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L’équipe Ballerina “n’a pas l’intention de faire un John Wick féminin”

L'équipe Ballerina "n'a pas l'intention de faire un John Wick féminin"

Lorsque Ballerina sortira en salles en juin, ce sera le premier film de la franchise en constante expansion à ne pas mettre en vedette l’assassin de Keanu Reeves. Au lieu de cela, Reeves passe le relais (ou devrions-nous dire le Glock) à Ana de Armas et à son personnage Eve Macarro, qui, selon l’équipe, est complexe et nuancé à part entière et pas seulement un clone féminin de John Wick.

De Armas dirige un casting de nouveaux arrivants qui comprend Norman Reedus et Gabriel Byrne, ainsi que Reeves, Ian McShane, Anjelica Huston et feu Lance Reddick.

Après un panel sauvage au CCXP la semaine dernière à São Paulo, au Brésil, une grande partie des acteurs ainsi que le réalisateur Len Wiseman se sont entretenus avec JeuxPourTous pour parler de la construction de la mythologie de la franchise, de la possibilité pour Ana de Armas de battre Reeves dans un combat et de la manière dont ils ont réussi. un film de John Wick sans John Wick lui-même comme protagoniste.

JeuxPourTous : Lors du panel CCXP, les fans étaient très impatients de vous voir.

Ian McShane (Winston Scott) : Délicieux. C’était délicieux.

JeuxPourTous : Avec toute cette énergie, qu’est-ce qui va les surprendre et les enthousiasmer chez Ballerina ?

Ana de Armas (Même Macarro): C’est (une) nouvelle vision de ce monde. C’est un changement de perspective et un nouveau point de vue sur le monde que nous connaissons et aimons déjà. Mais cette fois (c’est) à travers l’expérience d’Eva. Nous verrons la connexion et la chronologie, comment cela s’entremêle avec John Wick.

Len Wiseman (réalisateur) : L’une des choses qui était très importante dès le début était que je n’essayais pas de créer un John Wick féminin, que John Wick soit John Wick. C’est un personnage totalement différent, qui est très bon en soi. C’est un nouveau personnage dans le monde, pas quelqu’un qui reproduit ce que fait John Wick.

JeuxPourTous : John Wick apparaît sous une forme ou une autre dans Ballerina…

Norman Reedus (Daniel Pine) : Apparaît sous forme humaine. Sous forme humaine.

Je n’avais pas pour objectif de créer un John Wick féminin. C’est un personnage complètement différent.

Sage : Eve veut devenir une assassine. (Elle commence avec la Ruska Roma, s’entraîne et devient une assassine. John Wick consiste essentiellement à sortir du monde. C’est donc devenu la base de ce qui la distingue vraiment.

McShane : C’est nouveau mais naturel. Il ne faut pas oublier que nous connaissions déjà le personnage étant enfant, mais maintenant nous le connaissons adulte. Mon personnage l’a donc surveillée toutes ces années. Alors, quand elle se présente, (il essaie) de la dissuader d’une mission dans un sens, comme il le fait toujours avec John. Winston est toujours, toujours énigmatique. Et c’est aussi quelque chose de naturel. C’est agréable de se retourner au lieu de regarder Keanu, je regarde cette beauté…

Des armes : Keanu est magnifique.

McShane : Oh, il est magnifique aussi.

Des armes : Keanu est aussi magnifique. Nous l’adorons.

JeuxPourTous : Norman, y a-t-il quelque chose de spécifique qui vous a donné envie de rejoindre cette franchise ?

Réedus : Eh bien, je suis déjà un grand fan. J’ai déjà travaillé avec Len. Je suis ami avec Keanu. Je suis également un grand fan d’Ana et de toute la franchise. C’est un monde cool auquel faire partie, donc c’était une évidence.

JeuxPourTous : Ana, tu n’es pas étrangère aux scènes de combat. Pouvez-vous comparer ce que vous avez fait dans Ballerina avec ce que vous avez fait avec Paloma dans No Time to Die ? Y a-t-il eu un changement dans votre approche des scènes d’action ?

Des armes : C’est un personnage complètement différent. Je veux dire, j’adorais Paloma. J’aurais aimé passer plus de temps dans le film et…

McShane : Non, elle était parfaite. Tout le monde voulait qu’il revienne et il ne l’a jamais fait. Mais maintenant, elle revient en tant que « Paloma Dos » à part entière.

Des armes : (Avec) Eva, sa motivation derrière tout est la douleur. Dans ce cas-ci, en plus, j’ai eu le temps de m’attaquer au combat et j’ai eu le temps de vraiment m’améliorer. Pas seulement trois semaines de formation. Je m’entraînais pendant quatre ou cinq mois. C’était donc très intense, avec les enjeux, le niveau de détail et tout ça.

Ce sont des combats très complexes et complexes avec du matériel très imaginatif que j’ai autour de moi pour comprendre comment me défendre dans ce monde dominé par les hommes. Donc il y a moins d’humour, mais aussi (dans) l’univers de John Wick (il y a) ce genre d’humour ou d’ironie dans ces scènes. Et certaines choses sont tellement folles qu’il faut en rire parce qu’elles sont folles.

Chaque fois que vous vous enregistrez à l’hôtel, que vous êtes dans un avion, ils jouent à John Wick.

JeuxPourTous : Au fur et à mesure que la série progressait, la mythologie est devenue plus vaste et plus complexe. Lorsque vous réalisez ce film, comment équilibrez-vous cela avec les scènes d’action qui ont fait la renommée des films de John Wick ?

Sage : L’une des choses les plus spéciales de la franchise est la mythologie et la construction du monde. Il y a eu de nombreuses conversations (avec Chad Stahelski, réalisateur des quatre films de John Wick, et Keanu) à ce sujet. Nous nous sommes dit : « Et si nous développions cette section qui est nouvelle pour le monde ? » C’est donc un équilibre. C’est amusant. J’adore construire des mondes. C’est un défi, mais c’est aussi très amusant.

McShane : La mythologie qui la sous-tend a toujours été imprégnée d’une sorte de réalité cinématographique. C’est pourquoi les gens les aiment. Les lumières s’éteignent (pendant) deux heures, vous allez ailleurs, puis les lumières s’allument et vous devriez avoir l’impression d’avoir été ailleurs (plus), un peu plus profondément à chaque fois. Les fans sont tellement obsédés, et maintenant les réseaux sociaux aussi, qu’ils veulent connaître la réponse à tout ce qui se passe dans un film.

Des armes : Lorsque nous avons rencontré John Wick, il est déjà ce qu’il est, et nous ne l’avons pas vu devenir cette personne. Nous ne l’avons pas vu à Ruska Roma. Et comment s’est déroulée cette formation et cette préparation ? Et nous le voyons à travers Ève. Que signifie être protégé par eux ou être un étranger ? Quelles sont les conséquences ? Si vous enfreignez les règles, qui peut vous aider ? À qui pouvez-vous faire confiance ? Donc pour moi, c’était intéressant d’explorer un peu plus les origines du métier d’assassin.

McShane : Je sais que (les scénaristes) Chad (Stahelski) et Michael (Finch) et Shay (Batten), ils tuent toujours tous les personnages sauf Keanu. Il existe de nombreuses versions jusqu’à ce qu’ils décident comment cela devrait être à partir de maintenant. La seule chose qui me manquera si nous en faisons un autre, c’est mon cher ami Lance Reddick, bien sûr. Que Dieu te bénisse frère. Mais ce sera un témoignage approprié de son caractère. Et c’était un être humain formidable. C’était un homme charmant.

JeuxPourTous : Norman, vous avez déjà participé à des projets qui avaient une base de fans très dévouée.

Réedus : Je pense que la première fois que j’ai rencontré une base de fans enragés, c’était sur The Chosen. Ce film, bien qu’il ne soit pas sorti en salles, était le DVD Blockbuster le plus loué de l’histoire, devant Titanic. Et nous l’avons tourné pour environ 7 millions de dollars. C’était un tel succès grâce aux fans.

(Avec) The Walking Dead, cette base de fans est folle. Death Stranding a même une base de fans folle. Bien sûr, (John Wick) a une base de fans folle. Chaque fois que vous vous enregistrez dans un hôtel ou dans un avion, ils jouent à John Wick. Je suis sûr que ce sera la même chose. Alors que la folie commence. C’est génial.

JeuxPourTous : Lorsque vous vous préparez pour un rôle comme celui-ci dans Ballerina, l’abordez-vous différemment de votre participation à quelque chose comme Death Stranding ?

Réedus : C’est des pommes et des oranges. (Ballerine) est très physique et très mathématique lorsqu’il s’agit de scènes d’action. De nombreuses personnes aident à mettre en place ce genre de choses et à les rendre sûres et spectaculaires.

Les gens qui travaillent sur Death Stranding sont derrière un ordinateur, les murs sont bleus et je porte une combinaison moulante en spandex avec une caméra et des balles partout. Et Hideo dit “prends cette poupée et pleure”. Et je me dis “pourquoi ?” Et il a dit : « Regardez, une baleine est en train de passer. » Ils sont totalement différents. Il n’y a rien à quoi s’accrocher dans un jeu Death Stranding.

Keanu est Dieu. Il est le Baba Yaga.

JeuxPourTous : Ana s’est entraînée autant pour cela que Keanu pour tous ses films. Pourriez-vous choisir entre Ana et Keanu s’ils s’affrontaient ? Qui gagnerait ?

Sage : John Wick. John Wick est le Baba Yaga. C’était le personnage d’Eva. C’est en hausse. Il commence à s’entraîner, donc nous vérifierons cela dans quelques années.

Réedus : Il y a John Wick, puis Keanu. S’ils se croisaient, peut-être qu’elle gagnerait parce que John dirait : “Je ne peux pas. Vous pouvez l’avoir.” Vous me comprenez?

JeuxPourTous : Ana, avec tout l’entraînement que tu as suivi, penses-tu que tu pourrais gérer Keanu si cela arrivait dans un combat ?

Des armes : Non, il est Dieu. Keanu est Dieu. Il est le Baba Yaga.

Cet article est basé sur deux entretiens distincts et a été édité pour plus de clarté.

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