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Les 20 euros de Silksong soulèvent une grande question dans le monde indépendant

Les 20 euros de Silksong soulèvent une grande question dans le monde indépendant

Avec le lancement de Chevalier creux: Silksongde nombreux joueurs célèbrent leur prix réduit inattendu de 20 $. Cependant, certains développeurs indépendants soulignent que, quelle que soit la bonne Générer des attentes déraisonnables Pour d’autres jeux indépendants qui ne peuvent pas être autorisés à vendre à un prix aussi bas.

Cela découle de plusieurs fils des réseaux sociaux de développeurs de jeux tels que Intemptable, Dorfromantik et autres. Dans Un fil blueskyle directeur de INFATABLE, RJ Lake, dit que Silksong devrait coûter 40 euros, “Et je ne plaisante pas.”

Mais Lake n’est pas en colère contre l’équipe Cherry pour avoir facturé 20 euros, car c’est sa prérogative. Cependant, Cela aura un impact sur le jeu vidéo public. Comme l’explique Lake:

“Probablement, des millions de personnes achèteront Silksong le premier jour, et c’était un jeu qui avait un budget très” bas “, car le budget est” ces développeurs ont travaillé dessus sans rémunération directe pendant le temps qu’ils le souhaitaient “.”

«En conséquence, ils peuvent mettre le prix qu’ils souhaitent, peu importe à quel point. Son retour sur investissement est infinifaites ce qu’ils font. Mais lorsqu’ils facturent un montant si faible, ils provoquent des tirs des signes du cerveau reptilien en disant: “Ce type de jeu vaut vingt dollars. Ils disparaîtront en raison des prixà moins qu’ils n’obtiennent le type d’impulsion organique qui ne peut être planifiée. “

Le cas de l’équipe Cherry n’est pas habituel

De nombreux autres développeurs indépendants pensent que le lac pourrait avoir raison à ce sujet, notamment Pont 13 personnes y Jeux de l’écureuil rouge. Sur Twitter / X, Basti Games, le développeur de Champignon solitaire: mélodie des sporesa demandé au public combien de champignons solitaires devraient coûter en compte le prix de 20 euros de Silksong. Basti avait initialement prévu que les champignons solitaires coûtaient également 20 $. Mais, comme il est plus court que Silksong, Devrait-il être moins cher?

En tant que développeur, faisant un Metroidvania plus petit que Silksong, ce que je serais à l’origine à un prix élevé à 20 USD … Que dois-je le prix maintenant?

Ce sera un match de plus de 10 à 15 heures, mais il a été fabriqué par une personne avec du temps de développement et des fonds limités, je ne peux pas me permettre de le donner gratuitement. https://t.co/ffcgz6ti1z – champignon solitaire (@bastiartgames) 1er septembre 2025

Heureusement pour Basti, la grande majorité des réponses les encouragent à fixer le prix de 20 $ si c’est ce qui est nécessaire. “Oncle, facture 20 euros”a écrit un fan. “Le prix n’a rien à voir avec le jeu, mais avec le contexte. Ils peuvent facturer 20 euros pour un jeu plus grand parce que Ils ont l’intention d’obtenir le coût un million de fois. Vous êtes une petite entreprise, un oncle, facture 20 euros, vous le méritez. “

Un autre a écrit: “À mon avis, entre 10 et 20 euros est totalement juste. L’équipe Cherry aurait pu mettre Silksong 40 euros et toujours vendu comme du pain chaudle fait qu’ils ne signifient pas seulement qu’ils sont géniaux. N’expliquez pas les normes des géants, ou Vous devrez grimper une échelle“.

Cependant, d’autres développeurs sont également inquiets. Dans Un article Eurogamer Sur le sujet, le co-fondateur de Toukana, développeur de Dorfromantik, Zwi zauschIl a dit que le prix du prochain jeu d’étude, Star Birds, Il serait affecté par Silksong.

Nous essayons de ne pas concourir trop directement avec Silksong, à la fois en termes de date de sortie et de prix. Bien sûr, Ce sont deux jeux très différents avec des bases de joueurs potentiellement différentsmais sans aucun doute, il y a un certain chevauchement. Cela complique les choses, d’autant plus que Star Birds est un projet conjoint entre deux études qui, ensemble, utilisent plus de personnes que la cerise d’équipe ».

Les prix des jeux indépendants ont historiquement été un sujet compliqué, car les équipes doivent Équilibrez la nécessité de s’assurer que tous ses membres reçoivent une rémunération adéquateincertitude concernant les chiffres des ventes et la volatilité du public lorsqu’il décide de ne pas acheter de jeux plus petits à des prix qu’ils considèrent trop élevés. À mesure que les prix de l’AAA passent de 60 à 70 et 80 euros, le débat sur l’endroit où les jeux indépendants devraient être placés: Beaucoup ne peuvent pas se permettre de sortir de 20 euros, mais beaucoup perdront également des ventes si elles ne le font pas.

“Les gens ont moins d’argent maintenant et achètent moins de jeux”, explique Mike Rose, fondateur de Plus de robots“Vous devez donc vous préparer à être ce jeu qu’ils achèteront quand ils auront de l’argent. Et si votre prix est plus élevé, En ce moment, c’est un peu décourageant “.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !