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Le studio Baldur’s Gate 3 demande aux fans d’abandonner les menaces et la toxicité pour le support des mods

Le studio Baldur's Gate 3 demande aux fans d'abandonner les menaces et la toxicité pour le support des mods

Larian Studios, développeurs de Baldur’s Gate 3, Ils ont fait appel à la communauté du jeu pour mettre fin à ce qu’ils ont appelé « menaces et toxicité » concernant le support des mods, insistant sur le fait que Les discussions sur les nouvelles fonctionnalités « prennent du temps ».

Depuis que Baldur’s Gate 3 a été mis en vente en août 2023, les joueurs utilisant des mods ont été frustrés de devoir désinstaller, réinstaller, mettre à jour et modifier à nouveau leurs mods à chaque fois qu’un nouveau patch était publié. Ainsi, l’annonce de la semaine dernière selon laquelle le support officiel des mods est en route a été considérée comme positive. Cependant, il semble que une minorité de la communauté est allée trop loin.

Dans une série de tweetsle directeur de la publication de Larian, Michael Douse, a déclaré que, pour que le développeur puisse poursuivre ses relations saines avec sa communauté, les menaces doivent cesser.

Bientôt, nous parlerons en profondeur de ce à quoi ressemblera notre support pour les mods“, a déclaré Douse. “Nous y travaillons depuis le lancement. Comme toujours, nous en discuterons à notre manière avec la communauté. Les menaces et la toxicité contre nos développeurs et nos équipes communautaires ne feront que nuire à la conversation. S’il vous plaît, arrêtez de faire ça.”

“C’est un jeu qui est passé d’environ deux millions de joueurs à plus de 10 en très peu de temps, il est donc naturel que la conversation devienne plus trouble et complexe. Mais pour maintenir le même niveau de dialogue, Nous avons besoin que les gens comprennent que ces conversations prennent du temps.“.

“Nous ne pourrions pas y parvenir sans le dévouement des équipes communautaires, qui travaillent à transformer un réseau géant de bruit en quelque chose avec lequel nous pouvons travailler pour le bénéfice de tous. Si vous voulez vraiment en savoir plus sur le jeu, s’il vous plaît, ne tuez pas les gens qui nous connectent tous“.

99,9% de notre communauté sont les meilleurs et grâce à euxHeureusement, mon équipe communautaire persévère. Mais j’imagine qu’il était inévitable que lorsque vous avez une ville, quelques œufs pourris déclenchent un incendie. »

“Jusqu’à présent, BG3 ne prend pas encore en charge les mods. Ne soyez pas en colère contre les auteurs de mods, les équipes de support, la communauté ou les développeurs. Notre objectif est de patcher le jeu pendant que nous travaillons sur le futur support des mods. “Je comprends que c’est frustrant, donc ce que nous devons tous faire, c’est nous concentrer sur cet avenir.”

“La semaine prochaine, je discuterai de la modération communautaire avec nos équipes de communication et Je réaffirmerai notre volonté de maintenir une proximité avec nos communautés et des mises à jour en fonction du moment et de ce que nous pouvons dire. Mais nous travaillons trop dur pour faire proliférer cela. »

“Pour finir, encore une fois, nous ne pouvons être proches que si nous pouvons travailler en étroite collaboration. Si nous ne pouvons pas le faire et que nous devons nous distancer, ce sera vraiment nul pour tout le monde, en particulier pour nous et certainement pour vous. S’il vous plaît, aidez-nous à travailler pour le bien des millions de personnes impliquées et à nous détendre“.

Malheureusement, la toxicité est une préoccupation majeure pour la communauté des développeurs. En janvier, le développeur Palworld a déclaré avoir reçu des menaces de mort au milieu d’allégations d’escroquerie Pokémon. L’année dernière, une nouvelle enquête de la Game Developers Conference a révélé que la plupart des développeurs de jeux considèrent le harcèlement des joueurs comme un problème sérieux pour l’industrie. Sur les 2 300 développeurs interrogés, 91 % ont déclaré que le harcèlement des joueurs et la toxicité envers les développeurs constituaient un problème. 42 % ont déclaré qu’il s’agissait d’un problème « très grave ».

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