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L’équipe de Final Fantasy XVI nous dit tout sur les Eikon et leurs prouesses au combat – IGN First

L'équipe de Final Fantasy XVI nous dit tout sur les Eikon et leurs prouesses au combat - IGN First

Chacun à son Eikon.

Final Fantasy XVI joue dans notre contenu IGN First de juin. Aujourd’hui, l’équipe de développement de Square Enix est là pour vous parler de tout sur les mouvements spéciaux puissants et flashy du jeu, les actions eikonic. Regardez notre vidéo ci-dessous où le directeur Hiroshi Takai et le directeur de combat Ryota Suzuki vous montrent comment vous pouvez utiliser un large éventail d’actions eikonic à bon escient pendant la bataille, et lisez la suite pour encore plus de détails !

Pendant une interview exclusive IGN Avec les développeurs de Final Fantasy XVI dans les bureaux de Square Enix à Tokyo, l’équipe nous a parlé de la philosophie derrière ces attaques basées sur des invocations.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le protagoniste principal, Clive, vous pourrez utiliser le pouvoir de nouvelles invocations, qui dans Final Fantasy XVI s’appellent Eikons. Clive ne se transforme pas en ces Eikons, mais utilise leur pouvoir à travers ce que l’on appelle les Actions Eikoniques et les Capacités Eikoniques.

Les capacités d’Eikon sont plus un mouvement spécial qui inflige beaucoup de dégâts par rapport aux attaques de mêlée normales de Clive.

Les actions Eikonic sont des actions qui vous aident pendant la bataille.qu’il s’agisse de se rapprocher instantanément d’un ennemi, de bloquer des attaques ou d’attirer un ennemi vers vous. Les compétences Eikonic ressemblent plus à des mouvements spéciaux qui infligent beaucoup de dégâts par rapport aux attaques de mêlée normales de Clive. Chaque Eikon fournit un exploit, tandis que plusieurs capacités peuvent être débloquées dans l’arbre de compétences. L’arbre de compétences vous permet également de les améliorer. C’est au joueur de choisir les capacités Eikonic qu’il souhaite utiliser au combat, ainsi que la manière de les combiner.

“Tout au long de l’histoire principale du jeu, vous pourrez utiliser la puissance de nombreux Eikons”, explique le directeur de combat Ryota Suzuki. “Parce que Final Fantasy XVI est un RPG d’action, nous l’avons conçu pour que les nouvelles compétences que vous apprenez changent votre façon de jouerr”.

Suzuki poursuit : “Chaque Eikon a ses points forts et ses points faibles.. Par exemple, Garuda est rapide et peut lancer plus d’attaques que la plupart des autres Eikons, mais en retour, sa puissance d’attaque est un peu plus faible. Titan a un excellent compteur qui commence par un bloc et est bon pour les attaques de charge. Comme on peut s’y attendre d’un Titan, toutes ses attaques sont puissantes, mais pas aussi rapides. Nous ne voulions pas faire un jeu où Clive devenait plus fort au fur et à mesure, mais un jeu qui offre une gamme de nouvelles tactiques à essayer.”

Les nouveaux pouvoirs d’Eikon permettent de nouvelles façons d’affronter le prochain ennemi. Mais cela ne signifie pas que vous allez passer un mauvais moment si vous n’utilisez pas un pouvoir Eikon spécifique contre un certain ennemi ou boss. Suzuki dit l’équipe s’est efforcé pour un jeu sans réponses correctes.

“Nous ne spécifions pas des choses comme, ‘Il est conseillé d’utiliser le pouvoir de Ramuh pour cet ennemi'”, dit Suzuki. “Nous voulions laisser cela au joueur. Vos propres tactiques ne se trompent jamais. C’est ce que nous voulions valoriser plus que tout.

Cela étant dit, selon l’ennemi, certains pouvoirs Eikon peuvent être plus efficaces et/ou plus faciles à utiliser que d’autres.

“Certainement, il y a des ennemis contre lesquels certaines compétences sont plus efficaces que d’autres », explique Suzuki. « Mais nous ne voulions pas aller jusqu’à les rendre difficiles à battre sans utiliser une certaine capacité ou faire en sorte que certaines tactiques semblent être la bonne façon de jouer. Cela donnerait l’impression que nous forçons le joueur à jouer d’une certaine manière, ce qui ne correspondait pas au type de conception de jeu que nous recherchions.”

Bien que vous receviez le pouvoir de nombreux Eikons tout au long du jeu, vous ne pouvez en équiper que trois à la fois.

“Nous avons envisagé la possibilité de permettre au joueur d’équiper simultanément chaque invocation, mais nous choisissons de fixer une limitedit Suzuki. “Si vous pouviez utiliser les pouvoirs de plus de trois Eikon en même temps, la quantité d’informations avec lesquelles vous auriez à travailler deviendrait trop intimidante. Comme il s’agit d’un jeu d’action, vous devez réagir à une attaque ennemie soudaine en temps réel, nous ne voulions donc pas que le nombre d’actions parmi lesquelles vous devez choisir soit trop écrasant.”

Bien que vous receviez la puissance de nombreux Eikons tout au long du jeu, vous ne pourrez en équiper que trois à la fois.

Cela signifie que vous devrez sélectionner à l’avance les puissances Eikon que vous souhaitez équiper. Pendant la bataille, tout devient une tâche de savoir comment utiliser les forces de chaque Eikon tout en compensant leurs faiblesses en passant aux autres Eikons que vous avez équipés.

Dans notre vidéo, Suzuki montre certaines des compétences eikonic en mode d’entraînement au jeu. Ici, vous pouvez choisir parmi un large éventail d’ennemis que vous avez combattus tout au long du jeu et modifier leurs paramètres de comportement, leurs schémas d’attaque et bien plus encore. Suzuki pense que c’est un excellent moyen de tester le combat du jeu, en particulier les pouvoirs Eikon.

“Avec autant de capacités disponibles, toutes ne conviendront pas au style de jeu de chacun”, déclare Suzuki. “Alors Mon conseil est de les essayer d’abord en mode entraînement.. C’est un excellent moyen de s’habituer au timing de ces capacités. C’est la principale raison pour laquelle nous avons inclus un mode d’entraînement.”

Suzuki ajoute que s’attend à ce que les joueurs utilisent activement les points de compétence pour acquérir de nouvelles compétences eikonic.

“S’il s’avère que la compétence n’est pas pour vous, ne vous inquiétez pas : nous rendons les points de compétence sans aucune pénalité“, explique Suzuki. “Nous voulions valoriser les préférences personnelles du joueur, ce qui signifie que toutes les compétences ne sont pas pour tout le monde. Ne soyez donc pas avare de vos points de compétence. Nous voulons que vous les portiez sans hésitation et que vous essayiez un large éventail de mouvements différents. Essayez différentes compétences en mode entraînement, et si elles ne vous conviennent pas, choisissez quelque chose de différent.”

Essentiellement, Les actions et les capacités eikonic de Final Fantasy XVI permettent aux joueurs de créer leurs propres designs. Le réalisateur Takai affirme que les combiner a une sensation similaire au système de combat de Final Fantasy V.

“Je pense que la liberté de combiner différentes compétences comme vous le souhaitez est similaire à la façon dont Final Fantasy V cela vous a permis de créer vos propres conceptions grâce aux nombreuses capacités de ce jeu », explique Takai.

Étant donné que le choix et la liberté de l’utilisateur semblent être la clé des pouvoirs des Eikons, nous avons demandé à six des développeurs comment ils aiment les combiner. Nous allons jeter un coup d’oeil.

Naoki Yoshida (Producteur)

“Je ne m’en tiens pas vraiment à une combinaison particulière, mais Je ne peux pas lâcher Phoenix. C’est parce que je suis émotionnellement attaché à Clive. Phoenix est l’Eikon de son jeune frère, Joshua. En devenant le premier bouclier de l’armée rosarienne, Clive reçoit les pouvoirs Phoenix de Joshua. Aussi forts que soient les autres Eikons et combinaisons, je ne peux pas continuer sans Phoenix, peu importe combien de fois je joue au jeu. »

Hiroshi Takai (Réalisateur)

Shiva est très proche de mon cœur. Mais je pense que chaque fois que vous jouez, vous trouverez de nouvelles façons de jouer. Vous découvrirez peut-être que Titan est vraiment profond ou qu’Odin est beaucoup plus fort que vous ne le pensiez.

“Quand il s’agit de combiner les compétences, pour moi Titan, Garuda et Odin forment l’équipe la plus forte. Certaines de ses capacités n’ont pas encore été révélées, donc je ne peux pas entrer dans les détails sur la façon dont je les combinerais exactement.

“Quant à une seule capacité eikonic, J’aime beaucoup le paratonnerre de Ramuh. Vous pouvez lancer un orbe flottant sur le champ de bataille qui émet des ondes de choc à chaque fois que vous le frappez, et je pense que c’est cool de le combiner avec une certaine capacité de Bahamut.

Ryota Suzuki (directeur des combats)

J’utilise habituellement Titan. Les pouvoirs de Titan deviennent efficaces si vos réflexes sont bons, c’est donc amusant et stimulant à utiliser.

“J’utilise généralement une combinaison entre Titan, Garuda et Odin. Cela n’a pas encore été révélé, mais Odin a une capacité très distinctive qui, je pense, plaira aux fans inconditionnels de jeux d’action. Cette capacité fournit à Clive de nouvelles tactiques de combat. J’aime jouer avec une structure qui rend le jeu difficile.

Kazutoyo Maeda (directeur créatif)

“J’utilise habituellement L’action eikonic de Garuda, Deadly Embrace, qui vous permet d’attirer les ennemis vers Clive. Je suis du genre paresseux donc je veux que les ennemis viennent vers moi. Pourquoi dois-je être celui qui les approche et non l’inverse ? Pour les ennemis qui ne peuvent pas être attirés vers Clive, Deathgrip peut les repousser, ce qui a l’air plutôt cool.

“J’ai écrit l’histoire du jeu, donc j’ai beaucoup de sentiments pour nos méchants. En particulier, Benedikta est un personnage très important pour moiet Benedikta est le Garuda Dominant, ce qui explique peut-être pourquoi j’ai tendance à utiliser les pouvoirs de Garuda.

“En termes de combinaisons, j’aime me battre avec Death Embrace comme base. Par exemple, je vais d’abord attirer un ennemi vers Clive, puis le soulever dans les airs avec la capacité Rising Flames of the Phoenix. “

Hiroshi Minagawa (directeur artistique)

j’aime le phénix, en partie parce qu’il nous a fallu beaucoup de temps pour créer les effets visuels de cet Eikon. Nous avons dû faire beaucoup d’essais et d’erreurs pour créer les effets visuels de ses flammes. C’est aussi la première puissance Eikon que Clive a reçue. J’aime utiliser ses puissantes attaques de flammes.

Michael-Christopher Koji Fox (directeur de la localisation)

“L’un de mes mouvements préférés est le Tour Phénix, car il vous emmène instantanément vers l’ennemi, qu’il soit au sol ou dans les airs. Le combiner avec des capacités qui repoussent l’ennemi et l’utiliser pour aller immédiatement là où l’ennemi est allé et continuer à attaquer à partir de là est une sensation incroyable.”

J’aime aussi Titan. C’est similaire aux jeux FromSoftware, puisque vous pouvez percer si vous bloquez au bon moment. J’adore Titanic Blockade. Si vous réussissez, vous obtenez un combo de trois coups. Je…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !