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Le showrunner de Tomb Raider : La Légende de Lara Croft répond à toutes nos questions sur la série : “Fandom a ouvert la voie”

Le showrunner de Tomb Raider : La Légende de Lara Croft répond à toutes nos questions sur la série : "Fandom a ouvert la voie"

Qu’il s’agisse de voler des reliques anciennes ou de tabasser les méchants qui se mettent en travers de son chemin, l’aventurière archéologique préférée de tous est de retour dans la prochaine série animée Tomb Raider : La Légende de Lara Croft. L’anime de huit épisodes sera diffusé sur Netflix le 10 octobre..

La showrunner de la série, Tasha Huo, a répondu à toutes nos questions sur la fidélité de l’histoire aux jeux originaux et si la campagne de fans pour Hayley Atwell jouer le rôle principal avait influencé son choix. Les utilisateurs de Twitter/X de 2013 se souviendront que l’actrice de l’agent Carter a retweeté plusieurs messages suggérant qu’elle incarnerait la protagoniste en quête d’aventure dans un futur film ou une série télévisée, bien que Atwell a depuis supprimé son compte Twitter.

Tomb Raider : La Légende de Lara Croft sera porté à l’écran par Powerhouse Animationle même studio qui nous a apporté Castlevania de Netflix. La série est produite par Legendary Pictures, Crystal Dynamics et dj2 Entertainment.

Pour ceux qui ne connaissent pas la franchise, Crystal Dynamics a publié un redémarrage de la série de jeux avec la sortie de Tomb Raider en 2013. Avec les deux suites qui ont suivi, Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider, ces trois volets forment la trilogie Survivor. L’anime reprend là où se termine la trilogie Survivor et suit Lara alors qu’elle rentre chez elle après ses dangereuses aventures. localisez un mystérieux artefact volé au manoir Croft.

Continuez à lire pour jetez un oeil à la série avec Huo.


JeuxPourTous : Il s’agit d’une énorme franchise qui s’étend sur plus de 25 ans, il y a donc beaucoup de contenu parmi lequel choisir. Avez-vous principalement utilisé la trilogie Survivor comme point de départ pour cette série, ou existe-t-il d’autres jeux ou adaptations cinématographiques de Tomb Raider qui ont influencé la création de cette série ?

Tasha Huo : J’avais tout le canon en tête, parce que nous venions de la série Survivor, nous devions donc honorer qui elle était (Lara Croft) – la personne qu’elle était dans ces jeux – mais la traduire en personne dans laquelle elle était dans les jeux. auquel tout le monde a commencé à jouer – ces jeux du début des années 90 où il est une personne très différente. C’était donc très excitant d’écrire sur le fait que Lara devenait cette personne. “Comment quelqu’un qui ressemble à Lara dans Survivor peut-il devenir cette personne ? Qu’est-ce qui la fait devenir cette personne ?” C’étaient les meilleures questions, et c’était très excitant de travailler avec plus d’humour, et c’est ce que j’ai vraiment aimé au début. Combiner ces deux canons a été très amusant.

Je suis content que vous parliez d’humour. L’un de mes moments préférés dans le pilote est celui où Lara commente que sa robe a des poches. J’ai trouvé ça très drôle, parce que je pense que c’est très typique de ce qu’elle dirait aujourd’hui. Je suis curieux de savoir si vous avez pris d’autres libertés créatives en réimaginant la façon dont ce personnage agirait pour le public en 2024.

ÈME: C’est une question très intéressante. Ils ne me l’avaient jamais fait auparavant. Je voulais vraiment capturer la Lara dont je suis tombé amoureux quand j’étais petite, quelqu’un qui ne supporte rien, qui se défend dans n’importe quelle situation contre n’importe quel méchant, homme, femme, peu importe. Elle va faire ce qu’elle veut, peu importe qui est en face d’elle… Pendant que nous écrivions et animions, il nous semblait très important de montrer Lara avec puissance à tout moment. Même lorsqu’elle est au plus bas, elle va trouver cette force en elle, et cela m’inspire toujours avec elle et m’a inspiré dans la série.

Et en ce qui concerne la ramener dans le présent et loin des jeux, je voulais aussi en savoir plus sur leurs relations. Elle est tellement seule dans les jeux. On a l’impression qu’il a du monde ici et là, mais il doit se soucier de tout le monde. Et je pense que cela a également contribué à l’amener au présent : comment cette femme qui est une bête incroyable et qui peut accomplir tant de choses par elle-même se comporte-t-elle avec les gens ? Comment nouer des amitiés ? Et cela ne doit pas nécessairement la rendre vulnérable, car elle aime les autres. Explorer cette dichotomie entre être vulnérable avec des amis, tout en restant une bête incroyable.

Et je pense que cela a également contribué à l’amener au présent : comment cette femme qui est une bête incroyable et qui peut accomplir tant de choses par elle-même se comporte-t-elle avec les gens ?

J’adore ça. Surtout qu’elle est en âge d’aller à l’université, et c’est ce qui est attendu, que vous vous faites des amis à ce moment-là, que vous découvrez votre vie et qui vous êtes, c’est vraiment cool de voir cela représenté de cette façon.

ÈME: Ouais, je pense que c’était amusant de pouvoir avoir une scène où elle fait un incroyable exploit de force ou d’agilité ou autre – les trucs de Lara – et puis une autre scène où elle embrasse un ami et s’enthousiasme pour eux. Je pense que c’est quelque chose que nous voulions absolument explorer en termes de féminité de Lara. Parce qu’historiquement, elle a été écrite par des hommes, donc elle a été plutôt froide, et je sais qu’elle n’est pas comme ça. C’était donc la partie passionnante de voir derrière le voile ce qu’il est dans sa vie de tous les jours.

