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Les anciens développeurs de Nintendo réfléchissent à leur passé dans l’entreprise

Les anciens développeurs de Nintendo réfléchissent à leur passé dans l'entreprise

Takaya Imamura, concepteur de jeux vidéo et Mangaka connu pour son travail dans F-Zero, Star Fox et The Legend of Zelda, a déclaré que, Malgré le crédit qui a pris, il y avait “tellement de gens incroyables” à Nintendo, et se sentait “si inférieur” que c’était un soulagement de finir par abandonner l’entreprise.

“Il y avait tellement de gens incroyables à Nintendo,” Tweeteó imamura en xcomme Automaton l’a découvert et traduit “et je me souviens que je me demandais constamment comment je pouvais démontrer ma propre valeur dans un tel environnement ·, ajoutant qu’il y avait toujours” un sentiment d’infériorité persistante quelque part. “

«Quand j’ai quitté l’entreprise, il est vrai que j’avais un sentiment de liberté, Comme si je m’avais libéré du complexe d’infériorité que j’avais traîné pendant des années“, Il a ajouté l’imamura. “Mais en même temps, il y avait aussi une solitude quand j’ai pensé:” Je ne pourrai plus J’ai ressenti un désir plus fort d’avancer à mon rythmefaire des choses plus créatives librement. “

Le niveau submerge

Bien que la lecture de ceci puisse surprendre, il semble que ce sentiment soit partagé par de nombreux employés de Nintendo. Un ancien concepteur de Nintendo, Shinji Watanabe, qui dirige maintenant le logiciel Epsilon, a comparé ses anciens collègues avec des «êtres célestes», Alors que Ken Watanabe, qui a travaillé à Nintendo pendant 10 ans avant de se consacrer à la création indépendante, accepter: “Il n’y a rien de plus que des gens incroyables (à Nintendo). Essayer de trouver un moyen de mettre en évidence parmi eux était épuisant et gratifiant en même temps.”

En parlant de Nintendo … Saviez-vous que Super Mario Strikers (ou Mario Smash Football, comme il est connu en Europe) se joindra la semaine prochaine à la bibliothèque Gamecube en ligne Nintendo Switch 2? Il s’agit du premier jeu qui est ajouté à la bibliothèque depuis le lancement de Switch 2 plus tôt ce mois-ci. Et n’oubliez pas qu’il y a aussi une réplique de la commande GameCube pour que la nostalgie soit maximale …

Nintendo Switch 2 a commencé avec une bonne base, Avec 3,5 millions de consoles venduesmais une Tests de la semaine de vente de la console offre une image contradictoire Dans quelle mesure les jeux non fabriqués par Nintendo sont vendus.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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