Combien ont faufilé dans vos cauchemars ces dernières années?
Profitant du fait que nous sommes en ce jour d’Halloween, je suis sûr que beaucoup d’entre vous ont déjà pensé à un plan pour le faire passer par la peur. Il peut s’agir d’un marathon de films d’horreur ou vous pouvez vouloir dépenser ces jeux d’horreur que vous avez en attente d’achever. Pour ne pas vous perdre dans des horreurs inutiles, nous avons sélectionné les 25 jeux les plus effrayants de la génération, de novembre 2013 à nos jours.
25. Observateur – Tests
Les développeurs de l’équipe Bloober de Layers of Fear se sont séparés de leur terreur psychologique habituelle pour présenter Observer, une dystopie biaisée de cyberpunk. Le résultat est une excellente combinaison d'astuces mentales qui vous feront lentement questionner la réalité du monde du jeu.
24. Echo – Tests
En arrivant à moins d'une heure de jeu, Anatomy tire le meilleur parti de chaque moment, en vous guidant à travers une maison dont la visibilité est presque nulle. Le développeur Kitty Horrorshow a déclaré à Slate "une peur du saut est quand vous attaquez le joueur; une peur du peur est quand il faut faire quelque chose, même s'il ne le veut pas", et une peur terrifiante est ce que Kitty Horrorshow affiche avec beaucoup d'effet sur Anatomy.
22. couches de peur – Tests
21. Prey
Quand un objet de tous les jours peut être une goutte de goo noire et changeante, il est difficile de se sentir en sécurité dans le monde de Prey. Avec sa menace constante de Mimics, sa peur des sauts occasionnelle et son histoire de science-fiction, Prey est l'une des meilleures horreurs psychologiques de la génération. "Classe =" capture d'écran "data-model =" image "data-pk =" 263212 "itemprop =" contentUrl "src =" https://sm.ign.com/ign_en/screenshot/b/b21-preybb/b21-preybbrbren-any-everyday-object-could-be-a-murderous-s_n7ep. jpg ">
Lorsqu'un objet de tous les jours peut être une masse meurtrière de pringue noire qui change de forme, il est difficile de se sentir en sécurité dans le monde de Prey. Avec sa menace constante de mimétiques, ses craintes de saut occasionnelles et son histoire de science-fiction, Prey réussit comme l’une des meilleures horreurs psychologiques de la génération.
20. Histoires inédites
Stories Untold est une nouvelle version des aventures textuelles d’il ya plusieurs décennies. Il n'y a rien dans le royaume des monstres ou des sauts de peur ici; Stories Untold réussit dans l'horreur psychologique sous-jacente, grâce au script intelligent et à la conception de casse-tête qui vous permettront de rester impliqué au travers de ses quatre histoires connectées.
19. SOMA – Tests
Amnesia: Une machine pour les porcs échange les craintes de saut de ses prédécesseurs pour un voyage plus lent et terrifiant à travers les yeux d'Oswald Mandus. Une machine pour les porcs n'est pas la continuation de Dark Descent qui était attendue, mais elle réussit néanmoins dans son histoire la plus personnelle et dans son monde troublant.
17. à diffusion hématogène – Tests
"Éteignez toutes les lumières et concentrez-vous uniquement sur cet écran", indique un message avant le début de Midnight Shadows, l'un des deux jeux inclus dans The Long Night Collection. Ensuite, il vous demande si vous promettez de ne pas détourner le regard, ce à quoi vous devriez choisir Oui, bien que nous doutions que ce soit une promesse que tous les joueurs peuvent tenir.
Ne laissez pas son style mignon vous tromper: ces jeux rampent dans son atmosphère et son design. Beau, dérangeant et parfois déconcertant, Yomawari juxtapose à la maîtrise de l'art des enfants et des thèmes pour adultes.
