JeuxPC

Le Seigneur des Anneaux: Gollum sera un jeu furtif dans le style de Prince of Persia

Le Seigneur des Anneaux: Gollum sera un jeu furtif dans le style de Prince of Persia

Grands nouveaux détails.

Le Seigneur des Anneaux: Gollum mélangera l’action furtive de Prince of Persia, présentera un récit ramifié et développera les indices donnés par J.R.R. Tolkien on Stoor, anciennement connu sous le nom de Sméagol, pour créer une nouvelle histoire du Seigneur des Anneaux qui vise à s’intégrer aux livres.

Daedelic n’a pas encore montré d’images de son projet furtif de nouvelle génération pour 2021, mais les développeurs du jeu ont parlé exclusivement à IGN du mélange que Gollum offrira, avec de l’action, de la furtivité et une grande importance narrative de manière interactive. Ils ont également parlé de la façon dont ils développent la fiction originale de Tolkien, ainsi que de leur intention de créer une version du personnage avec laquelle vous voulez vraiment passer du temps.

Nous pouvons également vous dévoiler un premier teaser CG, qui vous donnera une meilleure vision de cette version de Gollum et du Mordor dans laquelle se déroule le jeu.

Le Seigneur des Anneaux: Gameplay et Stealth

Gollum sera un jeu qui mettra l’accent sur deux grands éléments de sa jouabilité. D’une part, parce qu’il sera temps de se faufiler à travers les diverses menaces énormes qui vivent dans le Mordor. D’autre part, car il sera temps de faire des choix narratifs pendant que les personnalités de Sméagol et Gollum se battent pour le contrôle.

Le premier de ces éléments devrait être familier à beaucoup: « Le jeu mêle furtivité et parkour d’escalade verticale », explique le concepteur principal du jeu, Martin Wilkes. « Si vous voulez une référence, vous pouvez la considérer comme similaire à Prince of Persia. Il s’agit avant tout d’un jeu sans combat, mais Gollum pourra éliminer les ennemis furtivement. Cependant, ce ne sera pas facile et comportera toujours de grands risques. Nous voulons qu’ils le fassent. Les joueurs pèsent soigneusement ces rencontres. Après tout, les forces de Gollum résident dans la ruse, pas dans le combat. « 

8 Cette concentration sur la ruse plutôt que sur le combat signifie que vous ne serez pas directement confronté à des ennemis, mais que vous vous fiez aux objets collectés, aux dangers environnementaux et même à de nouveaux amis pour vous aider. Wilkes continue: » Gollum ne le fera pas. utilise des armes, mais peut distraire les ennemis avec des objets jetables. Dans certaines parties du jeu, il bénéficiera également des capacités d’alliés spéciaux et pourra utiliser l’environnement à son avantage. « .

Cette mention «d’alliés spéciaux» est intéressante: rencontrerons-nous des personnages familiers en cours de route?

« Tu vas! » dit le concepteur narratif principal Tilman Schanen. «Nous avons hâte d’en parler, mais il est encore un peu tôt pour cela. Compte tenu de la portée et de la chronologie de notre récit, nous devons examiner attentivement qui Gollum pourrait rencontrer, où et quand. Cela signifie que Pour la plupart, ils joueront des rôles plus petits, mais dans certains cas très importants, dans l’histoire. « 

Le Seigneur des Anneaux: Gollum. Gameplay à travers la narration

Entre ces sections furtives, Gollum sera obligé de prendre des décisions et de dialoguer, choisissant parmi les réponses proposées à la fois par sa personnalité plus douce Sméagol et par la psyché de Gollum qui a émergé après que le personnage ait été corrompu par l’Anneau. Alors, ces décisions signifient-elles qu’il y a un récit ramifié avec lequel jouer?

«Il y en a», explique Schanen. «De plus, les décisions que vous prenez affectent le ressenti du jeu. Vous incarnez toujours Sméagol ou Gollum en tant que personne ‘dominante’ et cela peut influencer les animations, les paysages sonores, certaines situations de jeu et les dialogues dans le jeu. . « .

9 Daedelic ne tarde pas à préciser qu’il ne changera pas le matériel source – il s’agit d’une préquelle des livres du Seigneur des Anneaux, ce qui signifie que Gollum doit se rendre à un certain endroit à la fin du jeu, mais le voyage là-bas peut changer:

« Naturellement, nous restons dans certaines limites », poursuit Schanen. « Ce ne sera pas comme si vous allez finir par détruire la Terre du Milieu parce que vous n’avez jamais fait de choix à Sméagol. Au final, bien sûr, le sort de Gollum est assez déterminé par les livres. Mais vos décisions peuvent et auront des effets, par exemple, pour d’autres PNJ. dans le jeu. Certaines décisions auront un plus grand impact, d’autres très peu. Tout comme dans la vraie vie. « .

Wilkes ajoute que c’est « une sorte de » système de moralité comme on le voit dans d’autres titres axés sur la narration (bien que nous ne verrons aucun changement physique dans le personnage, à la Fable), « mais un peu plus tordu que dans la plupart des Ce n’est pas aussi simple que «Choisissez Sméagol pour être bon, choisissez Gollum pour être mauvais.» Notre première règle est d’être fidèle au personnage (ou du moins à notre interprétation de lui). Puisque vous jouez à deux Personnalités dans un personnage, choisir son camp vous donnera un peu de contrôle. Mais c’est plus comme manœuvrer un camion avec deux pneus crevés et essayer de ne pas le jeter d’une falaise. « .

