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Les 10 meilleurs jeux WWE de tous les temps

Les 10 meilleurs jeux WWE de tous les temps
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Pour le fan de catch moyen, se tourner vers les jeux de la WWE est un moyen plus sûr de vivre ses fantasmes de divertissement sportif que, par exemple, de sauter du toit de son garage à travers une table en feu. Depuis la fin des années 80 Il y a eu plus de 50 jeux de ce type qui ont évité d'innombrables tentatives peu judicieuses. d'être un lutteur professionnel à la maison, le tout sous la bannière WWF/E. Et bien qu'il soit aussi difficile d'analyser les améliorations progressives d'année en année que de lancer une pierre tombale, voici une tentative de réduire les 10 meilleurs jeux WWE de tous les temps.

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Pour commencer, nous n’avons pas réservé cette liste nous-mêmes sans consulter notre personnel. Le public de l'JeuxPourTous a participé à un face-à-face, qui nous a donné des données sur une pleine capacité de travail avec. Il y a une poignée de surprises et plus que quelques doses de nostalgie d'Attitude Era qui sont apparues dans les résultats, mais sans plus tarder ni jeux de mots de lutte, sonnons la cloche.

WWE SmackDown! Contre. Brut (2004) – 65%

Au numéro 10, avec un taux de victoire de 65% lors de notre Face-off, nous nous retrouvons dans les années grisantes du milieu des années 80 avec le WWE SmackDown ! 2004. contre Brut. Le jeu représente un changement assez important pour la WWE. L’ère de l’attitude touchait à sa fin et l’histoire idiote de l’invasion se rétrécissait dans le rétroviseur. Pendant ce temps, la scission de la marque entre Raw et SmackDown qui a eu lieu quelques années plus tôt était suffisamment populaire pour parier sur le changement de marque de la série de jeux SmackDown.

Mécanique Propre et sale C'était aussi une étrange petite explosion, donnant même aux fans les plus kayfabe une chance de s'appuyer sur un gadget et d'en être récompensés. Pendant ce temps, des mini-jeux de matchs et des tests de force, y compris un mécanicien de fessée dans un match de soutien-gorge et de culottes qui se sont infiltrés à la fin de l'influence de l'Attitude Era, offraient un peu plus que les événements de lutte qu'ils proposaient en direct à la télévision. Aussi vous pouvez créer votre propre ceinture en mode Créer un championnat car quand se créer soi-même dans un jeu de combat ne suffisait pas.

Le Royal Rumble des jeux WWE, SmackDown! contre Raw au numéro 10 Il se sent comme le petit nouveau de la promotion qui a une carrière respectable sur le ring.mais à la fin tu oublies qu'il était là pour le prochain payer par vue.

WWF SmackDown! (2000) – 65,6%

Compte à rebours jusqu'au chiffre neuf, Nous retournons à l'an 2000 et au début de ce qui est devenu la série WWE 2K, avec WWF SmackDown ! C'était un changement bienvenu par rapport aux entrées PlayStation précédentes, qui revenaient à l'action plus arcade que nous connaissions des jeux N64 qui, pour ne pas trop en dire, pouvaient attaquer cette liste avec une chaise aux points.

Remettre à sa palce! Il est aussi célèbre pour les choses dont il s'est débarrassé. Sans commentaires, j'ai dû me battre avec un étrange mélange de musique d'ambiance et un bourdonnement constant du bruit des fans (la vérité est que c'était un peu stressant…), tandis que l'étrange non-entrée des combattants avant les combats ressemblait plus à une mesure d'économie qu'à un choix créatif.

Mais sur une note personnelle, les combats hardcore et en cage d'acier étaient une inclusion absolument essentielle. Que faisons-nous si, au plus fort de l’ère de l’attitude, nous n’avons pas au menu une violence sans entrave ? Je pense que je me suis blessé en regardant les matchs du TLC avec les Dudley Boyz, les Hardyz, Edge et Christian.

Avec tout, C'est une façon assez solide de lancer une nouvelle série.. C'est un jeu qui aurait connu deux moments mémorables lors du Royal Rumble avant d'être jeté par-dessus les cordes par le 15ème participant, donc atterrir au numéro neuf sur notre liste me semble juste.

WWE SmackDown! Contre. Brut (2007) – 65,8%

Pour notre huitième élection, avec un Taux de victoire de 65,8 % qui ne dépasse pas d'un point de pourcentage notre numéro 10, nous passons à l'édition 2007 de WWE SmackDown! Contre. Brut. Il a atterri sur la Xbox 360 et C'était le premier jeu WWE pour une console de septième génération. Le système de contrôle analogique introduit dans le jeu a rendu l'action plus réaliste lorsqu'il s'agissait de tactiques importantes du grappin, comme jeter un gars dans la foule.

Mais la chose la plus réaliste à propos du jeu est peut-être à quel point Triple H est mouillé sur la couverture. C'est peut-être mon propre parti pris, mais rien ne dit plus “2007 à la WWE” qu'un Triple H trempé hurlant sur son tablier, de l'huile pour bébé dégoulinant de ses cheveux de chaque côté de sa poitrine, ayant sans doute craché une demi-bouteille de Crystal Geyser dessus. lui. la première rangée. C'était une période collante et grasse pour la WWE à l'époque et “Soaked Triple H” comme image de couverture de ce jeu a beaucoup de sens. En fait, le jeu aurait pu obtenir des points supplémentaires lors de notre Face-Off pour avoir été un moment fort pour les fans de lutte que la lutte elle-même qui a eu lieu en 2007.