15. Little Nightmares – Tests
14. Jusqu'à l'aube
Jusqu'à ce que Dawn possède les meilleures (et les pires) qualités d'un film d'horreur de niveau B: camp, sang-froid, mort, tension interpersonnelle, dialogue ringard, complot ringard et peur des sauts. Ce n’est pas la terreur de tout le monde, mais c’est très amusant, et la chose la plus proche que vous trouverez d’une version jouable de A Cabin in the Woods. "Classe =" image capture d'écran "data-model =" image "data-pk =" 263219 "itemprop =" contentUrl "src =" https://sm.ign.com/ign_en/screenshot/b/b14-until-/b14-until-dawnbbrbruntil-dawn-possess-all-the-best-and-worst_s5tv .jpg ">
Jusqu'à ce que Dawn possède les meilleures (et les pires) qualités d'un film d'horreur de la série B: camp, sang-froid, mort, tension interpersonnelle, dialogues ringards, intrigue prévisible et frayeur à l'excès. Ce n'est pas pour tout le monde, mais c'est très amusant et la chose la plus proche que vous trouverez à une version jouable de la bande The cabin in the forest (2011).
13. Le dernier d'entre nous – Tests
12. Club de littérature Doki Doki
Plus que tout autre jeu sur cette liste, il est difficile de dire ce qui rend le club de littérature Doki Doki si énervant sans le gâcher. Les meilleurs jeux d'horreur vous gardent nerveux après avoir cessé de jouer, et peu de jeux le font aussi bien que Doki Doki. "Classe =" capture d'écran "data-model =" image "data-pk =" 263221 "itemprop =" contentUrl " src = "https://sm.ign.com/ign_es/screenshot/b/b12-doki-d/b12-doki-doki-literature-clubbbrbrmore-than-any-other-game-o_t8h1.jpg">
Plus que tout autre jeu sur cette liste, il est difficile de définir ce qui rend le club de littérature Doki Doki si déconcertant sans le gâcher. Les meilleurs jeux d'horreur vous gardent nerveux après avoir arrêté de jouer, et peu de jeux le font aussi bien que Doki Doki.
11. Cinq nuits chez Freddy
La forêt débute dans des forêts luxuriantes et sereines, avec des verts éclatants et une lumière chaude du soleil. Viennent ensuite les cannibales et la sérénité de The Forest devient une terreur pure. Un système d'intelligence artificielle intelligent qui empêche les ennemis d'attaquer à l'aveugle vous garde en alerte et rend les alertes beaucoup plus efficaces lorsqu'ils décident d'attaquer.
9. Le mal en 2 – Tests
8. Le mal à l'intérieur
L’horreur de la survie du créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, est arrivée en 2014 avec The Evil Within, et cela n’a pas déçu. Avec ses racines dans RE, Evil Within a tiré son épingle du jeu, ses ressources limitées, son monde inspiré, son histoire captivante et son terrible ennemi: The Keeper, Laura, Zehn et Neun, pour n'en nommer que quelques-uns. "Class =" capture d'écran " data-model = "image" data-pk = "263225" itemprop = "contentUrl" src = "https://sm.ign.com/ign_en/screenshot/b/b8-the-evi/b8-the-evil- au sein debrbrresident-evil-creator-shinji-mikamis_9zaw.jpg ">
Le retour du créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, à l'horreur de la survie a eu lieu en 2014 avec The Evil Within et n'a pas déçu. Avec ses racines dans RE, The Evil Within a prospéré grâce à son jeu stimulant, à ses ressources limitées, à un monde inspiré, à une histoire captivante et à un terrible ennemi: The Keeper, Laura, Zehn et Neun, pour n'en nommer que quelques-uns.
7. Détention – Tests
6. Resident Evil 7: Biohazard
En arrivant dans Resident Evil 7, la franchise d'horreur la plus prolifique dans le domaine des jeux avait perdu son chemin, évoluant progressivement vers un gameplay axé sur l'action. RE6 a été un point bas pour la série principale et, après une interruption de cinq ans, Capcom est revenu avec le jeu le plus effrayant et le plus inventif de la série depuis RE4.
Pour la première fois dans l'histoire de la série, RE7 a utilisé une perspective à la première personne, une décision controversée de la franchise à la troisième personne de l'histoire. La décision a toutefois porté ses fruits puisque la nouvelle perspective de RE7 a marqué l’immersion, et donc les frayeurs, et ouvert la porte à une expérience de réalité virtuelle encore plus terrifiante. Malgré le changement de perspective et le décalage initial par rapport aux autres jeux de la série, RE7 s’est révélé être le jeu le plus «Resident Evil» depuis des années, ouvrant la voie au remake exceptionnel de RE2 de cette année et à un avenir prometteur pour la franchise d’horreur survivante. "Class = "image capture d'écran" data-model = "image" data-pk = "263227" itemprop = "contentUrl" src = "https://sm.ign.com/ign_en/screenshot/b/b6-residen/b6-resident- evil-7-biohazardbbrbrcoming-in-resident-evil-7_ap9d.jpg ">
En atteignant Resident Evil 7, la franchise d'horreur la plus prolifique du jeu vidéo s'était perdue, passant progressivement à des jeux bourrés d'action. RE6 a été un tournant pour la série principale et, après une interruption de cinq ans, Capcom est revenu avec le jeu le plus terrifiant et inventif de la série depuis RE4.
