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Les consommables de jeux vidéo les plus mythiques

Les consommables de jeux vidéo les plus mythiques

La potion rouge toujours à portée de main.

Les jeux vidéo qui s’ancrent dans nos mémoires sont ceux qui dégagent suffisamment de charisme pour nous permettre de trouver un certain détail. En supposant qu'il y ait des jeux ronds où tout sort du luxe, nous parlons plutôt des petits détails qui percent notre mémoire et que de nombreux autres jeux réussissent, que ce soit par le biais de scènes d'infarctus, de mécanismes raffinés ou simplement Bon qu'ils ont l'air. Cependant, tout n'est pas si frappant, il y a des éléments iconiques qui, tout en restant secondaires, parviennent à ajouter cette personnalité supplémentaire en agissant aussi quotidiennement que pour retrouver la santé.

Aujourd'hui, nous en venons à parler de consommables. Parmi les plus mythiques, en particulier ceux que nous avons vus défiler plus fréquemment dans nos inventaires ou ceux que nous avalons directement sans réfléchir lorsque nous les prenons au cours de nos aventures.

Super Champignon

Ce champignon n’a pas besoin de présentation, puisque nous le connaissons depuis les années 80, alors qu’il n’exprimait pas et que nous en sentions la forme. Aujourd'hui, le champignon a plus de visages qu'un livre et chacun confère à Mario des pouvoirs différents au lieu de simplement augmenter sa taille, comme à son époque. Au-delà de ses apparitions dans les jeux vidéo, il est devenu un symbole de leur culture que l'on peut trouver presque n'importe où.

Les plasmides

Faisant un saut que l’on pourrait qualifier de génération même, nous avons découvert les plasmides de la saga BioShock. Comme nous l'avons dit au début, les consommables eux-mêmes peuvent avoir un charisme débordant, même si dans ce cas, tout ce qui entoure ces améliorations génétiques embouteillées a déjà la personnalité accablante d'endroits comme Rapture. Ces bocaux offraient tellement de possibilités sous forme de savoir-faire qu'ils ont presque filé l'histoire autour d'eux.

Grog

Le grog est toujours une véritable boisson spiritueuse, mais il a eu une grande importance dans plusieurs jeux se déroulant dans des aventures de pirates. Que ce soit dans le rôle important qu’il assume pour résoudre les énigmes de l’aventure graphique Monkey Island ou lors des nuits de pillage, des navires et de l’ivresse de Sea of ​​Thieves, il nous a offert de très bons moments sans avoir à subir la gueule de bois le lendemain.

Potions

C'est vrai, les potions en général. Nous ne pouvions pas nous arrêter pour parler de chacune des variantes existantes de ces bouteilles rouges qui guérissent la santé ou de leurs alternatives vertes et bleues qui changent avec chaque jeu mais qui remplissent toujours une résistance ou un compteur magique. Quoi qu’il en soit, ils parviennent toujours à être là quand ils en ont besoin, en plus d’être admirables d’avoir fait partie de sagas de jeux mythiques tels que The Legend of Zelda ou The Elder Scrolls.

Bocaux Estus

Peut-être la chose qui donne plus de joie quand elle est trouvée sur le sol dans Dark Souls. Parce que c’est le principal moyen de vous soigner en dehors d’un feu de joie, nous avons bu ces bouteilles plus souvent que l’eau dans la vraie vie. En outre, cela devient un indicateur de danger lors de nos jeux: moins nous avons d’Estus, plus nous avons de chances de tout jeter à la mer dans le prochain virage. Sans aucun doute, un élément de base pour comprendre la complexité du travail de Hidetaka Miyazaki.

Analgésiques

Ces pilules ont été l’un des invités habituels des tireurs, même si l’on en pense un en particulier. À parts égales, les analgésiques représentent l’ange et le diable qui nous accompagnent dans la saga du jeu vidéo Max Payne. En premier lieu, ce sont eux qui recouvrent la santé, ainsi que ceux qui atténuent la douleur des plaies ouvertes. En retour, ils représentent également une dépendance à des substances qui échappent à la réalité, l'un des piliers de l'intrigue de la saga.

Le tabac

Depuis quelque temps, les cigarettes s’accompagnent d’une charge artistique et narrative forte, attribuée avant tout au plus vieux cinéma. C'est donc une ressource largement utilisée également dans les jeux vidéo. Red Dead Redemption, une saga de jeux vidéo de style occidental, exploite cette version stylisée du tabac pour créer un monde propice au bon goût des quatre côtés. Par exemple, dans votre dernier jeu vidéo, nous pouvons terminer une mission secondaire lorsque nous obtenons tous les timbres de collection qui se trouvent dans les tabatières. Bien que dans ce cas, il ne soit pas nécessaire de fumer la boîte, il faudra faire quelque chose avant de traverser le pays. Avec notre cheval

Plantes

L'un des consommables les plus courants dans le monde des jeux vidéo même s'ils ne sont pas pris directement. Cependant, il aurait été impardonnable de ne pas les placer sur cette liste. Que ce soit pour faire une pommade ou dans le cadre d'une recette d'alchimie, les plantes ont toujours été l'une des principales ressources consommables. Tel est le cas de Resident Evil et de ses herbes de guérison colorées ou de The Witcher lors de la préparation des potions de notre sorcier.

Marques fictives GTA

L’ambition des garçons de Rockstar de créer un monde vivant pour leur Grand Theft Auto passe également par l’imagination de marques millionnaires monopolisant les rues de Los Santos ou de Liberty City. C'est ainsi qu'ils ont créé Sprunk, une boisson sans alcool qui imite ironiquement Sprite et peut être trouvée dans n'importe quel jeu vidéo de la saga. ou Cluckin ’Bell, une franchise de restauration rapide assez flashy qui s’étend dans toutes les villes fictives pour servir leur poulet frit.

Nuka-Cola

De la même manière que Rockstar a cherché à faire passer ses inventions à travers de vraies marques, Nuka-Cola en est peut-être le plus grand exposant. Les mondes post-apocalyptiques de Fallout regorgent de bouteilles de ce soda (plein ou vide), en plus de disposer de centaines de documents faisant référence au soda afin de créer une tradition si profonde qu’elle pourrait passer par une marque de soda tout à fait réel. Ceci, en plus de l'esthétique déjà très travaillée des années 50, fait du Nuka-Cola une boisson sans alcool que nous aimerions tous parmi nous aujourd'hui.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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