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Le système de combat de remake de Final Fantasy VII a-t-il un sens dans l’avenir de la saga?

Le système de combat de remake de Final Fantasy VII a-t-il un sens dans l'avenir de la saga?

Le directeur de Remake de Final Fantasy VIINaoki Hamaguchi, a révélé plusieurs détails intéressants dans une interview pour les alliés faciles sur l’avenir du combat pour la saga. Et espère que ce sera différent de ce qui a fait dans cette trilogie.

Bien que le réalisateur ne soit pas clair ce que les projets réaliseront après le troisième épisode du remake, il dit de ne pas croire que la prochaine chose aura le combat de la trilogie. “Je ne sais pas quel type de projet je vais travailler après le remake de Final Fantasy VII, mais pour l’instant je ne pense pas que j’utilise exactement le même système de combat”, dit-il. L’objectif est de “garder le frais”, et pour cela, il veut “rester surprenant pour nos joueurs. ”

Cependant, cela ne signifie pas qu’il abandonne complètement la conception du combat, ou du moins n’exclut pas l’utiliser comme base dans les jeux vidéo suivants. En fait, il est plus possible qu’il s’agisse plutôt d’une “évolution” qui dérive quelque chose de cela, et non d’un remplacement en tant que tel ou de quelque chose de complètement nouveau. “Je pense qu’il y a la possibilité de faire quelque chose comme ça, mais je ne pense pas que j’utilise le même format”, dit-il.

Il convient de mentionner que le directeur de Final Fantasy VIII Il a commenté au début de 2024 que, si pour lui, il changerait le système de combat dans un remake. “Je voudrais y retourner et reconstruire le système de combat et le transformer dans lequel le niveau de difficulté et d’accessibilité pour certains fans était bien mieux équilibré”, explique.

Certains fans n’aiment pas le combat Final Fantasy VII: remake

Final Fantasy VII: remake Il a donné beaucoup de choses à parler entre la communauté pour les changements de combat, étant beaucoup plus concentré sur l’action. Très différent de la Classic Beloved de 1997. Selon Square Enix, ce système de combat a été repensé plusieurs fois. Selon le concepteur Tetsuya Nomura, c’était “beaucoup de répétitions et d’erreurs jusqu’à ce qu’elle soit donnée dans l’ongle”.

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