Quoi Remettre à sa palce! Contre. Brut de 2007 est entré dans cette liste, c'est plutôt parce que c'était le premier. Rétrospectivement, ce n’est rien de plus spectaculaire que d’être notre première opportunité de jouer à des jeux WWE sur des consoles de 7e génération. Il semble que la nostalgie aurait pu être le facteur déterminant entre ce match et ceux qui ont terminé à la onzième ou douzième place, à seulement un ou deux points de pourcentage de retard.

En bref, Wet Hunter 2007 au numéro huit, c'est comme lorsque Diamond Dallas Page est entrée dans le Rumble pour promouvoir son programme de yoga. C'est agréable de voir un gars dont on se souvient de ses meilleurs jours.

WWF SmackDown! 2 : Connaissez votre rôle (2000) – 67,7 %

Si l'on remonte à l'époque où la WWE était au sommet de sa popularité, au septième rang, remportant 67,7 % de ses matchs lors de notre Face-Off, c'est WWF SmackDown! 2 : Connaissez votre rôle. Sorti quelques mois seulement après son prédécesseur WWF SmackDown ! En 2000, le jeu avait de nombreuses options.

Alors que les précédents jeux de combat les proposaient, Connaissez votre rôle eu le premier chemin Créez une superstar Correctement dit. Créer votre propre gadget, accompagné de provocations personnalisées, est la véritable essence du fandom de catch : se dire “Je pourrais le faire sans me blesser gravement” et y croire. Connaissez votre rôleest un sous-titre thématiquement parfait pour un jeu avec le premier mode Créez une superstar Correctement dit, Cela vous a offert l'opportunité de montrer que vous savez être un combattant.

WWF SmackDown! Apportez-le (2001) – 67,8%

Un an plus tard, en 2001, WWF SmackDown! Juste amène-le Il a laissé tomber un autre joyau dans le micro de The Rock pour annoncer le retour des commentaires à l'action. Mais même si c'était le premier jeu de SmackDown dans lequel Michael Cole et Tazz vous parlaient des matchs, C'était la dernière dans laquelle la marque WWF apparaissait avant que le Fonds mondial pour la nature ne lance une éclaboussure de grenouille depuis la corde supérieure d'une pièce.

Même si Juste amène-le comprend également des combats à six et huit hommes, ceux-ci ont été abandonnés pendant plus d'une décennie et demie, et le jeu est la viande d'un sandwich à SmackDown. Il s'agit d'un combat intermédiaire dans la partie inoubliable d'un payer par vue destiné à être éclipsé par l’événement principal. Ou, pour continuer le fil des allégories du Royal Rumble, une confrontation entre Mark Henry et Big Show à peu près à mi-chemin du Rumble où ils s'éliminent d'une manière ou d'une autre parce que personne d'autre n'est assez fort pour les faire sauter par-dessus les cordes.

WWF SmackDown! Ferme ta bouche (2002) – 70,3%

Deux ans après Connaissez votre rôle, la série SmackDown! La série s'est finalement terminée avec les phrases caractéristiques de The Rock avec Ferme ta bouche en 2003. C'est un autre jeu de plus en plus meilleur de la série, avec une amélioration des graphismes pour que les combattants ressemblent davantage à des combattants et, même si c'est toujours amusant de pouvoir grimper et sauter du jumbo tron, Il est intéressant de retrouver ce jeu aux côtés de ses deux prédécesseurs occupant les trois places médianes sur notre liste. C'est peut-être une question de nostalgie et ces années ont été les premières où la majorité du public d'JeuxPourTous s'est passionnée pour les jeux de combat.

Il se peut aussi que cette section de la série soit mélangée, donc tout le monde partage les votes. Quoi qu'il en soit, Les entrées de SmackDown du début des années 2000 ont généré de bons souvenirs. Comme quand on ne se souvient plus quel Rumble Kane s'est éliminé lorsque les infirmiers ont tenté de le ramener à l'asile, mais on peut le réduire à quelques années.

Wrestlemania 2000 (1999) – 70,7%

Wrestlemania 2000peut-être le premier grand jeu officiel du WWF, Sorti en 1999 (une année qui pourrait être considérée comme l'apogée de la popularité de la lutte professionnelle), il a remporté plus de 70 % de ses matchs en face-à-face. C'est aussi un jeu qui nous rassure en déclarant que Les jeux N64 étaient impeccablement bons et, en même temps, ne pas accepter de questions à ce sujet.

Même si c'était la première fois que l'on pouvait éditer les Superstars, et que l'idée de mettre Chris Jericho dans le survêtement de Shane McMahon vaudrait le prix de la cartouche juste si c'était possible, la chose vraiment incroyable dans ce jeu est comment son développement a reflété les affaires de l'époque. Les Monday Night Wars avaient cessé d'être une compétition puisqu'en 1999, la WWF avait dépassé la WCW en termes de popularité. Il faudra encore deux ans avant que les McMahon rachètent purement et simplement la concurrence, mais la rivalité entre les deux sociétés s'est propagée dans le domaine du jeu vidéo à la fin des années 90.

WCW/nWo Revenge, du développeur AKI et de l'éditeur THQ, C'était un jeu de…

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