News

Les anciens développeurs d’EA créent un nouveau studio pour développer un successeur spirituel de NBA Street

Les anciens développeurs d'EA créent un nouveau studio pour développer un successeur spirituel de NBA Street

Plusieurs anciens développeurs d’EA, dont Scott Probstancien PDG de Visceral Games, a créé un nouveau studio pour créer un successeur spirituel de NBA Streetla série bien-aimée de basket-ball de rue 3 contre 3 sortie au début des années 2000.

  • La fin du Championnat d’Europe m’a laissé un vide immense, mais cette nouvelle série documentaire Netflix a été une parfaite consolation
  • Tekken 8 recevra enfin l’un de ses personnages les plus appréciés
  • Surfpunk annoncé, un RPG d’action coopératif qui surprend avec un mélange coloré de genres

Diplômé La course : le prochainle nouveau projet développé par Play by Play Studios est un “jeu de basket-ball 3v3 sur tout le terrain, centré sur les personnages, qui célèbre l’attitude, le style et les compétences de la culture du basket-ball de rue”. développé dans Unreal Engine 5, dans lequel les joueurs enchaînent une longue séquence de victoires contre des adversaires seuls ou avec des amis en ligne (la question de savoir si cela inclura un mode hors ligne complet est en discussion). Comme dans les jeux de rôle comme Balatro, Les joueurs pourront visiter un magasin entre les jeux pour acquérir “des objets, des sponsors, des compétences, des coups de pied et bien plus encore”.

La jouabilité sur le terrain se concentrera sur Des personnages uniques avec diverses forces, faiblesses et styles de jeu. La bande-annonce présente certains des personnages initiaux, tels que Spin Cycle, High Wire et le puissant Zamboni, dont chacun peut effectuer des dunks puissants et d’autres mouvements.

Nous avons discuté avec le co-fondateur et ancien directeur créatif de Madden, Mike Jeuneet il nous a dit que l’objectif de l’équipe est que « la défense soit aussi amusante que l’attaque », un exploit qui peut être difficile à réaliser dans les jeux sportifs.

“Les stars se sentent comme des étoiles. Je pense que si vous revenez aux jeux de la vieille école, comme Nintendo Ice Hockey, avec des petits, des moyens et des grands, vous pouvez clairement voir les capacités des personnages. Ils avaient des forces et des faiblesses évidenteset cela a rendu la constitution d’une équipe pour un jeu 3v3 très intéressante”, explique Young.

“Est-ce que je veux un alignement rapide, mais nous allons être faibles et ils vont nous garder ? Ou est-ce que je veux un alignement fort, lent, mais qui peut tirer et être contrôlé ?… Nous avions une salle de Un célèbre comme Shaquille O’neal, qui dans la vraie vie avait une excellente maniabilité. Mais dans notre jeu, il ne pouvait pas faire de mouvements de niveau 2 ou 3. Il tomberait et perdrait la possession… Nous voulons donc donner vie à cela. La façon dont les personnages bougent. Ils sont tous uniques. Ils ont des mouvements spéciaux“.

Lorsqu’on lui a demandé si The Run: Got Next inclurait des microtransactions, Probst a répondu : il y aura peut-être des articles cosmétiques plus tardmais quoi The Run n’est pas un jeu gratuit et cela actuellement aucun projet de microtransactions qui affectent directement le gameplay. Quant au jeu en ligne, un représentant de Play by Play Studios a confirmé qu’il y aurait du jeu croisé et de la progression croisée, mais que Il n’y aura pas de coopération locale au lancement.

“Pour l’instant, nous nous concentrons sur assurez-vous que la ligne fonctionne bien pour notre lancement“, a déclaré le représentant. “Comme tout ce qui concerne le jeu, nous écouterons les commentaires et l’intérêt et partirons de là.”

“Au fil des années, l’industrie du jeu a connu une croissance exponentielle et, dans de nombreux cas, le business a pris le pas sur le plaisir d’une expérience spécifique.

The Run: Got Next tentera de combler le vide laissé par les jeux de sport d’arcade comme NBA Street, NFL Street et FIFA Street, qui ont été laissés pour compte. relégué aux modes de base dans les titres sous licence plus importants (comme Volta d’EA Sports FC) ou complètement éliminé. En particulier, The Run: Got Next a une connexion directe avec la NBA Street originale, alors que Young travaillait comme artiste de texture associé sur NBA Street Vol.

“Beaucoup d’entre nous qui travaillent chez NBA Street ont toujours voulu le ramener. Je pense C’est difficile pour une entreprise qui propose un jeu aussi important que Madden ou NBA Live. “Si vous y consacrez toutes vos ressources, je pense qu’il était difficile de penser à un jeu secondaire”, dit Young.

“J’étais là lorsque le studio Tiburon a de nouveau sorti NFL Blitz. Certaines des choses que j’ai vues dans le passé sont des jeux nostalgiques qui n’ont pas évolué vers un jeu moderne. Je pense qu’ils n’ont pas de résistance et doivent donc sortir à un prix inférieur. Ils peuvent seulement attirer des personnes qui les aiment, et alors Ils y jouent pendant un week-end ou quelques semaines ou le sortent de temps en temps…”

“Nous pensons que nous avons l’opportunité d’amener ce type de jeu, qui n’existe plus forcément, à la génération Z, qui est sociale. Jouez entre amis, profitez de la compagnie. Nous essayons de nous adapter à ce que les jeux de simulation ne nous proposent pas. Des modes comme Superstar KO, qui étaient en quelque sorte un et terminés. “Nous voulons créer la meilleure version qui en fasse le jeu.”

Un jeu de sport assez particulier

Dans une lettre présentant Play by Play Studios, Probst s’attaque au panorama actuel des jeux sportifsdominé par des simulateurs comme NBA 2K et le récent College Football 25. « Au fil des années, l’industrie du jeu vidéo a connu une croissance exponentielle et, dans de nombreux cas, “Les affaires ont pris le pas sur le plaisir.”

“Au fil des années, l’industrie du jeu vidéo a connu une croissance exponentielle et, dans de nombreux cas, les affaires ont pris le pas sur le plaisir d’une expérience spécifique. J’ai moi-même rencontré cela dans de nombreux jeux sportifs aujourd’hui, où J’ai l’impression que je dois y consacrer des centaines d’heures pour être bon.je dois payer des centaines de dollars (en plus des 70 dollars que j’ai déjà dépensés pour le jeu lui-même) pour passer un bon moment, et je dois sortir des missions aléatoires pour faire des choses qui n’ont vraiment rien à voir avec le plaisir du jeu ou du sport.”

Pour ce faire, dit-il, The Run “doublera le plaisir” sans se soucier des “menus trop complexes, des modes GM, de la microgestion, ouvrez des packs ou jouez à un mini-jeu qui donne l’impression que je regarde une émission.

Nous regardons un jeu comme Rocket League, c’est-à-dire que vous pouvez sauter et en cinq secondes vous êtes dans un jeu. Ils rendent le tout fantastique”, déclare Probst. “Ils se concentrent sur l’action et le jeu lui-même. Donc, la réponse la plus longue est que c’est ce que nous voulons faire, nous voulons vous faire participer au jeu. Nous souhaitons que vous appréciiez le sport du basket-ball et nous souhaitons lui redonner le ton, la personnalité et le caractère.” . “

En fin de compte, le plus grand défi de The Run pourrait être manque de vrais joueurs. Les jeux sportifs sans licence ont connu un bilan lamentable au cours de la dernière décennie. Probst reconnaît qu’il y a certainement eu des « conversations » sur l’importance des licences, mais qu’en fin de compte, elles sont concentré sur la création d’un “jeu de basket-ball très, très amusant”.

“Je pense que nous voulons créer un tissu et un cadre dans lesquels nous pourrions faire appel à des personnalités du monde réel, qu’il s’agisse d’athlètes, de célébrités, d’influenceurs, etc.”, déclare Probst. “Mais je pense avant tout “Nous nous sommes concentrés sur le jeu que nous créons et donnons vie à nos personnages.”

Nous pourrons constater par nous-mêmes si The Run: Got Next est capable d’inaugurer une nouvelle ère pour les jeux de sport d’arcade. lors de son lancement en 2025. C’est actuellement en développement pour PC, Xbox Series X|S et PS5.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !