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Les créateurs de Return to Monkey Island nous parlent de la conception de puzzles dans les aventures graphiques de l’ère moderne

Dur, mais juste.

Le fait que Return to Monkey Island se produise est un miracle moderne de l’industrie du jeu vidéo. Au cours des trois décennies écoulées depuis que Ron Gilbert et Dave Grossman ont créé pour la dernière fois un jeu Monkey Island, le genre de jeu d’aventure a explosé, a été abandonné pour mort et a finalement été ressuscité. Lorsque Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge consistait à épater les joueurs avec des énigmes élaborées, les lignes d’indices étaient encore une réalité, car les guides en ligne n’en étaient encore qu’à leurs balbutiements. J’ai parlé avec Gilbert et Grossman avant la sortie de Return to Monkey Island la semaine prochaine pour parler de la façon dont la création de puzzles a (et n’a pas) changé depuis que le duo a quitté le futur pirate Guybrush Threepwood.

À l’époque, la sensibilité des puzzles était différentedit Gilbert. “Nous étions nouveaux et les énigmes étaient nouvelles et les jeux d’aventure étaient nouveaux. Je pense que les règles n’avaient pas vraiment été établies. Le public était assez différent à l’époque.” Ainsi, lors de la conception de Return to Monkey Island en 2022, la démarche des deux designers a évolué avec le public pour lequel ils créent le jeu. “Vous voulez toujours avoir des énigmes amusantes, stimulantes et enrichissantes, mais je pense que les gens ne tolèrent plus la frustration.” commença Gilbert. “Je pense que les gens ont beaucoup de médias, des séries télévisées aux films en passant par les jeux. Lorsque le premier Monkey Island est sorti, il y avait probablement dix ou cinq jeux qui sortaient en même temps. Maintenant, il y en a 500. Ils veulent jouer, mais ils n’en veulent pas.“.

Et donc, continua Gilbert, “vous voulez toujours leur donner une expérience stimulante. Vous ne voulez pas leur donner une expérience de clic. Mais vous voulez construire des énigmes plus logiques, qui ont du sens. Vous voulez quand quelqu’un résout une énigme ou accepte un indice d’une énigme pour dire, “Oh, j’aurais dû y penser.” Vous ne voulez pas qu’ils disent : « Je n’y aurais jamais pensé. Je pense donc que la principale chose que Dave et moi essayons de faire avec les énigmes est de nous assurer que tout a un sens logique pour le jeu.“.

“Vous voulez quand quelqu’un résout un puzzle ou accepte un indice de puzzle pour dire:” Oh, j’aurais dû y penser. “Vous ne voulez pas qu’ils disent:” Je n’y aurais jamais pensé. “”

Je pense que cela a beaucoup à voir avec la clartéGrossman a ajouté.Soyez clair sur les objectifs et à quoi servent les outils. Nous n’avons pas toujours été bons dans ce domaine.” Lorsqu’on lui a demandé de s’expliquer, il a dit: “Il y en a quelques-uns qui sont basés sur des jeux de mots ou des idiomes qui ne se traduisent pas bien pour tout le monde. Le puzzle de la clé me ​​vient à l’esprit“.

Gilbert a continué avec ce sujet de conversation, Sa voix a pris un ton très humble et réfléchi.: “Je pense que vous voulez défier le public, mais vous voulez le défier équitablement. J’ai parlé à des gens qui ont joué à Monkey Island 1 ou 2 pour la première fois récemment, et ils se plaignent vraiment des énigmes. C’est la seule chose dont ils se plaignent. Ce n’est pas qu’il y ait des énigmes, ce sont des énigmes difficiles, mais qu’elles n’ont pas de sens parce qu’elles ne sont pas vraiment planifiées. Et pour les gens qui sont de grands fans de Monkey Island, c’est parfois difficile à comprendre parce qu’ils aiment tellement ce qu’est Monkey Island qu’ils ne se souviennent pas que quelque chose peut être très déroutant. Je ne veux pas que les jeux soient difficiles à comprendre pour les joueurs. Je veux que vous appréciiez le jeu et l’histoire“.

“Vous voulez défier le public, mais vous voulez le défier équitablement.”

À cette fin, Return to Monkey Island verra également le (ahem) retour de Monkey Island Lite, connu ici sous le nom de Casual Mode. Ensuite, Cette version du jeu va-t-elle être volontairement “trop ​​facile” ? L’objectif est-il facile ? “Je ne pense pas qu’aucun d’entre nous ne s’inquiète du fait que Monkey Island Lite soit trop facile.dit Gilbert.Je pense que les gens qui jouent au mode Casual sont probablement très inexpérimentés dans la résolution d’énigmes pour commencer, ou simplement intéressés par l’histoire. Nous ne simplifions pas ou ne facilitons pas les choses au point de battre le jeu, mais je ne crains pas que ce soit trop facile.Grosman a ajouté : “Parfois [el modo Casual] a son propre casse-tête. Il ne s’agit pas seulement de dire : “Oh, un jour, nous sommes arrivés avec une hache et avons coupé des choses.” Nous avons en fait passé beaucoup de temps sur les deux versions… Nous avons donc vraiment fait deux jeux pendant un moment.“.

Finalement, Gilbert et Grossman ils espèrent faire un jeu sympa qui se marie parfaitement avec les deux originaux, d’autant plus que Return commence juste après la fin de LeChuck’s Revenge. “L’histoire de ce jeu est plus étroitement liée aux histoires des deux premiers qu’à tout ce qui a été fait depuis.“, dit Grossman.”En général, tout est canonGilbert a parlé des autres jeux de Monkey Island, faisant référence à Curse, Escape et Tales.Il y a des morceaux de canon qui ne correspondent pas à ce que nous faisons. Et je pense que la règle de Dave était: “Si le canon convient, nous l’utiliserons, et si ce n’est pas le cas, nous l’ignorerons”. Nous ne le contesterons pas. Nous n’allons rien faire pour attaquer le canon qui ne corresponde pas particulièrement à notre histoire. Mais faisons glisser les choses“.

Nous ne voulons pas que les faits nous empêchent de raconter une bonne histoire.” dit Grossman en riant. “Surtout quand il s’agit d’événements fictifs et non d’événements réels“.

Vous pouvez en savoir plus sur notre entretien avec Ron Gilbert et Dave Grossman sur le développement de Monkey Island 1 et 2 ici.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !