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Le SSD PS5 ne sera utilisé que par l’exclusif selon le créateur d’Ori

Le SSD PS5 ne sera utilisé que par l'exclusif selon le créateur d'Ori

Il est très coûteux.

Il est encore trop tôt pour savoir dans quelle mesure les développeurs profiteront de la puissance des nouvelles consoles. Mais en attendant que les machines de nouvelle génération arrivent sur le marché, ce n’est pas une mauvaise idée d’écouter les développeurs qui ont déjà pu les voir et les tripoter.

Ou du moins, les experts dont les connaissances matérielles leur permettent de s’exprimer correctement sur ces questions. Et selon le co-fondateur de Moon Studios, les créateurs de la saga Ori pour Xbox One et PC, seules les exclusivités PS5 profiteront vraiment de la vitesse du SSD.

Telles qu’elles ont été collectées auprès de Gamingbolt, les informations proviennent des forums ResetEra. Dans tous les cas, et selon Mahler, au-delà des exclusifs, il ne voit pas les développeurs multiplateformes ajuster leurs jeux pour profiter spécifiquement du SSD et, au contraire, pense que ceux-ci « développeront leurs jeux pour le plus petit dénominateur commun ». En d’autres termes, ils seront conformes à ce qui est plus simple pour l’industrie en général.

Quelle est la vraie raison pour laquelle Mahler pense cela? Aussi simple que les coûts de production: «Je veux dire, il n’y a littéralement aucune chance que les niveaux changent simplement parce que la PS5 peut les charger plus rapidement, tout simplement parce que c’est trop cher et demande beaucoup de travail.»

En fin de compte, cela peut être une épée à double tranchant pour Mahler: « Le SSD ultra-rapide de la PS5 est bon pour les First Parties, mais cela n’aura aucun sens économique d’ajuster trop les jeux pour s’adapter à une plate-forme particulière. Sur PC et Xbox, vous devrez travailler avec ce qui est là. Par conséquent, ce sont 2 plates-formes contre 1. Le scénario indiqué dans le PO est hautement improbable. « 

Ce dernier n’est pas un détail mineur. Comme il est tout à fait logique, que les entreprises qui lancent le même jeu pour trois plates-formes, décident de le développer de la même manière pour toutes. Et c’est là qu’il sera important de voir les avantages que les sociétés propriétaires de Sony obtiennent du SSD.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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