Le Seigneur des Anneaux: Gollum. Conception et structure des niveaux

La Terre du Milieu est un endroit immense et nous avons vu d’autres jeux l’adapter comme un monde ouvert, mais Gollum adoptera une approche légèrement plus traditionnelle.

« Le jeu est, pour la plupart, structuré en ensembles de niveaux et de centres d’activité », explique Wilkes. « Lorsque Gollum arrive à un nouvel endroit, les endroits où il peut aller à partir de ce centre sont limités jusqu’à ce qu’il se fraye un chemin (par exemple, les prisons de la tour sombre), trouve des passages secrets ou des informations, ou parvienne à tracer son chemin. zones réglementées. « .

« Certains niveaux sont complètement ouverts en trois dimensions et peuvent être explorés librement, tandis que d’autres sont plus linéaires mais souvent avec des itinéraires alternatifs où les joueurs peuvent, par exemple, décider s’ils préfèrent se faufiler avec certains gardes ou emprunter un itinéraire de parkour risqué. dans des hauteurs vertigineuses. pour passer le segment suivant. « .

12 L’idée semble être d’équilibrer le choix du joueur en permettant une résolution de casse-tête satisfaisante et peut-être même une plate-forme. Wilkes dit que » la verticalité joue un grand rôle dans nos niveaux et les capacités d’escalade exceptionnelles de notre personnage. Non seulement ils nous offrent une expérience visuelle épique, mais ils ouvrent aussi vraiment cette dimension aux joueurs du point de vue du jeu. « 

Quant à l’apparence du monde lui-même, les environnements de Daedelic sont en partie inspirés par J.R.R. Les propres dessins de Tolkien, mais sans trop s’éloigner des attentes de ce à quoi devrait ressembler la Terre du Milieu en raison de la série de films:

«Les films de Peter Jackson sont excellents, mais notre jeu est basé sur la licence originale du livre», déclare Wilkes. « Le matériel source pour les deux est, bien sûr, en grande partie le même. Notre monde suit les mêmes descriptions et est également inspiré en partie par les mêmes œuvres d’art que les films. Leur influence sur la culture populaire a été énorme, nous devons donc être conscients des joueurs qui ne connaissent peut-être la Terre du Milieu que par les deux trilogies de films. « 

Le directeur artistique Mathias Fischer ajoute: « Notre approche est donc de créer un style unique et distinctif, mais en même temps de ne pas nous écarter entièrement des formes iconiques qui sont familières des films. La Tour sombre de Sauron continuera à ressembler à une tour et non une large forteresse, même si les livres permettent une telle interprétation. « .

10 Le Seigneur des anneaux: Gollum. L’histoire

Alors pourquoi créons-nous toutes ces guerres furtives et internes? Nous savions auparavant que le jeu se déroulerait dans la période relativement inexplorée avant de rencontrer Gollum dans les livres du Seigneur des Anneaux, et maintenant nous savons comment cette nouvelle histoire commence. Voici ce que Schanen nous en a dit:

«Nous commençons notre histoire en parallèle du premier livre quand Frodon est toujours dans la Comté et ne sait rien de quoi que ce soit. Gollum à ce moment-là s’aventure dans le Mordor à la recherche désespérée de Bilbo Baggins et de l’Anneau. Malheureusement, il est attrapé par les serviteurs de Sauron. Et c’est essentiellement là que notre histoire commence. « 

« Le but général de Gollum dans le match? » Ajoute Wilkes. « Eh bien, c’est un peu plus compliqué. De toute évidence, Gollum veut échapper à ses ravisseurs et reprendre le Ring (et j’espère avoir du bon poisson en cours de route). Cependant, après un certain temps, l’équipe de Sméagol cause des problèmes et distractions et ouvre des objectifs nouveaux et contradictoires dont nous ne pouvons pas encore parler. « 

2 L’équipe Daedelic affirme avoir travaillé en étroite collaboration avec les Entreprises de la Terre du Milieu pour respecter le travail de Tolkien (un processus qui a apparemment été » un plaisir absolu « ), mais qu’ils doivent créer leur propre histoire sur la marche en raison du manque de matériel de source directe:

« Nous suivons l’histoire de Tolkien de manière assez stricte et ne prenons une certaine liberté qu’à des fins de gamification ou parfois de simplification », explique Schanen. « Tolkien ne décrit pas l’histoire de Gollum avant qu’elle n’apparaisse dans le livre en détail. Par conséquent, nous nous appuyons principalement sur de petites notes dans les annexes et sur des rapports de seconde main de personnages comme Gandalf. Comme nous devons combler de nombreuses lacunes, da nous avons assez de liberté créative pour poursuivre notre vision narrative. « .

« En même temps, nous n’aurions jamais eu l’occasion de travailler sur ce projet si cette vision n’était pas en phase avec le matériel original. Pensez-y comme prendre quelques versets de la Bible et les étendre dans un roman sans changer le récit général. »

Et qu’en est-il de Gollum lui-même? Comme beaucoup l’ont souligné après la sortie des premières captures d’écran, le personnage semble être une version légèrement plus ouverte de la version rendue célèbre par Andy Serkis. Il s’avère que c’est à peu près le point. Fischer explique l’objectif avec sa conception anti-héros:

« Avec Gollum lui-même, notre objectif est de lui faciliter la tâche, car les joueurs devraient pouvoir entrer dans sa peau au cours d’un jeu complet. C’est pourquoi notre Gollum a l’air moins effrayant (et a plus cheveux) que dans la version cinématographique. « .

Le Seigneur des Anneaux: Gollum arrive sur PS5, Xbox Series X et PC en 2021.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *