FromSoftware révélé Une nouvelle exclusivité pour la nouvelle console Nintendo lors du Switch 2 Direct la semaine dernière. Les Duskbloods avaient une bande-annonce sinistre, qui montrait beaucoup d’action, d’horreurs et de magie. Maintenant, dans une nouvelle interview, nous savons Beaucoup plus sur les plans de Noursoft Pour cette expérience multijoueur.
Nintendo a publié une série de Entretiens en trois parties Avec le directeur des DuskBloods, Hidetaka Miyazakidans lequel il passe en revue ce qu’est les Duskbloods et comment diffère d’autres jeux de logiciels.
Malgré le Approche multijoueur PVPVEMiyazaki a assuré aux fans que Il continuera à rendre les jeux concentrés sur un seul joueur. Mais avec les Duskbloods, l’étude vit avec tout.
Ce sont quelques-unes des principales conclusions que nous avons publiées sur les Duskbloods de cette nouvelle série d’entretiens.
Le sens des “Duskbloods”
Bien que le nom, l’esthétique et la mention constante du sang puissent suggérer Un autre titre de FromSoftwareMiyazaki a déclaré que les DuskBlood se réfèrent à la leur Vélo. Ces sangles de sang – les personnages qui contrôlent les joueurs – sont des gens qui ont acquis des compétences surhumaines grâce à Un sang spécial, similaire à celui des vampires.
“Nous avons essayé d’extraire les aspects romantiques qui nous semblaient intéressants à partir de concepts tels que Les vampires et le “sang” et les réinterprétent comme le sang-sang “Afirma Miyazaki.
La Sloodworn est un terme collectif pour ces personnages, qui participent tous Une offre pour le premier sangqui coule lors d’un événement connu sous le nom de «crépuscule de l’humanité».
Il n’y a pas de temps fixe pour les Duskbloods
Puisque le crépuscule de l’humanité se développe dans différentes époques et lieux, Il n’y a pas de «temps ou lieu fixe pour spécifier quand ni où les DuskBlood ont lieu.
“Il existe des cartes plus traditionnelles de style gothique ou victorien, ainsi que d’autres qui représentent Les dernières années de l’ère modernecomme on le voit dans la bande-annonce avec le train qui le traversait, “explique Miyazaki.
Vous pouvez choisir entre différents caractères
Semblable au prochain Elden Ring NightTreign, Les joueurs peuvent choisir parmi “plus d’une douzaine” de personnages dans les Duskbloods. Chaque personnage peut également être personnalisé et vous changerez entre ces options dans un domaine principal.
Bien que chaque personnage aura ses propres compétences, il semble que Certains sont universels. Les combattants de sang de sang sont essentiellement surhumains, afin qu’ils puissent sprinter, effectuer des supersalts et des doubles sauts. De plus, tous les personnages sont équipés de “Certains moyens d’attaquer à distance “qui, selon Miyazaki, est l’un des “aspects uniques” des Duskbloods par rapport à FromSoftware précédent.
La progression ne dépend pas uniquement de la victoire
Un composant clé des DuskBloods est la configuration PVPVE. Les jeux en ligne admettent jusqu’à huit joueursqui rivalise pour la victoire. Miyazaki a déclaré que les jeux en ligne étaient remportés par le dernier joueur à se lever, mais il y a “certains cas dans lesquels les conditions de Victoria diffèrent”. A donné l’exemple des joueurs qui sont commandés Formez une équipe pour mettre fin à un puissant boss, U “Autres circonstances particulières.”
“Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l’idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet Apprenez et perfectionnez leurs compétences en jouant “Dit Miyazaki. “C’est pourquoi nous avons conçu les réunions avec les boss de PVE pour présenter Un défi difficile et un sentiment de réussite lorsqu’ils les battent “.
Obtenir des “points Victoria”, qui décident finalement du résultat d’un jeu, peut être fait De plusieurs manières. Le combat direct en fait partie, mais il est également possible d’adopter un «comportement plus opportuniste». Et Miyazaki a dit que lorsque les joueurs retournent au centre après un match, Ils reçoivent une récompense s’ils ont gagné et s’ils ont perdu.
Les événements peuvent remuer le jeu
Il y aura des événements mondiaux via le système d’événements, qui ont le potentiel de changer un jeu. Ils peuvent être de l’apparition d’ennemis spéciaux à des objectifs supplémentaires, tous Avec des récompenses supplémentaires.
Miyazaki a pris attention à une partie de la bande-annonce de DuskBloods, dans laquelle Un gigantesque visage de pierre est apparu dans le ciel. “Il s’agit d’un exemple des événements qui peuvent survenir dans un jeu”, a déclaré Miyazaki. “Dans ce cas, l’apparence de ce visage de pierre affecte l’environnement et modifie les récompenses du jeuce qui peut avoir un impact immédiat sur les motivations et les objectifs des joueurs. “
Les joueurs auront également des objectifs et des rôles personnels
Bien que le premier sang soit quelque chose qui vaut la peine d’être poursuivi, Miyazaki a dit que Il y aura également des “objectifs personnels” Cela fournira des récompenses indépendantes aux joueurs.
Il n’est pas clair si cela est totalement lié à un autre système que Miyazaki a également mentionné, appelé «rôles». En ligne, les rôles offrent aux joueurs circonstances uniques et opportunités d’interagir les unes avec les autres. Il a décrit quelques exemples, tels que le “rival destiné”, qui oblige un joueur à en trouver et à vaincre un autre. Le faire comptera comme un objectif personnel, En dehors des conditions générales de victoire.
Les rôles peuvent être attribués aux personnages par personnalisation, afin que les joueurs puissent jouer un peu et, comme l’a dit Miyazaki, Ajoutez “drame” à ces affrontements.
L’histoire sera révélée par la personnalisation
FromSoftware n’est pas étranger à l’idée d’inclure une histoire profonde dans ses jeux. Et, bien sûr, Il y aura de l’histoire dans les Duskbloods.
“Une chose que j’aime faire dans n’importe quel jeu que je dis est de laisser des fragments d’histoire et de détails de construction du monde, permettant au joueur de s’amuser Utilisez votre imagination pour établir des connexions “Dit Miyazaki. “Les Duskbloods ne font pas exception.”
Le péché était une étagère, les Duskbloods, Miyazaki a déclaré que l’équipe le faisait un peu différemment des jeux précédents. Les fragments se trouvent dans les éléments de personnalisation des caractères, “l’histoire du sang et du destin”. Personnalisez les personnages, analysez et modifiez leur histoire du sang et du destin, Il révèlera plus d’informations sur le monde et son histoire.
“Centrer ces éléments sur le concept de sang ou d’histoire et de destin du sang autorisé Une exploration plus profonde de la personnalisation Et ce sont une autre des raisons pour lesquelles nous plaçons la merde de sang en tant que protagonistes “, a déclaré Miyazaki.
FromSoftware peint certainement une image intéressante, mais nous devrons attendre un peu pour voir l’image complètement faite, car Le DuskBloods est actuellement prévu pour être un Nintendo Switch 2 exclusif à un moment donné en 2026.
