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L’éditeur de Six Days in Fallujah insiste sur le fait que le jeu n’est pas un outil de recrutement de l’armée américaine

L’éditeur de Six Days in Fallujah insiste sur le fait que le jeu n’est pas un outil de recrutement de l’armée américaine

février 13, 2021 By Juan García

Mais ils ont travaillé avec des marines.

Six Days in Fallujah n’est pas un outil de recrutement pour l’armée américaine, selon l’éditeur du jeu, Victura.

Six Days in Fallujah est un jeu de tir tactique basé sur les événements qui ont eu lieu en 2004 lors de la deuxième bataille de Fallujah en Irak, et sur la reprise d’un jeu initialement annoncé (et abandonné) en 2009. Sa nouvelle annonce a suscité un débat houleux et a soulevé des questions sur son utilisation comme outil de recrutement potentiel pour l’armée américaine.

Le nouvel éditeur du jeu, Victura, insiste sur le fait que le jeu n’est pas associé au gouvernement des États-Unis. Et il précise qu’il ne sera pas utilisé pour le recrutement. Victura, cependant, a parlé à plus de 100 marines, soldats et civils irakiens pendant le match. “Le gouvernement américain n’est pas impliqué dans la création du jeu et il n’est pas prévu de l’utiliser pour recruter”, explique Victura dans une FAQ. “Les Marines irakiens, les soldats et les civils qui nous ont aidés ont participé en tant que citoyens privés, et le jeu est financé de manière indépendante”, conclut-il.

Ailleurs dans la FAQ, Victura dit qu’elle aide les membres du service en dehors du développement de jeux:

«Une partie des bénéfices de Six Days sera reversée à des organisations qui soutiennent les membres des services de la coalition qui ont été les plus durement touchés par la guerre contre le terrorisme», disent-ils. “Nous nous concentrerons sur ceux à qui les efforts de secours traditionnels ne parviennent pas encore. Les Marines, les soldats et les civils qui nous ont aidé à créer le jeu seront profondément impliqués dans la direction de ces dons.”

Cette version ressuscitée de Six Days in Fallujah est en préparation chez Victura depuis 2016. Et son développement a mis en vedette Tamte, ancien développeur principal de Halo and Destiny, Jaime Griesemer, et le compositeur original de Halo Marty O’Donnell, qui fournit la musique pour le jeu. Pendant ce temps, de nombreux autres anciens membres du personnel de Bungie forment Highwire Games, un nouveau studio de développement d’éditeurs. Dans les deux cas, Victura dit que plus de détails sur le jeu seront publiés dans les semaines à venir.

L’armée américaine a déjà été critiquée pour ses tactiques de recrutement dans le monde des jeux vidéo. De plus, l’armée a interrompu ses activités sur Twitch après avoir été réprimandée pour avoir envoyé des téléspectateurs sur une page de recrutement prétendument déguisée en cadeau.

Catégorie(s) : Jeux, PC Étiqueté : américaine, Days, fait, Fallujah, insiste, Jeu, larmée, Léditeur, Nest, outil, pas, recrutement, sur

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