C'est Yoshinori Kitase.
Bien que, il y a environ un mois, Square Enix nous ait expliqué comment les invocations fonctionneraient dans Final Fantasy VII Remake, tout semble indiquer qu'il reste des as dans le manga. En fait, le producteur Yoshinori Kitase a confirmé qu’ils ne seraient pas toujours disponibles au combat, comme c’était le cas dans le jeu original.
Nous avons demandé au producteur Yoshinori Kitase de #FinalFantasy VII Remake une explication concise du fonctionnement de la convocation dans # FF7R, et il n’a pas déçu! pic.twitter.com/KEWVlUsGxQ
– FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 8 novembre 2019
Comme vous pouvez le constater, les informations ont été révélées à travers une petite vidéo postée sur le compte officiel du jeu sur Twitter. Kitase y mentionne qu'il y aura certaines limites à utiliser ces êtres puissants. Selon lui, ils ne peuvent être utilisés que contre les chefs finaux ou contre des ennemis très puissants.
Cependant, il n'a pas précisé quels paramètres seront pris en compte pour délimiter quels ennemis puissants – qui ne sont pas des boss – entrent dans l'équation. Quelque chose qui peut être choquant par rapport à ce qui est vu dans le titre original, mais qui peut être compris compte tenu du changement d’action et de la puissance de ces invocations.
Voici ce que Kitase a commenté sur le sujet: "Nous montrons une scène où Ifrit est invoqué dans le TGS. Le joueur donne l’invocation à Matter, qui résonne lorsqu’il se bat contre des boss finaux ou certains ennemis puissants. ils répondent à des conditions spéciales, vous pouvez donc sélectionner la commande "Invoquer" pendant que la matière résonne et qu'un monstre invoqué arrivera sur le champ de bataille. "
Selon Kitase, l’intention est que nous invoquions vraiment ces êtres quand le joueur sent qu’un adversaire vraiment difficile à craquer est devant. Ce qui, par contre, améliorera un autre type de jeu lorsque nous combattons des ennemis normaux et ordinaires. Plus concentré sur tirer parti des capacités de chaque personnage.
Sources: Gamingbolt / Twitter