Pour la première fois dans l'histoire de la série, RE7 a utilisé une perspective à la première personne, une décision controversée pour une franchise historiquement tierce. Cependant, la décision en valait la peine, car la nouvelle perspective de RE7 augmentait l’immersion et donc les frayeurs, et ouvrait la porte à une expérience de réalité virtuelle encore plus terrifiante. Malgré le changement de perspective et la déconnexion initiale de la série d’autres jeux, RE7 s’est révélé être le jeu le plus "Resident Evil" depuis des années, ouvrant la voie au remake exceptionnel de RE2 de cette année et à un avenir prometteur pour la franchise de horreur de survie
5. Outlast 2 – Tests
Avec Outlast, le développeur Red Barrels a pris le genre de film fondateur et l'a transformé en cauchemar interactif de cinq heures. Outlast ne donne rien aux joueurs en termes de défense; C'est un jeu de chat et de souris, où vous êtes la souris et les chats sont des patients hyper-agressifs et défigurés dans un hôpital psychiatrique supposé abandonné.
En outre, Outlast transforme efficacement la vue en une ressource du jeu. La majeure partie de l'hôpital n'est visible que par la lentille verte granuleuse de la vision nocturne de votre appareil photo. Cette caméra est basée sur des piles dispersées dans tout le bâtiment. Quand vous pouvez voir ce qui vous attend, Outlast est aussi effrayant que n’importe quel jeu de cette liste. Quand les lumières s'éteignent, il est presque dans sa propre ligue.
1. P.T.
À droite, P.T. Ce n'était pas une version complète, et n'est pas disponible pour le téléchargement, mais le teaser jouable était le jeu vidéo le plus effrayant sorti cette génération.
Résultat d'une collaboration entre les industries (de celles qui se produisent une fois par génération de console) entre les célèbres créateurs Hideo Kojima et Guillermo del Toro, P.T. Cela a été révélé à travers un teaser indescriptible sur la Gamescom 2014, suivi d'un lancement silencieux sur le PlayStation Store. Quelques heures plus tard, le puzzle était résolu et P.T. Il a été révélé que Silent Hills. Bien que le code ait été déchiffré, la solution n'était pas claire. P.T. Cela devint une obsession, alors que les acteurs de l’Internet (Twitter, Reddit, Twitch, YouTube, NeoGAF et d’autres forums) tentaient de reconstituer exactement comment atteindre la vraie fin de P.T.
Le grand plan de Kojima a porté ses fruits, du moins pendant un certain temps: P.T. Il a été téléchargé plus d'un million de fois en un mois et est resté au centre du monde du jeu pendant des semaines, une réussite de taille dans une industrie en mouvement qui évolue de jour en jour.
Ensuite, il y avait le jeu lui-même, qui était aussi effrayant que fascinant était sa révélation. P.T. Il était situé dans un seul et même couloir en boucle. Tourner un coin était toujours aussi effrayant que le quinzième jour. Les changements subtils dans l'environnement de chaque circuit ont tiré parti des attentes des joueurs en matière de familiarité et ajouté une vie troublante à une aire de jeu apparemment restreinte.
Comme les autres entrées principales de cette liste, vous êtes totalement vulnérable dans P.T., incapable de manipuler le personnage jouable au-delà de la marche. Tu ne peux pas te battre Vous ne pouvez pas cacher Un faux pas peut entraîner un échec, et le prix de cet échec est élevé quand Lisa a toujours été derrière vous.
Bien sûr, Silent Hills ne se concrétiserait jamais. Konami a officiellement annulé le projet un jour après P.T. Il a été retiré du magasin PS et, avec cela, l’histoire étrange du jeu le plus effrayant de la génération a pris fin.