Confronté à l’intérêt croissant pour L’aîné défile IV: Oblivioncausée par le remastering populaire de Bethesda, son concepteur d’origine a admis que le système d’escalade de niveau était une «erreur».
Il Système d’échelle de niveau d’oubli C’est peut-être l’un des aspects les plus frustrants de ce jeu de rôle mondial ouvert de 20 ans. Cela implique que Le butin obtenu est lié au caractère du personnage au moment de l’obtenir. Ainsi, si une mission est complète pour obtenir une épée convoitée au niveau 1, la puissance de cette épée sera bloquée au niveau 1. Si vous terminez la même mission au niveau 25, l’épée sera bloquée au niveau 25. Ceci, frustrant, Bloquer la puissance de cette épée que vous avez obtenu au niveau 1 tout au long du jeu, quel que soit le niveau. En fait, les joueurs pourraient, sans être blâmé, terminer les missions trop tôt, objets uniques inutilisés Plus tard dans le jeu.
De même, les ennemis Ils continueront à apparaître en fonction de votre niveau. Bien que cela permette aux ennemis auxquels vous êtes confronté représente toujours un défi, cela pose un problème si vous ne vous concentrez pas sur certaines compétences.
En 2025, certains fans ont été surpris de découvrir que le système de mise à l’échelle du système d’origine réapparu dans l’oubli remasterisélorsque d’autres parties des mécanismes de jeu ont été modernisées.
“C’est très décevantsurtout quand ils ont dit qu’ils avaient eu du mal à réparer le système de niveau, ce qui, pour être juste, a corrigé les attributs du joueur “, a commenté le minifat redditor.
Le système d’escalade de niveau a été modifié dans les Scrolls Elder V: Skyrim
Le créateur d’origine d’Oblivion Bruce Nesmith, vidéogamer déclaré Le fait que l’escalade des niveaux de jeu, ou le système “Climbing of the World” était une “erreur”. Bethesda a fini Changement d’escalade de niveau pour les Elder Scrolls V: Skyrim à partir de 2011ce que la plupart des fans croient que c’était pour le mieux.
“J’ai eu une participation très importante aux deux systèmes de niveau”Selon Saesmith. “Le fonctionnement de base, la mécanique mathématique, était mon travail et je suis très familier avec son opération“.
“Je pense qu’il Le niveau du monde avec vous était une erreuret cela est démontré par le fait que cela ne s’est pas produit de la même manière dans Skryim. Que nous trouvons une bien meilleure façon de continuer à offrir des défis au joueur sans qu’il semble: “Oh, peu importe qu’il ait niveau vers le haut, le donjon aussi” “.
Un aspect que l’oubli est amélioré était le Votre niveau de personnage augmente. Dans Oblivion Remastered, l’augmentation des compétences mineures et majeures contribue désormais à votre niveau suivant, mais seuls les anciens fournissent des progrès (la plus forte augmentation à un rythme beaucoup plus important, ce qui leur donne un impact plus important).
Lorsque vous vous reposez sur le lit pour démarrer l’écran de téléchargement de niveau, vous vous montrerez le Liste des attributs et 12 points de vertu. Ces points peuvent être distribués entre vos attributs (qui ne peuvent pas dépasser 3, comme dans l’original), avec un maximum de +5 points dans n’importe quel attribut (ce qui était également la limite de l’original).
Comme les points peuvent être attribués indépendamment des compétences que vous avez améliorées, vous pouvez maintenant Alignez vos augmentations d’attribut Au cours de chaque niveau, montez sans crainte d’être incapable d’attribuer des points aux attributs que votre personnage peut ne pas utiliser autant. Le La seule exception est la chance: nécessite 4 points de vertu pour chaque point ajouté à l’attribut chanceux.
Quelques changements dans le Augmentation de certaines compétences. La publicité, par exemple, augmente à un taux cohérent avec le prix de l’objet acheté ou vendu, et les compétences magiques augmentent plus rapidement en utilisant des sorts avec un coût de magie plus élevé, ce qui fait de l’utilisation de sorts de niveau bas pour augmenter les compétences plus rapidement Une méthode moins efficace.
Comme prévu, les modders sont revenus à la rescousse. Après avoir résolu les problèmes de performances du PC à Oblivion Remastered, ils ont également lancé Mods équilibrés pour la limite de niveau NPC et les mods équilibrés pour les récompenses sans niveau.
