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L’énorme somme d’argent qu’il a fallu pour développer Immortals of Aveum, l’un des échecs les plus douloureux

L'énorme somme d'argent qu'il a fallu pour développer Immortals of Aveum, l'un des échecs les plus douloureux

Immortels d’Aveumle jeu d’action-aventure développé par Ascendant Studios et Electronic Arts, C’était une belle promesse qui a fini par devenir une déception. Il est arrivé sur le marché en août de l’année dernière et il a fallu moins d’un mois à Ascendant Studios pour le lancer. subirait les conséquences de votre produit.

JeuxPourTous a eu l’occasion de s’entretenir avec l’un des développeurs d’Immortals of Aveum sur la vague de licenciements qui touche tant l’industrie du jeu vidéo. Le développeur révèle dans l’interview que Il a fallu 125 millions de dollars pour créer le jeu. et prétend que les Immortels d’Aveum avaient tout contre pour réussir sur le marché.

“En tant que premier projet du studio, Les Immortels étaient massivement surfaits. Le développement a coûté environ 85 millions de dollars, et je pense qu’EA a investi 40 millions de dollars dans le marketing et la distribution”, explique le développeur. “Il y avait beaucoup de talent dans l’équipe de développement, mais j’essayais de créer un jeu de tir Triple A pour un joueur du marché actuel. C’est une très mauvaise idée […]. Ce que nous avons fini par lancer, c’est une campagne chargée et répétitive qui a été trop longue“.

Le directeur créatif d’Immortals of Aveum a même cherché la raison de son échec

Dans une interview accordée à Windows Central en novembre de l’année dernière, le directeur créatif d’Immortals of Aveum, Bret Robbins, a imputé la faiblesse des ventes du jeu. aux grands lancements prévus en août 2023.

“Nous n’étions pas en mesure de retard ou changement notre fenêtre de lancement. Vous fixez ces dates longtemps à l’avance parce que vous dépensez de l’argent en marketing, vous avez des engagements pour cette date particulière“Robbins a dit.

Immortals of Aveum est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Dans notre Tests, Mario Seijas a déclaré que le titre “emprunte beaucoup de choses à d’autres genres et nous apporte une expérience frénétique à la première personne”. plein d’explosions, de lumières et de couleurs. Le tout est complété par une histoire étonnamment complexe pour son genre et une difficulté exaltante qui nous invite à varier continuellement notre style de combat“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !