Préparer, utilisateurs: Tron: Ares est sur le point de devenir une réalitéet je le dis pour une raison. Tron: Ares est prêt à continuer la fin de l’ouverture de Tron: héritage2010, avec une intrigue axée sur les programmes du monde numérique qui font leur chemin dans le monde réel.
Au début de 2024, Disney nous a invités à visiter le set TRON: ARES à partager Beaucoup de détails sur la façon dont un film Tron moderne est et comment il essaie d’établir sa propre identité (disque).
Tron: Ares est fier de son héritage … mais il peut le garder à distance.
Notre visite au set a commencé par une table ronde avec le producteur du film, Justin Springerdont la participation à la franchise a commencé comme co-producteur de Tron: Legacy en 2010 et, naturellement, l’une des premières questions concernait Comment Ares continuerait l’histoire de ce film. Les rumeurs sur alors sans titre Tron 3 le décrivaient plutôt comme Un redémarrageaxé sur un nouveau programme appelé ARES qui atteint le monde réel. C’était particulièrement déroutant, car, sur papier, cela semble une continuation très logique des événements de Tron: Legacy, qui, comme vous vous en souvenez, se termine avec Sam Flynn (fils de Kevin Flynn, joué par Jeff Bridges) Apporter au monde réel au programme sensible à la quorra.
Springer a essentiellement confirmé qu’Ares est un doux redémarrage de Tron, mentionnant le sentiment de Disney que ARES a représenté un “bon moment pour tourner la page” Après les événements hérités. Mais alors que notre visite se poursuivait sur le plateau, et surtout quand nous le savions plus tard, en 2024, que Jeff Bridges reviendrait efficacement en tant que Kevin Flynn (ou toute version biodigitale de lui que nous voyons dans la bande-annonce), ce sentiment est devenu de plus en plus un simple problème sémantique. Non, sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent, nous pouvons sûrement affirmer que Tron: Ares est sans aucun doute une suite de Tron: Legacy, Bien que les Flynn ne soient plus le centre d’attention.
En parlant d’Ares, Springer l’a placé dans le contexte de l’évolution de la série Tron depuis 1982, disant que si Tron se demandait à quoi ressemblerait le monde intérieur d’un ordinateur, et l’héritage se poursuivait avec la réflexion sur la façon dont ce monde évoluerait isolément, ARES devrait se concentrer sur ce qui se passe lorsque les lignes entre le monde des ordinateurs et la nôtre commencent à se brouiller. Ce qui, entend, lorsque l’intelligence artificielle domine la conversation mondiale, il semble évident dans ce qu’il faut approfondir.
Les motos légères sont fabriquées pour la première fois de l’histoire
En ce qui concerne les images de tron, Il n’y a rien de plus emblématique que les motos légères. Les élégants bords arrondis des originaux et les traces de la lumière cristalline qui laissent dans leur sillage une grande importance à Tron: l’héritage. Dans les deux films, les motos légères étaient Créations totalement numériquesmais avec Tron: Ares, qui essaie d’apporter les créations numériques du réseau dans le monde réel, il était temps pour les motos légères de faire un autre pas.
Avec le producteur Justin Springer, nous passons la majeure partie de notre visite au set avec Darren Gilford, concepteur de production de Tron: Ares, qui revient après avoir travaillé chez Legacy. Gilford a fait un travail impressionnant au cours des vingt dernières années Mise à jour du langage visuel des propriétés intellectuelles consolidées pour le 21e siècle, et pas seulement pour Tron.
Gilford était également le concepteur de production de la trilogie STOR WARS Suite et a conçu la spectaculaire moto-pod de chauve-souris d’El Caballero Dark. A contribué cette expérience directement à Tron: Ares, où la tâche de Créez pour la première fois des motos pratiques et fonctionnelles afin qu’elles puissent être remorquées sur les plates-formes de tournage Pour certaines des scènes de persécution que nous avons vues dans les bandes-annonces et dans les images présentées pendant le panneau de film dans le Hall H de la bande dessinée de San Diego l’été dernier.
La conception de la Moto de Luz de Ares est plus itérative qu’évolutionnaire, est largement inspirée par la conception héritée et, sans aucun doute, L’esthétique du confort. Je peux l’affirmer avec certitude parce que tous les journalistes présents ont eu l’occasion de la monter pendant qu’elle était sur sa plate-forme hydraulique et, oui, de s’allonger sur un compteur de vitesse cyberpunk semble beaucoup plus attrayant qu’il ne l’est vraiment. Mais bien, les photos sont super.
Gilford a mentionné l’importance de la moto lumineuse pour illustrer le thème de Tron: Ares pour combiner l’homme et la machine dans sa conception, et la façon dont vous vous y placez évoque le sentiment de monter à vélo au lieu d’en rouler. Dans un monde dans lequel des entreprises telles que Meta et Apple conduisent les consommateurs vers la technologie portable AR / VR, qui brouille la frontière entre le numérique et le corporel, Cela a beaucoup de sens que Tron: Ares cherche des moyens comme celui-ci pour que l’action renforce ces problèmes.
La grille
Au cours de nos tournées guidées avec Justin Springer, nous avons vu de nombreux scripts graphiques de ce qui est sur le point de venir à Tron: Ares (peut-être même un peu plus que prévu …) et l’un des éléments les plus intrigants qui soit insinué est la façon dont le film s’adressera au film L’idée de “la grille”, la bordure numérique dans laquelle les personnages sont généralement trouvés (Enfants, vous ne donnez jamais votre dos à un laser dans un film Tron). Maintenant que nous avons des images des bandes-annonces qui la soutiennent, je pense que je peux sûrement affirmer qu’il y aura Plusieurs grilles, ou réseaux, dans le film.
Cependant, avant de continuer, il existe une histoire canonique qui peut être utile pour renforcer l’idée, car les mondes numériques de Tron et Tron: l’héritage ne sont pas vraiment les mêmes. La «grille» de Tron, 1982, est fermement réglée dans l’ordinateur intranétique d’Ency. Autrement dit, le monde numérique du film original Tron est un système fermé sous le contrôle du programme de contrôle maître, une intelligence artificielle axée sur l’efficacité et visualisée comme un visage conique rotatif. Après que Flynn soit transporté vers ce système, démolie Le programme de contrôle maîtrelibérant apparemment tous les programmes soumis de leurs fonctions et rôles prédéterminés.
Pouvez-vous imaginer que lors de la reproduction de votre podcast préféré sur Spotify, votre ordinateur commencera à soumettre votre GPU aux tests de stress? Les créateurs de Tron ne pouvaient pas l’imaginer non plus, car C’était en 1982 et personne n’était intéressé à s’approfondir autant par les questions soulevées ce type de révolution. Le MCP a été détruit, les bons ont obtenu des preuves que Dillinger avait volé le mérite du jeu paranoïaque de l’espace Flynn; Un dernier classique de “End of History, End of the Film”.
Tron: Legacy s’approfondit un peu plus dans les aspects métaphysiques de cette findepuis que nous avons découvert que Kevin Flynn a créé son propre réseau en dehors des ENCOM pour tester les limites de la création numérique, des preuves qui ont finalement conduit à l’origine de l’ISO, une race numérique de programmes impeccablement conçus qui n’ont pas été écrits par les utilisateurs. C’est ce réseau que Kevin Flynn, son fils éloigné Sam et la sortie ISO Quorra du règne de Clu, l’avatar numérique autoritaire de Kevin Flynn. Donc Il y a deux films Tron, chacun avec son propre réseau.
Sans trop révéler, Tron: Ares semble disposé à reconnaître ces réalités numériques ramifiées avec au moins Trois systèmes différents: un appartenant à la Dillinger Corporation, un autre à Ency et un autre qui est toujours un mystère, mais qui excitera sans aucun doute les fans de l’esthétique Tron originale (les trois apparaissent dans la bande-annonce!).
Fusion le monde réel et le monde numérique
La franchise Tron est réputée à la pointe de la technologie cinématographique: Le film original de 1982 est considéré par beaucoup comme le premier à utiliser un ordinateur généré par ordinateuret Legacy a contribué à stimuler le cinéma 3D au 21e siècle, tirant avec une équipe stéréoscopique personnalisée. L’héritage est également dans les mémoires pour avoir été à l’avant-garde de la conception photoréaliste des personnages numériques … et pour nous rappeler clairement pourquoi nous utilisons l’expression “à l’avant”. Du point de vue de l’histoire, cela a beaucoup de sens que le méchant Clu est un clone du Kevin Flynn le plus ambitieux de Jeff Bridges … mais LUne exécution a vieilli pire que toute autre chose à Tron: Legacy.
Quant à la raison d’être ARES, notre temps sur le plateau ne nous a pas permis de comprendre très bien ce que c’est. Les récents commentaires du directeur de Tron: ARES, Joachim Rønningils suggèrent que le film dans son ensemble est le “saint gris des graphiques informatiques”, et les images que nous avons vues jusqu’à présent semblent sans aucun doute très claires, mais on ne sait pas encore si nous pouvons nous attendre à ce qu’une technologie totalement nouvelle aide à donner vie à l’histoire, ou dans quelle mesure.
Cependant, ce qui était très clair lors de notre visite à l’ensemble, c’est que TRON: ARES utilise toutes les méthodes possibles pour donner vie à son histoire. Bien que quelque chose à l’extérieur ait été sans aucun doute filmé, notre visite à l’ensemble a été limitée aux études sonores que nous avons visionnées à Vancouver, où nous avons pu voir comment une scène a été filmée avec la technologie de décore numérique, que les études ont rapidement adopté ces dernières années. Cette scène s’est déroulée dans le monde réel et a montré Eve Kim, joué par Greta Lee, à la base d’une tour de communication, située au sommet d’une montagne enneigée. Lee traînait un long câble vers une console dans la tour, il semblait donc que cela faisait partie d’une séquence d’action plus large.
Aussi impressionnant le volume était, Parfois, le traditionnel est le meilleur. Nous avons pu parcourir le pont de commandement du navire d’Ares, une énorme salle rouge et noire qui transmet clairement la puissance austère et la concentration exercée par les programmes Dillinger. Par la suite, Darren Gilford nous a conduits à l’ensemble d’une suite exécutive au siège de l’Encom, dont la pièce maîtresse était Un bureau entouré partout par des murs en verre….