Avez-vous eu d’autres influences féminines, peut-être dans la salle des scénaristes avec vous ou simplement avec des gens à qui parler, pour ouvrir cette porte et pouvoir explorer le côté le plus vulnérable de Lara ?

ÈME: Il y avait deux autres femmes qui écrivaient aussi des épisodes, et beaucoup de femmes dans ma vie. Ma mère est aussi une source d’inspiration, d’une certaine manière, car elle est toujours incroyablement forte, mais aussi incroyablement émotive, et on nous dit souvent qu’on ne peut pas être les deux. Et je pense qu’historiquement, Lara n’a pas été les deux. C’est donc bien de montrer que cela ne vous rend pas faible ; En fait, cela vous rend fort. Ce n’est pas nécessairement un sujet important que nous voudrions intentionnellement aborder, mais je pense que cela reflète la façon dont nous comprenons Lara.

C’est également incroyable que vous ayez demandé à Hayley Atwell d’exprimer ce personnage. Il exprime son envie d’incarner ce personnage depuis 2013. Aviez-vous cette idée en tête avant le casting de cette série ou y a-t-il eu un moment où vous avez réalisé qu’elle serait le choix parfait pour ce personnage ?

ÈME: La vérité est que je ne savais pas qu’il avait dit ça en 2013. C’est incroyable.

Il existe de nombreux tweets pour le sauvegarder.

ÈME: Il faudra me l’envoyer. Non, j’ai toujours aimé ça. Je veux dire, je pense que l’agent Carter a vraiment renforcé pour moi sa capacité à être incroyablement dramatique et à réaliser des scènes avec son jeu d’acteur sans effort, tout en apportant un timing comique incroyable. Son action était incroyable. C’était si facile pour elle qu’elle était mon premier choix pour Lara à cette étape de sa vie, dans laquelle elle passe d’une femme très sérieuse à une femme confiante et plus amusante. Je suis donc reconnaissante qu’elle ait dit oui, parce que je ne savais pas quoi faire sans elle.

Une fois que (Atwell) est arrivée à bord, avez-vous trouvé des parallèles dans son portrait de l’agent Carter qui disait : « D’accord, c’est peut-être quelque chose que je veux mettre en jeu » dans votre propre série ? Ou voyez-vous ces deux personnages comme des entités complètement distinctes ?

ÈME: Je dirais que (Lara) est indépendante de l’agent Carter, mais je pense que ce qui est amusant, c’est que nous avons amené beaucoup de Hayley dans la série. Parce que plus nous réalisons à quel point Atwell était dur à cuire, plus c’est devenu : “Si tu veux sauter d’un avion, Lara, c’est à peu près ce que tu dois faire”, et puis elle a dit : ” Oh “Ouais, je viens de sauter d’un avion la semaine dernière, alors je l’ai eu.”

» Ou : « En fait, c’est probablement à cela que cela ressemblerait, parce que je viens de recevoir un coup de poing au visage la semaine dernière. Elle tournait également Mission : Impossible en même temps, et elle a fait beaucoup d’action, et elle est elle-même une personne très aventureuse. C’était donc cool de voir comment l’art et la réalité commençaient à se mélanger avec elle.

nous avons réalisé à quel point (Atwell) était dur à cuire… et c’est devenu : “Oh ouais, je viens de sauter d’un avion la semaine dernière, alors je l’ai compris.”

Je trouve également très curieux le choix de Netflix comme lieu de première de cette série. Ils s’améliorent beaucoup avec certaines adaptations de jeux vidéo comme Arcane, Castlevania et Cuphead. Avez-vous été inspiré par l’une de ces adaptations de jeux vidéo Netflix pour créer cette série ?

ÈME: Je pense que ce qui est excitant à propos de Netflix, c’est qu’ils sont prêts à mettre ce type de contenu sur leur plateforme et à faire confiance aux artistes et aux personnes qui ont joué à ces jeux, qui aiment ces jeux, pour savoir à quoi devrait ressembler la série. Cela a donc été une expérience formidable dans le sens où la créativité et le fandom ont ouvert la voie. Je ne peux pas parler pour les autres séries, mais pour avoir adoré Castlevania et Arcane, j’ai l’impression qu’elles sont faites par des fans. Et je sais par exemple que Powerhouse, qui anime la série, est tous fans. Et c’est génial, car 50 % de ses animateurs sont des femmes, et beaucoup d’entre elles se sont battues pour intégrer le projet car elles avaient elles aussi grandi avec le jeu.

C’est incroyable

ÈME: Vous pouvez le voir dans son travail, car parfois une scène d’action que vous avez écrite, mais cela vous vient visuellement à l’esprit, et vous vous dites : « Oh, ouais, je connais le niveau exact auquel vous faites référence ici, et “Vous avez complètement capturé à quoi ressemblait son corps à ce moment-là dans le jeu vidéo.” Et c’est génial de pouvoir travailler avec les fans et dans un endroit qui permet à cela de sortir.

Y avait-il des caractéristiques spécifiques des jeux vidéo, peut-être un œuf de Pâques, que vous souhaitiez transférer dans cette série ?

ÈME: Il y a beaucoup d’œufs de Pâques dans la série, donc quand quelqu’un le voit, il devrait même faire attention à ce qui se trouve en arrière-plan, car nous l’avons rempli de tout ce que nous avons aimé dans les jeux.

Mais pour moi, la chose la plus amusante à propos des œufs de Pâques et des références au jeu était de capturer… la façon dont (Lara) se déplace dans un jeu vidéo, la façon dont elle bouge en action, à quel point elle est adroite, comment il sait tout. les styles de combat qui existent et peuvent les réaliser dans…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !