
Masayoshi Yokoyama parle de la réaction au système RPG au tour par tour de Like a Dragon et promet de répondre aux critiques.
Like a Dragon 8 sera un RPG au tour par tour, mais, Qu’en est-il du futur? Dans une nouvelle interview en table ronde avec IGN, Ryu Ga Gotoku Studio et le producteur exécutif de la série Masayoshi Yokoyama semblaient laisser la porte ouverte à un retour aux sources de la franchise basé sur l’action… si cela correspond à l’histoire.
Avant que Like a Dragon 8 ne soit officiellement annoncé, Yokoyama était prudent quant à son statut, même si le créateur de la série Toshihiro Nagoshi et le producteur Kazuki Hosokawa avaient précédemment déclaré que Like a Dragon resterait un jeu de rôle au tour par tour. Il a été confirmé plus tard que Like a Dragon serait bien un RPG.
Quant à la saga en général, Yokoyama dit que Like a Dragon utilisera tous les mécanismes de jeu qui améliorent l’histoirequitte à transformer la série en “party game”.
“Pour nous, lorsque nous créons un jeu, nous ne nous sentons pas limités par le type de système lui-même. En gros on conçoit nos jeux, on utilise le système qui met le mieux en valeur l’histoire qu’on veut raconterYokoyama a expliqué.Chez Ryu Ga Gotoku Studio, notre objectif est de créer un jeu avec une histoire intéressante, nous choisissons donc le système qui le met le mieux en valeur… Si nous pensons qu’un jeu de société rendra l’histoire meilleure, nous créerons un jeu de société . Et l’un des aspects les plus amusants de la création d’un jeu lui-même est qu’il n’y a pas de règles… quand vous créez un jeu, vous créez les règles. Donc dans ce cas, nous aimons être flexibles.“.
Sorti en 2020, Yakuza: Like a Dragon a été le premier jeu de la série à inclure un mécanisme RPG au tour par tour. Yokoyama a rejeté la rumeur selon laquelle le système découlerait d’une farce du poisson d’avril, affirmant que le studio avait déjà décidé de tester le combat au tour par tour bien avant.
Cependant, certains lui reprochaient ses longs combats et sa mécanique parfois déséquilibrée.
“Nous sommes très attentifs aux retours, qu’ils soient bons ou mauvais, et nous savions que nous pouvions améliorer beaucoup de choses, tant au niveau technique qu’en termes de sensations de jeu. Donc, si nous faisons une autre saga au tour par tour, nous trouverons certainement des choses que nous pouvons améliorer. Encore une fois, je précise le “oui”“, dijo Yokoyama.
Yokoyama et RGG Studio viennent de faire plusieurs annonces importantes, telles que la présentation officielle de Like a Dragon 8 et une nouvelle histoire dérivée mettant en vedette Kazuma Kiryu. RGG Studio a également récemment révélé Like a Dragon: Ishin, un nouveau jeu d’action basé sur des samouraïs pour PlayStation 5, lors du Sony State of Play de cette semaine.
