Dans une grande révélation de l’irlando Unreal Fest Orlando de cette semaine, Epic Games et le développeur CD Projekt Red ont présenté Une démonstration technique du Witcher 4. Créé avec Unreal Engine 5 et en utilisant de nombreux derniers outils et technologies, il offre une fenêtre à l’avenir du Witcher; Non seulement en ce qui concerne la saga Ciri (espérons-le), mais aussi les personnes que nous connaîtrons, les endroits où nous irons et l’atmosphère générale du jeu que nous aurons un jour entre nos mains.
Il y avait beaucoup à faire dans les 14 minutes de la vidéo de démonstration, donc nous sommes ici pour l’analyser à l’aide de jeux CD Projekt Red et Epic. Ce sont Les 10 choses les plus importantes que nous avons apprises sur le Witcher 4 et sa nouvelle démo technique.
1. La démo n’est pas un gameplay
La démo que nous avons vue a été jouée en direct sur scène par le réalisateur du CD Projekt Red, Kajotan Kapuściński. Cependant, bien que Kapuściński ait littéralement déplacé Ciri dans le monde du jeu, l’étude veut indiquer que La démo n’est pas un spectacle fidèle du jeu. Bien que la région montagneuse, la forêt et la ville portuaire qui font partie du Witcher 4, il est possible que la mission qui soit jouée et les personnages avec lesquels CIRI interagisse n’apparaît pas dans le jeu final.
Comme l’explique Kapuściński, c’est “une démo (CD Projekt Red and Epic Games) a créé afin que les deux sociétés puissent travailler dans certaines technologies qui stimuleront le Witcher 4 à l’avenir. Par conséquent, donc, Ce n’est pas le jeu Witcher 4 en soi“.
Donc, si ce n’est pas le jeu, que pouvons-nous apprendre de lui? “Montre notre direction artistique et comment nous aimerions aborder certaines choses”, explique Kapuściński. Donc, tout ce que vous voyez (l’amplitude du monde, la densité du feuillage, la façon dont le CIRI et les PNJ réagissent les uns aux autres, et comment les scènes cinématiques sont mélangées avec les parties interactives) est l’ambition du projet CD rouge. C’est ainsi que l’étude conçoit actuellement le jeu et ce que l’équipe travaille.
“Mais tout ce que vous avez vu est soumis à des changements, car ce n’est qu’un échantillon de ce que nous avons maintenant”, explique Kapuściński. En résumé, Ce n’est pas une représentation complète de la version finale du Witcher 4.
2. Le Witcher 4 sera-t-il vu comme ça?
La qualité visuelle de cette démo technique est incroyable, mais nous avons déjà été ici auparavant. Beaucoup se souviendront des premières images de The Witcher 3: Wild Hunt ou Cyberpunk 2077, qui s’est avérée plus ambitieuse, au moins visuellement, que le produit final. Dans le cas de The Witcher 4, il est particulièrement facile d’être sceptique, car Cette démonstration a été exécutée dans une PlayStation 5 normale (Pas même une PS5 Pro!) 60 images par seconde. J’ai demandé à Wyeth Johnson, directeur principal de la stratégie de produit des jeux EPIC, si cette qualité était vraiment quelque chose que les joueurs pouvaient s’attendre à expérimenter dans une PS5 de base.
“Bien sûr. Nous ne pouvons pas mentir”, dit-il. “Je veux dire que la technologie que nous faisons doit être directement pertinente pour ce que les joueurs attendent et les joueurs de l’ensemble du spectre matériel Ils demandent un gameplay incroyable à 60 images par seconde “.
Les nouvelles avancées du moteur Unreal 5.6 permettent aux développeurs exécuter la technologie complexe plus efficacement. Comme expliqué dans une entrée de blog Unreal: “Les améliorations du système matériel de traçage des rayons (HWRT) sont conçues pour offrir une performance encore plus grande de l’éclairage mondial de la lumière. La promesse de tout cela est que Les expériences qui sont actuellement bloquées après un mode “de qualité” de 30 images par seconde seront disponibles à 60 ips, Tout cela sans nouveau matériel.
“Le but que nous nous sommes fixés au début, pour faire cette démo et le jouer en direct dans 5 images standard par seconde, a été un défi en soi”, explique Kapuściński. “Et pousser vers cela nous a permis d’atteindre ces optimisations qui nous permettent d’utiliser la technologie à plus grande échelle“.
3. Nous allons vers le nord. Très au nord
La démo technique se déroule dans Metirune région au nord du continent, le monde dans lequel le Witcher se développe. Il est situé au nord-ouest des terres de Redania et Temeria, des endroits qui seront des parents de la Witcher 3. Son terrain montagneux est riche en ressources. Son terrain montagneux est riche en ressources, donc L’exploitation minière est l’une des principales industries du Royaume. Kovir est le principal exportateur minéral du monde, et parmi eux se trouve le sel; Vous aurez réalisé que la mission de Ciri dans cette démonstration consiste à enquêter sur la cargaison disparue d’un marchand de sel.
Les fans des livres de Witcher ont attendu beaucoup de temps pour visiter Kovir, mais le créer pour un jeu vidéo n’est pas une tâche facile. Comme expliqué par le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, lors de la démonstration: “Une grande partie du monde de la sorcière est naturelle, biologique, en particulier Kovir, avec ses forêts denses et sa nature sauvage.” Le Witcher 3 a présenté de grands environnements boisés boisés qui restent impressionnants même 10 ans plus tard, mais la forêt montrée dans cette démo est une ligue devant eux. Il s’étend jusqu’à ce qu’il soit vu, avec des pins détaillés qui créent un manteau vert à travers la montagne Barranco. À la fois vertical et horizontal, le détail du feuillage est incroyable.
“Je pense que pour la franchise Witcher, la forêt est sans aucun doute l’âme du jeu”, explique Charles Tremblay, vice-président du CD Projekt Red Technology. “Et c’est quelque chose que nous combattons depuis le début du projet. Comment allons-nous créer la prochaine génération de feuillage?” La réponse était Feuillage naniteUne nouvelle technologie Unreal qui a une approche totalement nouvelle de la charge des feuilles, des fleurs et des pin est facturée. Il permet de créer un monde naturel beaucoup plus détaillé sans avoir besoin de temps de chargement constants ou pop-in, et c’est ce qui a aidé CD à projeter rouge pour fonctionner Un environnement forestier sans fissure et si riche en détails.
4. Au revoir Sardilla, salut Kelpie
Pendant des centaines d’heures, nous avons visité le continent monté dans un très cher ragoût. Mais Sardinilla était le cheval de Geralt. Ciri a besoin de sa propre monture et, heureusement, il en a un. Kelpie est une jument noire et nous pouvons la voir en action pour la première fois dans cette démo technique. Bien que Kelpie soit nouveau dans les jeux, ce cheval a ses racines dans les livres de Witcher. Appartenait à l’origine à un membre de la guilde marchande nommée Hotspurn, mais Ciri est resté avec Kelpie à sa mort. Reconnu comme un magnifique cheval partout où il va, le meilleur truc de Kelpie est qu’il peut être invoqué en frottant un bracelet magique (c’est comme s’il avait été créé pour être un cheval de jeu vidéo).
Dans les livres, on dit que Kelpie est capable de sauter facilement les murs de plus de deux mètres de haut. Quiconque a joué au Witcher 3 vous dira que cela est impossible avec Roach, qui est plus susceptible de disparaître et de se terminer sur un toit. Et tout cela nous amène à la question: Kelpie sera-t-elle plus facile et plus amusante à contrôler que l’ancien Geralt Steed?
“Sans offenser Sardinilla, mais quand vous avez ce problème, cela vous élimine l’immersion, c’est sûr”, admet Tremblay. “Nous voulons que (les joueurs) explorent le monde avec (Kelpie) en tant que partenaire et il doit être presque parfait, sans aucun doute.” Nous espérons que De nouvelles technologies, telles que la synchronisation des mouvements de plusieurs caractères irréelsIls garantissent que la conduite Kelpie est une expérience fluide.
Comme beaucoup de créatures de Witcher, Kelpie a un lien mythologique. Dans Folklore écossaisun kelpie est un esprit aquatique qui change de forme et a la capacité de se déguiser en cheval lorsqu’il est sur le continent. Ce nom pourrait-il insinuer que Kelpie est également capable de prendre CIRI à travers des extensions d’eau? Nous devrons attendre pour le voir.
5. La mission et le mantique
Comme nous l’avons déjà établi, cette présentation est une démonstration technique plutôt qu’un échantillon du jeu, donc Il n’y a pas vraiment de mission à voir, du moins pas dans le sens du jeu. Mais Kalemba voulait s’assurer que la démo avait un fil narratif qui le traverserait, après tout, c’est CD Projakt Red.
“Le grand défi était de savoir comment faire une démo technique, mais de telle manière que nous pouvions également intégrer l’histoire et les fragments de ce monde”, explique-t-il. “J’adore cette couche narrative tout au long de la pièce, (en fait) aide même à améliorer les réalisations techniques derrière toute la démo.”
Dans cette couche narrative, nous voyons que CIRI a assumé une tâche de Witcher classique. A accepté un contrat d’un marchand de sel pour Trouvez votre cargaison et votre équipage manquant. Malheureusement pour lui, Salt et ses hommes ont disparu il y a longtemps. Heureusement pour Cyri, sa destination effrayante est passée à travers les mâchoires trempées dans le sang d’un mantique. Et, comme nous le savons tous, tuer des monstres, c’est précisément pourquoi les sorciers sont connus.
C’est une agréable surprise de voir un Mantícora dans cette démo. Les matériaux de production qui ont été divulgués lors du développement de The Witcher 3 ont suggéré que les Manticores devaient faire partie de Wild Hunt, mais ont été éliminés du match final. Bien que cette démonstration technique ne confirme pas du tout qu’elle apparaîtra dans The Witcher 4, Au moins, nous avons pu voir l’une de ces bêtes rendues dans Unreal Engine 5. J’espère que nous pourrons la combattre dans la version finale du jeu.
Pour Kalemba, il était important d’inclure cette mission. “L’un des dénominateurs communs entre l’écriture (dans) les livres et les jeux est un mélange de genres. C’est un mélange d’expériences”, dit-il. La bande-annonce révélatrice qui a été montrée dans les Game Awards l’année dernière, explique-t-il, a été une expérience plus “réaliste” qui a montré les vilaines réalités de la vie dans le monde de The Witcher. “Ici, vous avez cette atmosphère aventureuse, savez-vous ce que je veux dire?”.
