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Les créateurs de Silent Hill Ascension insistent sur le fait qu’il a été « écrit par de vraies personnes », et non par une IA

Les créateurs de Silent Hill Ascension insistent sur le fait qu'il a été « écrit par de vraies personnes », et non par une IA

Les responsables de Silent Hill Ascension ont insisté sur le fait que la série interactive controversée avait été écrite par de vraies personnes après plusieurs personnes l’accuseront d’être l’œuvre de l’IA.

Un gameplay de groupe choisissez votre propre aventure, qui permet à certains spectateurs d’apparaître comme des camées de personnages, Il a d’abord été critiqué pour ses microtransactionset Jacob Navok, PDG de Genvid, ont déclaré à JeuxPourTous que « l’idée selon laquelle les utilisateurs peuvent « gagner » en payant est généralement fausse.

Mais plus récemment, une série de tweets de l’utilisateur @VoidBurger qui Ils ont remis en question les dialogues de l’Ascension Ils sont devenus viraux pour avoir mis en évidence des lignes étranges, ainsi que d’autres détails curieux. Voici un fragment :

Silent Hill Ascension est entièrement écrit par l’IA et je ne peux pas être convaincu du contraire. Ce PNJ aléatoire apparaît, déclare qu’il est à la chasse aux baies, dit qu’il a vu des conneries bizarres et n’en parle pas, ne fournit aucune information, part chercher plus de baies. Au revoir pour toujours, BerryMan https://t.co/IrwahA1tuc

— VoidBurger (AKA Jess) ?? (@VoidBurger) 25 novembre 2023

Je rattrape Silent Hill Ascension (mdr) et je suis de plus en plus convaincu que cela a été écrit par l’IA à chaque nouvel “épisode”. La fadeur de l’écriture est un sentiment typiquement robotique. Je serais choqué si un humain écrivait cette merde ennuyeuse pic.twitter.com/WUzAakbuDL

— VoidBurger (AKA Jess) ?? (@VoidBurger) 25 novembre 2023

Vieux : “C’est du pain”
Nouveau : “J’aime faire des confitures” pic.twitter.com/GzVTdKrqIz

— VoidBurger (AKA Jess) ?? (@VoidBurger) 25 novembre 2023

En réponse, Navok a tweeté pour dire que les plus de 100 000 mots du projet“aucun n’est rédigé par LLM ou IA, et tous sont le travail dévoué d’une équipe très talentueuse.”

Chaque mot d’Ascension a été écrit par de vraies personnes, dont beaucoup ont une longue carrière d’écrivain, notamment des titres Telltale, Pixar, GoW Ragnarok, Resident Evil Village et plus encore. Sur nos plus de 100 000 mots, aucun n’est rédigé par des LLM ou une IA, et tous sont issus d’un travail dédié…

-Jacob Navok (@JNavok) 27 novembre 2023

Pourtant, les questions sur l’Ascension et l’IA persistent, certains soulignant les commentaires précédents de Genvid axés sur l’utilisation possible de personnages basés sur l’IA pour la série.

Jacob Navok, PDG de genvid, a déclaré publiquement que tous leurs projets à venir présentaient des personnages IA quelques mois avant la sortie de Silent Hill Ascension.

il dit également que l’histoire de l’ascension est une « simulation »

la question n’est pas de savoir si l’ascension utilise l’IA – c’est dans quelle mesure https://t.co/uz8IKtKQgk pic.twitter.com/A3Td4qecYB

— ? Bob ? (@bobvids) 27 novembre 2023

Dans un tweet ultérieur, Navok a admis que bien que Genvid ait testé l’utilisation de l’IA pour l’Ascension, aucun de ces travaux n’a finalement été utilisé, et a qualifié ces accusations d'”insulte voilée” envers les développeurs.

“Il y a plusieurs années, nous avons fait des tests pour voir si l’IA pourrait améliorer l’animation ou la production cinématographique“, explique Navok. “Dans l’ensemble, les résultats n’étaient pas différents de l’animation vue sur l’émission Twitch Seinfeld, c’est-à-dire pas très bons. Les personnages des tests d’IA faisaient beaucoup de mouvements répétitifs (marcher en rond, s’écraser contre les murs, etc.).”

Nous essayons également d’avoir des scènes pilotées par la programmation, comme l’a fait le directeur de l’IA de L4D il y a près de deux décennies, mais cela a conduit à de nombreux mauvais plans où les caméras sont restées trop longtemps, ou ont été placées sur les mauvais objets, ou ont été mal coupées. Essentiellement, Ils n’ont pas une bonne idée du temps passé à la télévision.“.

J’ai surtout pensé que cela serait utile pour les scènes de poursuiteet nous avons des vidéos de personnages PNJ qui courent partout inutilement, mais ils sont restés bloqués trop souvent, nous sommes donc passés au système actuel, qui est une sélection de scènes artisanales similaires à celles vues dans Dragon’s Lair“.

La plupart des travaux de tests ont été effectués en 2021. Aucun de ces travaux n’a finalement été utilisé dans ce projet ou dans d’autres. Nous avons une équipe d’animateurs qui travaillent sur le projet, une équipe de scénaristes qui ont écrit les scénarios et des concepteurs narratifs qui ont pris les décisions. Suggérer le contraire Ce n’est rien de plus qu’une insulte voilée des êtres humains talentueux qui ont travaillé dur pour créer quelque chose dont ils sont fiers.

Revenons au sujet de l’IA: Nos premiers travaux dans ce domaine m’ont rendu sceptique quant à l’utilisation de l’intelligence artificielle pour de nombreuses tâches créatives. On me pose beaucoup de questions sur l’IA dans les jeux, et ma réponse est que je pense en ce moment, ils sont très loin de faire un travail créatif“.

“Avant, nous utilisions l’IA pour essayer de modérer le chat, mais cela a échoué. Nous utilisons l’intelligence artificielle pour détecter les noms offensants dans le registre des comptes. Dans une certaine mesure, cela fonctionne. Ce n’est pas encore parfait”, mais c’est mieux que les solutions précédentes“.

“Nous travaillons activement sur une nouvelle solution de modération du chat, mais uniquement pour les modèles standards disponibles sous licence. Une fois que nous serons à l’aise avec elle, nous ramenons le chat textuel“.

L’utilisation de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo est un sujet très débattu et controversé ces derniers temps, et a même influencé la récente grève de la Screen Actors Guild et de la Fédération américaine des artistes de télévision et de radio (SAG-AFTRA).

Le syndicat a également voté en septembre 2023 en faveur d’unautoriser une grève dans le cadre de la reprise des négociations sur son accord sur les médias interactifs, qui régit la voix, la capture de mouvements et d’autres types de performances liés à l’industrie du jeu vidéo. Même si cela ne signifie pas qu’une grève aura lieu, oui cela veut dire que la SAG-AFTRA a le pouvoir de la convoquer si les négociations restent au point mort.

Les doubleurs de jeux vidéo ont déjà dénoncé les mods Skyrim explicites générés par l’IA, et l’actrice vocale d’Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, a qualifié les mods générés par l’IA “l’ennemi invisible que nous combattons en ce moment” après avoir découvert que sa voix avait été utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, le doubleur du colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné son utilisation. Embark Studios a également été critiqué par les acteurs et les développeurs pour avoir utilisé l’intelligence artificielle dans son jeu de tir à succès The Finals.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !