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Les copies physiques des jeux vidéo sont-elles vraiment la solution lorsque personne ne possède rien ?

Les copies physiques des jeux vidéo sont-elles vraiment la solution lorsque personne ne possède rien ?

Ceci est le deuxième article d’une série de chroniques de Time Extension, un site Web dédié à fournir les nouvelles et fonctionnalités les plus importantes du monde du jeu classique et rétro.


La semaine dernière, la nouvelle est tombée que la Californie allait promulguer une nouvelle loi interdisant aux magasins numériques d’utiliser les mots « acheter » et « acquérir » en matière de téléchargements. reflétant la réalité selon laquelle de telles transactions ne sont que de simples licences et ils n’impliquent en réalité aucun type de propriété permanente.

L’intention de cette loi est simple : à mesure que nous nous rapprochons d’un avenir entièrement numérique, il est plus important que jamais de veiller à ce que les consommateurs soient conscients que l’argent qu’ils remettent ne leur garantit pas Accès illimité et intemporel à des éléments tels que des films, des albums et des jeux vidéo. Les petits caractères indiquent clairement que l’éditeur peut retirer l’accès à tout moment, et il y a même eu des cas où des articles ont été retirés des bibliothèques numériques de personnes qui les avaient payés cher.

Certains ont déjà soutenu que cette loi, bien que bienvenue, ne va pas assez loin pour protéger les consommateursce qui est vrai, mais il est difficile d’imaginer comment une législation sur les achats en ligne pourrait gérer des événements tels que la faillite d’un éditeur ou des problèmes de licence de média qui retirent un produit de la distribution active. Ce n’est pas comme créer un objet physique, qui reste tangible et rassurant même lorsque l’entreprise à l’origine de ce projet est depuis longtemps en faillite. Le contenu numérique doit être hébergé sur Internet, ce qui entraîne un coût.

En revanche, il faut espérer que cette loi convaincre ceux qui ont grandi avec la distribution numérique qu’il existe une alternative. Les jeux physiques ne sont pas (encore) totalement morts ; La plupart des versions AAA ont encore des versions physiques, et des sociétés comme Limited Run Games et Superdeluxe transforment ce qui serait des versions uniquement numériques en éléments réels, bien que souvent avec des séries de production douloureusement faibles, il faut l’admettre.

Bien sûr, adoptez les jeux physiques Cela signifie également devoir savoir où se trouve le disque ou la cartouche. à chaque instant et, hé, vous devrez peut-être même quitter la maison pour les acheter (même si certains diront que l’élément « shopping » du jeu, qui lie souvent les jeux à des endroits spécifiques, est quelque chose que nous devrions tous essayer de venir dos).

Nous nous dirigeons vers un avenir du jeu inexorablement lié à l’expérience en ligne, avec ou sans lois qui indiquent clairement que nous ne possédons rien.

Cependant, même cette approche n’est pas sans problèmes. De nombreux jeux modernes (surtout sur Switch) Ils sont livrés sans toutes les données du jeu sur la cartouche; L’utilisateur est censé télécharger le reste du jeu lorsqu’il le charge pour la première fois et se connecte à Internet. De même, il existe de nombreux autres jeux qui Ils changent radicalement au fil du temps grâce aux correctifs et aux mises à jour du contenu ; par conséquent, la version que vous obtenez sur le disque au lancement ne représente souvent pas le jeu « complet » dans un an.

Compte tenu de tout cela, nous nous dirigeons vers un avenir du jeu inexorablement lié à l’expérience en ligneavec ou sans lois qui indiquent clairement que nous ne possédons rien. Quelle est la solution ?

La fermeture récente des eShops 3DS et Wii U nous donne une idée ; Lorsque Nintendo a débranché – et donc l’accès aux centaines de jeux disponibles sur les deux plateformes – il s’est avéré que c’était toute la justification dont certains avaient besoin pour pirater leur matériel et obtenir un logiciel qu’ils avaient préalablement payé en le téléchargeant sur Internet.

De nombreuses personnes dans le monde du jeu vidéo désapprouvent cette pratique, mais d’autres diront avec passion qu’il s’agit simplement d’une question de préservation par la communauté de ce que l’industrie ne fait pas. Nous avons déjà vu clairement que l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble n’a pas intérêt à préserver son histoire pour la postérité. J’irais aussi jusqu’à dire que sans le piratage, de nombreuses exclusivités numériques seraient perdues à jamais. J’aurais aimé que ce ne soit pas comme ça, mais c’est le cas. Si l’on regarde encore plus loin dans l’histoire, Sans piratage/préservation, nous aurions perdu l’accès à d’innombrables titres sur consoles, ordinateurs, machines d’arcade et appareils portables.

Nous, consommateurs, nous trouvons dans une situation un peu étrange. La commodité incite la grande majorité de la population à renoncer à la propriété en faveur du streaming instantané de films et de musique, mais dans le cas des deux secteurs, la possibilité d’acheter un disque physique signifie que votre achat peut être vraiment permanent (enfin, au moins tant que le disque est lisible). Bien sûr, les albums et les films sont constamment remastérisés, mais Vous ne manquez pas l’expérience complète si vous n’avez que la version originale.

Le cas des jeux est différent, en raison de la nature changeante des mises à jour et des correctifs en ligne, ce qui signifie que même si les achats physiques offrent une certaine permanence en termes de propriétévous n’aurez peut-être pas toujours l’expérience « complète ». Les jeux dotés de modes en ligne importants constituent un problème encore plus grave, car ils deviennent totalement injouables. A moins que la communauté n’intervienne bien sûr.

Il n’existe pas de solution miracle pour résoudre ce problème.mais la loi californienne susmentionnée contribue au moins dans une certaine mesure à éduquer les consommateurs sur leurs droits en matière d’achats numériques, et C’est un début, même si ce n’est pas la solution définitive..

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !