Vous souvenez-vous d’Eternal Darkness : Sanity’s Requiem ? Si vous aviez un Game Cube, sûrement oui. Ce jeu d’horreur psychologique a laissé sa marque sur l’écosystème Nintendo, qui a toujours eu pour drapeau “family friendly”. Or, celui qui était directeur de Chevaliers de silicium (c’est le studio qui a développé le jeu), Denis Dyaka parlé de l’énorme défi de publier un jeu comme celui-ci dans le catalogue Cube.
Dans un nouvel épisode du podcast Kiwi TalkzDyak explique que tout le monde a peur de la direction centrale de Nintendo au Japon ou de Nintendo of Americamais ces équipes ne sont en aucun cas les plus strictes en matière de publication de jeux. L’ancien directeur déclare que l’équipe produit de Cabane dans les arbres Nintendo Ce sont eux qui peuvent réellement condamner votre jeu vidéo.
“Ils étaient comme des dieux extraterrestres que personne ne pouvait toucher. Ils ne répondaient à personne. Ils jouaient et évaluaient simplement les jeux, et ils s’en fichaient. Ils n’ont aucune pitié, ils n’aiment rien. Ils sont hypercritiques, mais rien ne se passe, on peut le supporter”, a-t-il expliqué.
Un filtre très exigeant
Nintendo Treehouse est une division de Nintendo of America qui se consacre principalement à traduire des jeux vidéo publiés sur les machines Nintendoprincipalement dans les langues officielles du continent américain comme l’anglais, le français canadien, l’espagnol latin ou, plus récemment, le portugais brésilien. Cependant, votre travail consiste également à Collaborer sur les tests d’assurance qualité et la gestion des produitset c’est là que Dyak explique qu’ils sont impitoyables.
Dans le cas d’Eternal Darkness : Sanity’s Requiem, Diak explique que la division en charge de Nintendo of America était “enchantée” du jeu quand cela lui a été présenté pour la première fois, mais la gestion de Treehouse… pas tellement. Compte avec lequel ils agissent main de fer contre tout ce qui s’écarte, même de manière minime, des normes de qualité ou des thèmes qui servent de sceau à Nintendo.
