Le deuxième jour de la bande dessinée de San Diego Málaga 2025 a été pleine de surprises sous forme de panneaux, comme celui de Tron: ares Et celui dédié à Niveau secretla principale série d’animations vidéo s’est concentrée sur les jeux vidéo.
Secret Level a été créé l’année dernière sur la plate-forme de streaming indiquée par un total de 15 épisodes. Cependant, Seulement trois d’entre eux Ils ont joué dans le panel baptisé comme “déverrouillage du niveau secret”: Pac-Man, Spelunky et Mega Man. Sous les instructions de Álvaro Wasabi, les artistes Víctor Maldonado, Raúl Rocha, le casino de Lucía Martínez, Emily Dean et Alex Beaty, d’Illusorium, ont révélé le Secrets De ces trois épisodes.
Illusorium parle du niveau secret du niveau secret
Dean était responsable de la réalisation de l’épisode dédié à Spelunkyet a révélé dans l’événement Malaga que l’équipe avait besoin jusqu’à six mois pour la façonner. Pendant cette période, ils ont été inspirés par Arcane: League of Legendsmais “nous voulions aussi voir ce que nous pouvions faire avec le style pictural.”
Beaty, quant à lui, s’est concentré sur l’épisode de Méga homme. Nous avons parlé de l’une des marques les plus connues de Capcom, donc la question était nécessaire: était l’étude Très strict Pendant le développement? La vérité est qu’il a donné toute la liberté à l’équipe, mais il avait une série de conditions: Retour aux racines de la franchise, que la transformation du protagoniste a été vue et “pour ne pas toucher l’essence de Mega Man”, c’est-à-dire “son armure”.
Mega Man n’est pas une saga précisément petite, mais Beaty a expliqué qu’ils ont simplement introduit des clins d’œil à Mega Man 5 et Mega Man 2. “Il s’agissait plus de raconter une histoire de père et de fils que d’essayer Concentrez-vous sur un seul jeu“La création a dit.
Le célèbre épisode de Pac-man Un trou a été fait dans la bande dessinée de San Diego Málaga 2025. Pendant le discours, les créatifs s’en souvenaient comme «l’épisode détesté» en raison de la réaction que le public avait en le voyant. Maldonado a commenté que l’objectif était de faire un “cauchemar technique” dans le style des cosmatiques, mais sans perdre de vue le jeu qui a été développé à l’époque: Labyrinthe de l’ombre. Contrairement aux deux autres épisodes mentionnés, l’équipe avait besoin D’un an Pour le créer.
Le niveau secret a été renouvelé pour un Deuxième saisonmais nous n’avons toujours aucune nouvelle sur sa première (et pendant le panel, ils n’ont pu révéler aucun détail).
