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League of Legends: Worlds 2019 final a obtenu 21,8 millions de téléspectateurs en moyenne par minute

League of Legends: Worlds 2019 final a obtenu 21,8 millions de téléspectateurs en moyenne par minute

Un grand record.

Il est clair que les eSports traversent un grand moment de forme. Mais ce qui a permis la finale de la Ligue mondiale des légendes 2019 entre G2 Esports et FunPlus Phoenix est vraiment historique. Sans surprise, ce fut l'épreuve de force la plus attendue de l'histoire du jeu. G2 Esports était le favori du public de l'AccorHotels Arena de Paris, où tous les billets ont été vendus.

Cependant, FunPlus Phoenix, le champion de la division estivale LPL, a surpris le public avec une victoire écrasante 3-0 et a remporté la Summoner's Cup. Avec un record authentique de spectateurs, d'autre part. En fait, la finale avait 21,8 millions de téléspectateurs en moyenne par minute.

En tout cas, la finale a été diffusée en 16 langues et sur plus de 20 plateformes. Et, selon les données recueillies par Riot Games, un nouveau record a été atteint avec ce chiffre de 21,8 millions de téléspectateurs moyens par minute. Et attention car la finale a atteint un pic de 44 millions de spectateurs simultanés.

En revanche, le Championnat du monde 2019 se composait d'un total de 120 matchs qui se sont déroulés à Berlin, Madrid et Paris. Les fans du monde entier ont profité de plus d'un milliard d'heures de contenu pendant les 5 semaines du tournoi. D'autre part, l'événement a présenté le méta-jeu le plus varié de toutes les Coupes du monde à ce jour, avec un total de 99 champions différents sélectionnés ou bloqués, 9 de plus que la saison dernière.

De plus, ce fut une Coupe du monde qui a traversé pratiquement tout le monde. En 2019, 36 villes différentes ont accueilli plus de 60 événements uniques qui ont permis aux fans et aux joueurs de vivre l'expérience des tournois de League of Legends.

Et maintenant, il est temps de penser à l'avenir. Et, en ce sens, Riot Games a déjà commencé à préparer ce qui sera sa 10e Coupe du monde et qui se déroulera en Chine, la région d'où sont sortis les deux derniers champions du monde: Invictus Gaming et FunPlus Phoenix.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !