AVERTISSEMENT: Cet article contient des spoilers de la deuxième saison de The Last of Us.
Dans JeuxPourTous LIVE 2025 aujourd’hui, le co-créateur et producteur exécutif de The Last of Us, Craig Mazin, était accompagné de plusieurs membres clés de l’équipe créative de la série – notamment Ksenia Sreda (directrice de la photographie), Ann Foley (costume-costume), Don Macaulay (concepteur de production), Alex Wang (Superviseur des effets visuels), Timothy Good (éditeur) et David Fleming (Cocomposit Énorme quantité de travail impliqué dans la deuxième saison nouvellement terminée de la série HBO.
Au début du panel, Mazin commente: «La vérité est que Neil (Druckmann) et moi avons reçu beaucoup plus de crédit que nous ne le méritons Ils lui donnent la vie y Ils méritent beaucoup de crédit… Tout est nécessaire pour être ce que c’est. “
Lorsqu’on leur a demandé quel était leur chapitre préféré de la saison 2, presque tous mentionnés le chapitre deux (“par la vallée”) ou l’épisode six (“The Price”), qui avait du sens car ils étaient Le plus important – Et ils ont servi d’introduction à la modératrice Amelia Emberwing pour concentrer la conversation sur ces deux épisodes.
“Par la vallée” avait, bien sûr, Deux événements monumentaux, y compris Horde de infectée en attaquant Jackson Et, eh bien … cette autre chose que nous reviendrons plus tard. Avec des images de la séquence massive d’attaque à l’écran, Mazin souligne qu’il y avait des effets visuels sur pratiquement chaque avion, Dire: “Je pense qu’Alex a dû jouer presque tout ici.”
Lorsque vous revenez à nouveau l’attaque de Jackson, Macaulay plaisante: “Tout ce que je peux penser, ce sont les milliers de réunions que nous avions”, disant que, sérieusement, ils ont probablement eu environ 10 réunions juste pour décider comment les barils se lanceraient depuis les portes de la ville à la Horde. Comme il l’exprime: «Presque chaque prise de cette séquence a nécessité 10 à 15 réunions. Craig aime les réunions! «Même avec tout cela, il y a eu« de nombreux ajustements de dernière minute sur le plateau. De nombreux toits que nous n’avions pas prévu d’utiliser. “
Foley commente que le chapitre deux était certainement la partie la plus difficile de la saison pour elle en tant que concepteur de costumes, pour le nombre d’acteurs et d’extras impliqués de travailler dans plusieurs unités de tournage – et tout ce qui était également en train de créer les costumes des Serafitas pour les épisodes suivants. Comme mentionné, cela impliquait “65 personnes dans trois domaines différents».
Wang souligne cet aperçu C’est fondamental, et qu’ils maintiennent de nombreuses discussions sur Que va construire Macaulay physiquement et ce qui sera ajouté numériquement sous sa supervision. C’est un long processus, et Wang souligne: «Vous prévoyez de réussir 6 à 8 mois“, Et cela est en communication constante avec Macaulay, l’équipe de spécialistes et bien d’autres. Mazin plaisante en disant que lorsqu’il l’appelle l’une de ses fameuses réunions,” Son âme tombe au sol parce qu’il sait qu’il est sur le point de dépasser le budget encore”.
L’une des raisons pour lesquelles la Horde infectée était si compliquée était La taille de l’armée. Wang souligne que dans les effets visuels, en ce qui concerne un grand groupe, “la répétition est généralement bien”, car vous pouvez utiliser des caractères avec les mêmes costumes ou créatures du même type. Mais ici, Mazin voulait qu’il soit noté que toutes les personnes infectées avaient été différentes humaines – d’âges, de tailles et de tenues différents – avant d’infecter.
Ensuite, il y a le travail crucial de Bon en tant qu’éditeur. Il doit commencer à éditer Sans même avoir les effets finauxce qui peut être compliqué. Et non seulement parce que, comme il le souligne, dans les premiers coups de feu “Un Bloater n’est pas un Bloater, c’est un point vert”. Mais ensuite, quand ils ont déjà une version du chapitre avec lequel ils sont heureux, “nous recevons l’animation et tout change. Le mouvement devient plus rapide qu’un acteur humain ne peut le faire”, ils doivent donc éditer à nouveau pour s’adapter.
Quant à la musique de “pour la vallée”, Fleming déclare que c’était particulièrement difficile parce que Mazin lui a demandé: “Comment commencer cela dans un 11 et continuer à monter tout au long de l’épisode?” L’idée était de “accumuler l’impulsion jusqu’à ce qu’elle se sente imparable, imparable, imparable. Et à la fin, c’était presque le contraire avec la scène cruciale de Joel”. Lorsque Fleming s’est arrêté et a dit qu’il évitait de parler de la fin de la fin de cet épisode depuis si longtemps, Mazin n’a pas pu résister et libéré: “Il est mort!”
Comme l’explique Fleming, la musique originale de la scène déchirante de la mort de Joel a été beaucoup plus rechargée, mais “Craig a dit:” Réduisez-le “. C’était un moins de situation est plus. “
Tout en faisant l’éloge des interprétations de Pedro Pascal, Kaitlyn Dever et Bella Ramsey, Good révèle que, pour la mort de Joel, “en fait je l’ai édité cinq fois avant d’être prête à la montrer à Craig”, parce qu’il savait à quel point c’était important.
Bien que reproduit par la scène de la mort de Joel, le panel n’a pas pu s’empêcher de devenir sérieux, et lorsque Mazin plaisante avec: “Parlons des bâtons de golf que nous avons choisis. Ils ont beaucoup de sens” pour soulager la tension, puis une pause et a ajouté qu’en réalité, sur laquelle le bâton utiliserait Abby pour frapper Joel, “il y a eu toute une discussion!”
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La conversation est ensuite allée dans l’épisode six et leurs flashbacks avec Joel et Ellie ensemble, situés entre la première et la deuxième saison. La séquence a été montrée dans laquelle Ellie est à l’échelle du dinosaure, et Mazin commente: “J’adore cette partie du jeu. J’adore que nous puissions le faire.”
Il ajoute que c’était une situation curieuse, Parce que le vrai dinosaure qu’ils ont construit pour que Ellie l’escoure “Il a trop titubé, Alors Alex l’a arrêté. Mais ensuite, il avait l’air faux, nous avons donc dû faire à nouveau un peu échelonné. “
En parlant de la garde-robe de Joel et Ellie, Foley commente qu’ils ont essayé de reproduire leurs apparences du mieux possible, bien qu’il y ait parfois eu de légers changements pour des raisons spécifiques. Un cas était sur la scène du musée. Dans le jeu, Ellie a une chemise sans manches dans cette séquence. Cependant, dans la série, ils voulaient souligner que Bella Ramsey interprétait un La plus jeune version d’Ellie Dans ces flashbacks, ils ont donc fini par utiliser une chemise normale, car “le changer d’une manche à une manche courte l’a rendu plus confortable et plus jeune.” En général, “Joel et Ellie portent les mêmes vêtements que dans le jeu car il n’y a aucune raison de le changer.”
Ksenia Sereda dit qu’elle était à la fois excitée et nerveuse pour le tournage de la scène dans laquelle Ellie et Joel entrent dans la capsule spatiale, car “la façon dont cela a été fait dans le jeu vidéo était trop brillante”, y compris le premier plan d’Ellie souriant, imaginant qu’elle allait dans l’espace. Sereda plaisante en disant que le jeu lui offrait “l’aperçu le plus cher avec lequel j’ai dû travailler”.
Mazin s’est émerveillé de la façon dont Sereda a éclairé la scène afin que tous les changements de lumière sur le visage d’Ellie aient été effectués de manière pratique, Pas besoin d’effets visuels. Sereda souligne à quel point c’était difficile, car “toute la séquence est éclairée à travers une petite fenêtre à côté de la capsule. Il était très difficile de trouver tout cet aspect visuel.”
Cette séquence avait une signification particulière pour Mazin parce que “c’était la première chose que Neil m’a montré du deuxième jeu vidéo”. Explique que quand il est allé à Chien Parler à Druckmann de l’adaptation Le dernier de nous À une série, l’équipe était sur le point de Le dernier de nous Partie II. Lorsque Druckmann montre à Mazin la séquence de la capsule spatiale, sa réponse était: «« Nous allons faire ça! Dans ma tête, je me suis dit: «Nous devons le faire assez bien lors de la première saison pour nous renouveler (et donc pouvoir le faire)».
Avec la troisième saison déjà en développement, Mazin déclare qu’il est ravi de reprendre le projet et de s’adresser à ses camarades de classe, il a déclaré: “Je ne vois pas le moment de le faire. Je ne vois pas le temps de le faire avec vous tous.” Et puis a proclamé: “Don, nous aurons des réunions !!”
