du premier acte du jeu lui-même, qui présente un mélange fraîchement édité de Les scènes cinématiques et le gameplay du jeu du monde ouvert dans un format linéaire à deux heures. C’était peut-être la présentation spéciale la plus étrange du Karlovy Vary International Film Festival ce mois-ci en République tchèque: une expérience unique qui combine plusieurs formats. Celui qui n’était pas Warhorse.
“Tout s’est passé au Royaume Official Come Lank: Deliverance 2”, explique Karel Och, directeur artistique de Kviff. “Le premier contact a été établi par un ami commun, et Warhorse et le Kviff ont fait comprendre qu’ils voulaient collaborer à un moment donné. Au cours des mois suivants, C’était excitant de pouvoir apercevoir ce que Warhorse représenteet j’ose dire que la même chose vaut pour nos amis du dôme du secteur des jeux vidéo. “
Directeur de la communication Warhorse, Tobias Stolz-Zwillingvous êtes d’accord. “Ils voulaient que le festival soit plus moderne et plus intéressant, offrent quelque chose de nouveau.” Le Kviff, le plus grand festival du film d’Europe de l’Est, attire un public plus jeune et aventureux que ses contemporains. L’étude a vu l’étrange idée du festival du film comme une opportunité de donner aux jeux vidéo une plus grande pertinence culturelle dans le courant principal. De plus, une grande partie de l’équipe de cinéma du jeu a déjà parlé la langue du festival.
Le directeur cinématographique du Kingdom Come: Deliverance 2, Petr PekařIl a étudié l’édition cinématographique et la direction avec l’intention de devenir un cinéaste traditionnel, mais a trouvé sa vocation dans les jeux vidéo. “Il y a beaucoup de cinéastes en République tchèque, mais le marché n’est pas si grand, donc est un peu saturé “dit Pekař. “Heureusement, il existe plusieurs études qui créent des scènes cinématiques, qui sont essentiellement des films d’animation.” Pekar a appris au travail en créant des scènes cinématiques pour Mafia 3, puis a rejoint Warhorse, d’abord en tant que concepteur cinématographique au royaume d’origine et Puis en tant que réalisateur dans sa suite.
Prenez les scènes de film de Deliverance 2 au grand écran invite la comparaison avec le cinéma conventionnel, une zone loin de l’objectif original de la cinématique. “Si vous êtes un joueur, ce qui vous intéresse le plus, c’est le jeu”, explique Pekař. “Les scènes cinématiques Ils sont plutôt le dessert du jeuIls ne sont pas nécessaires, mais quand ils sont bons et en forme, ils aident vraiment le jeu, l’histoire et le sentiment général. “
La coupe cinématographique Commencez, bien sûr, avec la première scène de jeu. Il arrive que vous ne puissiez pas éviter que vous vous préparez à regarder une vidéo YouTube intitulée “Kingdom Come: Deliverance 2 – Tous les cinématiques” (“Je ne pense pas que quiconque les voit terminés”, plaisante Pekař). La direction cinématographique de l’équipe est sûre, mais familière, Imprégné de tropes de haute fantaisie. Une moyenne brûlante du château rappelle la trilogie des anneaux du Seigneur de Peter Jackson, une grande influence sur l’approche stylistique de Warhorse. Transporté vers l’écran du film, la scène sert de rappel frappant Comment les jeux vidéo ont échangé avec le pastiche depuis sa création, répondant à notre désir de vivre nous-mêmes chaque fois que nous voyons quelque chose de grand à l’écran. Mais, bien sûr, Cinematic Cut ne répond pas à ce fantasme fondamental comme le fait son matériel original: vous ne pouvez pas jouer.
Je pense que c’est une expérience que quelqu’un peut reprendre et faire mieux que nous.
Lorsque la séquence cinématique se termine, quelque chose de curieux se produit. Le père Godwin prépare son arbalète et la scène passe à la première personne. Mais ce n’est pas un jeu. Des coupes rapides et intelligentes établissent un nouveau langage d’édition cinématographique plus cinématographique pour le jeu à la première personne. Godwin va dans les escaliers, coupé, est maintenant à mi-chemin, coupé, est maintenant au sommet des murs, clouant son épée dans un ennemi. C’est extrêmement excitant. “Le match a été principalement enregistré par Áltek Mičke, notre spécialiste du marketing”, explique Pekař. “A également fait des bandes-annonces, et a Un bon sens du rythme et de l’esthétique. Il sait comment contrôler l’appareil photo avec la commande pour configurer correctement la scène et créer l’atmosphère, afin qu’elle soit super. “
Quelques transitions maladroites interrompent ce tempo, sinon “Cinématographique”. Par exemple, une coupure soudaine à une échelle qui est abaissée donne le sentiment clair qu’un segment du jeu se termine et Une scène de film commenceet rappelez-vous le jeu en fonction des objectifs qui ont donné naissance aux images. Mais ces moments sont rares et isolés, et ils accentuent combien Warhorse a triomphé dans sa première tentative.
“Je pense que c’est une expérience que quelqu’un peut reprendre et améliorer, ou Peut-être que nous pouvons le refaire à l’avenir avec nos prochains projets et apprendre de nos erreurs“, Reflète Pekař.” C’est une expérience vraiment intéressante de le voir sur grand écran, et J’ai été surpris de travailler. C’est étrange, mais cela fonctionne d’une manière ou d’une autre. Ce n’est pas un nouveau médium cinématographique qui va rivaliser avec les films, mais pour les festivals et les conventions, pour les fans, Je pense que c’est un format que d’autres utiliseront également“.
L’équipe Kviff est également satisfaite des résultats. “Le récit a de nombreux visages”, explique Och. “Nous sommes fiers qu’un nouveau chapitre ait été écrit dans l’histoire moderne du festival en collaboration avec Des gens à qui nous respectons beaucoup et qui poursuivent le même objectif. “
“Je pense que ce format tend un pont”, conclut Pekař. “Les joueurs peuvent voir plus d’esthétique et de cinématographie, de palettes colorées et de jeux des jeux et, de la même manière, les fans de cinéma peuvent comprendre comment les films ont Différentes fonctions lorsqu’ils travaillent avec l’interactivité. Lorsque ces deux médias collaborent, parfois des idées vraiment étranges et de grandes idées sont créées. Lorsque les gens quittent leur bulle pour voir quelque chose de différent, cela nous aide à comprendre les moyens des autres. “
Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut est disponible pour la visualisation Sur le site Web de Kviff.tv Pour un prix modeste (environ 6 euros) jusqu’au 31 juillet 2027.
