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Les créateurs de Bullet Time montrent le premier épisode de leur nouvelle série, inspiré par Street Fighter – exclusif

Les créateurs de Bullet Time montrent le premier épisode de leur nouvelle série, inspiré par Street Fighter - exclusif

Quand Eddie Alcazar Il a grandi, son jeu préféré était Street Fighter. Et maintenant, il a pris cet amour et l’a profondément intégré dans sa nouvelle série animée Temps de balle. Alcazar, qui a passé des années à travailler dans l’industrie du jeu vidéo – y compris une scène dans EA contribuant à la série Médaille d’honneur – Le temps des balles développé en hommage aux jeux et aux fans qui les aiment.

“J’ai passé environ huit ans dans l’industrie du jeu vidéo à travailler sur de nombreux titres différents et j’ai toujours été une grande partie de mon enfance”, explique Alcazar. «Je pense que Mario a été le premier match auquel j’ai joué (mais) mon jeu préféré est Street-combattant. Quand Street Fighter est sorti, c’était Quelque chose de révolutionnaire. Je voulais donc faire quelque chose que j’étais un expert et avec ce que je pouvais m’amuser. Et je sentais que, d’une manière ou d’une autre, c’était comme Beavis & Butt-Head Quand ils ont vu des clips vidéo. “

L’épisode de la première de Temps de balle, Qui JeuxPourTous présente exclusivement et que vous pouvez voir dans le joueur ci-dessus, suivre le chien de balle irrévérencieux, avec ses amis Todd et Kat, en jouant (et en gagnant!) Un jeu vidéo Game of Style Street Fighter. Et bien que la plupart du programme soit animé de manière traditionnelle, le jeu dans le spectacle est produit en utilisant Techniques classiques de l’argile.

“Le 8-bits semblait l’option évidente”, explique Alcazar. «Mais plus j’y pensais, plus il semblait un peu cliché, beaucoup de gens font de l’art de pixels aujourd’hui. Pour ce que je voulais Temps de balle Il est basé sur un jeu différent. Mario Kart, par exemple, est quelque chose d’énorme aujourd’hui, et certainement Il y aura bientôt une des courses. “

L’équipe créative comprend les légendes de l’animation Danny Elfman, Eric Bauza et Bob Jaques, de Ren & Stimpy

L’un des principaux objectifs d’Alcazar avec Temps de balle C’était pour recréer le style et les thèmes axés sur les personnages de dessins animés au début des années 90. Pour y parvenir, il a recherché Bob Jaques, le réalisateur de l’animation légendaire du programme classique Ren et Stimpy. “Nous avons obtenu toutes ces légendes incroyables et grands talents pour créer quelque chose qui n’est presque plus fait”, explique Alcazar. «Je voulais faire Quelque chose de sens. “

En plus de Jaques, Alcazar a incorporé le célèbre compositeur Danny Elfman et l’acteur du doublage prolifique Eric Bauza, qui dit que participer au projet était évident.

“(Les premiers 2000 ont été) une époque très étrange pour l’animation”, explique Bauza. “L’humour grossier des années 90 Ren et Stimpy o Beavis et Butt-Head Il s’estompa un peu pour des choses comme Âne. Préfériez-vous voir Stimpy lancer un pet sur le visage de Ren ou en voir Steve ou en lancer un sur le visage de Johnny Knoxville? J’ai fini par mettre la voix à Stimpy pour une réinitialisation de Ren & Stimpy qui était un peu plus adulte. (Je suis devenu ami avec Bob Jaques) Et c’est lui qui a rejoint Eddie dans ce domaine. (Avec) Eddie en commandement et Danny créant de la musique pour le projet, j’ai été impressionné. Et oui, il fait définitivement référence à une époque où les histoires de personnages étaient importantes à cela. “

Beavis & Butthead Il est considéré par beaucoup comme l’une des meilleures séries d’animation pour adultes, avec un humour noir comparable à Père de famille o Parc sud.

Comment le travail de Danny Elfman Frankenweenie influencé Temps de balle

Pour sa part, Elfman dit que travailler dans Temps de balle, Cet Alcazar a été en partie créé en hommage à son chien décédé, n’était pas différent de travailler dans un grand film de budget.

