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Le scénariste de Mass Effect explique pourquoi il a quitté BioWare

Le scénariste de Mass Effect explique pourquoi il a quitté BioWare

L’ancien scénariste de Mass Effect, Mac Walters, a expliqué pourquoi il a quitté BioWare après 19 ansdétaillant plusieurs facteurs qui ont contribué à leur décision.

Dans des déclarations à MinnMax, Walters a évoqué sa longue carrière chez BioWare, le sentiment de la boucle est bouclée grâce à Mass Effect: Legendary Editionl’opportunité de travailler à nouveau dans une petite équipe et l’envie de travailler sur quelque chose de nouveau.

“Il était temps pour moi”, a déclaré Walters. “Après 19 ans, j’ai senti qu’il était temps. Il n’y a eu aucun événement déclencheur majeur ni quoi que ce soit dont je devais parler, alors j’ai dit : « séparons-nous à l’amiable ». Et tu vas continuer à faire ton truc et je vais faire mon truc et comprendre.'”

Je travaille sur l’édition Légendaire, qui a compilé la trilogie Mass Effect originale en une seule collection pour PlayStation 4 et Xbox One. Cela a éveillé chez Walters le désir d’aller de l’avantpour plusieurs raisons.

Les jeux nécessitent généralement des années de planification, mais quand Electronic Arts a demandé à BioWare de réaliser l’édition légendaire susmentionnée, “tout d’un coup, nous avons ce projet qui n’est pas prévu”, a déclaré Walters. “Qu’en faisons-nous ? Donc, pour moi, la façon de le mener à bien était d’être un peu espiègle et entreprenant lorsqu’il s’agissait de le construire avec les personnes que nous avions et celles que nous pouvions recruter sans déranger les autres équipes. en attendant “.

“Ce processus m’a beaucoup rappelé les débuts de BioWare. Nous étions une petite équipe. Beaucoup de gens portaient beaucoup de chapeaux différents”, a poursuivi Walters. “Cela m’a beaucoup rappelé, appelez ça le bon vieux temps ou autre.”

En tant que scénariste principal de Mass Effect 2 et 3, travailler sur l’édition légendaire signifiait également la fin pour Walters de la série qui l’empêchait de vouloir en faire plus. “Pour moi, c’était un projet très réussi, dans le sens où l’équipe était bonne, nous nous entendions bien et, bien sûr, ce fut un succès financier et critique”, déclare Walters. “J’avais juste l’impression que c’était le lien avec tout ce que j’avais fait avec Mass Effect, c’est-à-dire tout. Je ne veux plus faire de Mass Effect après ça. Pourquoi tenter le destin ?“.

Par conséquent, je voulais travailler sur quelque chose de nouveau, mais avec BioWare fermement ancré dans Mass Effect 5 et Dragon Age : Dreadwolf, “il est devenu évident qu’il n’y aurait probablement pas “d’opportunité de le faire, “du moins dans un avenir proche”..

Walters semble y être parvenu maintenant, après avoir fondé un nouveau studio pour développer « des aventures d’action triple A mettant l’accent sur la narration et la construction du monde ». Worlds Untold est soutenu par la société chinoise NetEase et est basé à Vancouver, au Canada.

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