De plus en plus d’entreprises ont utilisé, au moins une fois, différents outils d’IA pour développer certains éléments de leurs projets, et de plus en plus de gens veulent tenter leur chance avec eux. Il semblerait que l’un des prochains soit Take-Two Interactive, le distributeur de Grand Theft Auto.
Lors de sa visite au Sommet du Conseil international de Paley, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a montré complètement en faveur d’utiliser les différents outils d’IA qui existent actuellement pour développer certains éléments du jeu vidéo, surtout les dialogues des PNJ (via Inverse).
Selon les mots de Zelnick, le dialogue des personnages non jouables ils deviennent très inintéressantsmais ils peuvent devenir quelque chose “vraiment intéressant et amusant” si l’IA est utilisée pour les développer.
“Tout le monde y travaille”, a commencé Zelnick. “Vous êtes un personnage jouable, vous interagirez avec des personnages non jouables. Actuellement, cette interaction est scriptée. Et les PNJ ne sont généralement pas très intéressants. Pouvez-vous imaginer les PNJ transformé en quelque chose de vraiment intéressant et amusant“.
À tout cela, il a ajouté que, contrairement à ce que beaucoup pourraient penser, utiliser une IA « pourrait être mieux », mais ce ne sera ni le plus rapide ni le moins cher“. Dans son discours, il n’a pas révélé s’ils utiliseraient ou utilisent une IA dans le développement du prochain jeu Rockstar Games : Grand Theft Auto VI.
GTA 6 est “entièrement protégé” des retards
Zelnick a été très bavard ces derniers temps. Le PDG de Take-Two Interactive a récemment assuré que l’éventuelle grève des acteurs du jeu vidéo n’affecterait pas Grand Theft Auto VI car “nous sommes totalement protégés”. Dans un premier temps, le titre tant attendu ne subira aucun retard.
Après pas mal de rumeurs et surtout beaucoup de silence, Les joueurs pourront voir très prochainement le premier trailer de GTA VIpuisque celui-ci arrivera en décembre pour célébrer le 25e anniversaire de Rockstar Games.