“Je ne l’ai pas approché différemment de ce que je ferais si c’était une réelle action”, explique Elfman. “Ce promu par les personnages. Quand je faisais Frankenweenie Pour Tim Burton, je venais de perdre mon chien et j’écrivais sur ce chien qui a été heurté par une voiture et que tout est très tragique. Désirs Retournez-le à la vie, Et littéralement j’écrivais la bande originale pendant que mes larmes tombaient parce que je me sentais toujours très fraîche dans mon esprit. Je comprends donc certainement la dévotion à un animal et comment la rendre complètement différente. “

«Je me suis connecté Temps de balle Avec mon chien, c’était dans ses derniers jours », explique Alcazar.» J’ai pensé: “C’est bien, je dois faire ce spécial.” À ce moment, je pensais que cela me prendrait un an. J’ai fini par travailler pendant quatre ans à ce sujet, mais pendant ce temps, j’ai beaucoup appris sur la façon dont ces dessins animés sont fabriqués et ce qui les rend spéciaux. “

Au centre de l’histoire de Temps de balle est l’obsession presque obsessionnelle de Balle Avec des jeux vidéo. Elfman dit que, malgré avoir travaillé sur de grands projets de jeu tels que Fablea tendance à rester à l’écart de cet environnement pour une très bonne raison.

“Quand mon fils était adolescent, tous les autres parents de son école ont joué avec leurs enfants, sauf moi”, explique Elfman. «Et j’ai appris tôt que lorsque je commence à jouer, je ne peux pas décoller. Les jours de l’arcade, j’ai joué Mario Brothers y Astéroïdes. Il rêvait littéralement de stratégies. Et ça devenait fou. Et comme je suis quelqu’un qui écrit toujours de la musique, si je n’écris pas une bande-son pour un film, j’écris des chansons. Ou je le fais à 100% ou je ne le fais pas du tout. Avec les jeux vidéo, c’est la même relation que avec le sucre. Je suis accro au sucre et je sais. Si je ne veux pas devenir diabétique, je dois m’échapper complètement. Donc, même si je me suis aventuré un peu et j’aimerais faire plus parce qu’ils peuvent être très créatifs et intéressants, j’ai dû m’éloigner complètement de ce monde en tant que participant. “

La relation de Bauza avec le travail dans les jeux est un peu plus claire. “Si je fais la bande originale d’un jeu vidéo, je sais que j’ai bien fait quelque chose”, explique-t-il. «Récemment, j’ai fait la voix d’un lave-vaisselle en haut-parleur dans un jeu appelé Datez tout! Trois de mes amis du doublage ont créé ce jeu. C’est un lave-vaisselle avec le visage, mais avec des jambes humaines sexy, et vous pouvez sortir avec ce lave-vaisselle. C’est le concept le plus étrange, mais ça me rend drôle. Jusqu’à présent, c’était mon personnage préféré. “

Avec le premier chapitre de Temps de balle Déjà disponible pour tout le monde, Alcazar pense à l’avenir et à la façon dont il peut étendre le monde de la série.

“Évidemment, je pense que vous pourriez faire un jeu vidéo basé sur toute cette série”, explique Alcazar, “mais peut-être trouver Une nouvelle façon de le faireoù il y a des mini-jeux et vous pouvez vraiment jouer Balle Il joue. C’est ce que je pense tout le temps, venant du monde des jeux vidéo: comment le rendre différent. Combien pouvons-nous même développer ce monde? J’adore construire des mondes. J’adore explorer différents endroits où ce personnage pourrait aller, et pour moi, c’est très amusant d’entrer dans les détails.

“C’est difficile”, explique Alcazar. «Ce n’est pas facile, c’est très fastidieux, mais J’ai mis beaucoup de cœur. Rassemblez la meilleure équipe qui pense aussi la même chose et faites-les mettre cette âme dans quelque chose comme ça est quelque chose Très spécial que je ressens. J’espère que c’est presque incontestable une fois que les gens le voient. “

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !